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我是卡卡
我是卡卡(@向日葵1) 用户离线

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我是卡卡说

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  1. 我是卡卡
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    #移动互联网棋牌类游戏的出路# @竞技世界赵华 你们公司主要做棋牌类的游戏,都是比较经典的,大众接受度比较高,但是我们怎么作出特点,怎么作出创新?
    05月21日 09:29  转播|评论  | 收藏
  2. 我是卡卡
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    #团队如游戏都要用心打磨# @任立楠 任总您好,从你的角度而言怎样的游戏能算作一款好的游戏?我们作为商务是应该从玩家的角度去评测一款游戏还是应该从公司的角度去进行评测?
    04月09日 14:36  转播|评论  | 收藏
  3. 我是卡卡
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    #手游行业将进入“竞技”时代# @贝壳游戏王屹 国内鲜有制作出色的竞技游戏,您觉得最大的原因是什么?王总
    02月21日 10:20  转播(1)|评论  | 收藏
  4. 我是卡卡
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    #手游推广口碑营销是王道# @彭佳兴 彭总,在游戏运营方面给大家一点建议吧
    02月20日 11:23  转播(1)|评论(1)  | 收藏
  5. 我是卡卡
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    #移动app分发的技巧与创业随想# @福星二哥 对于任何用于广告传播的载体都会面临一个问题,就是广告主们经常会问到的:千人成本多少?广告性价比怎样?我怎样才能获知真实的结果?
    01月03日 11:23  转播(1)|评论  | 收藏
  6. 我是卡卡
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    #手游媒体厚积薄发,明年将迎来大爆发# @诸宇 现在有这样几个问题,手游渠道为王,媒体只是辅助推广;手游市场渠道过于碎片化,流量无法集中;您如何看待这些问题?
    12月27日 10:33  转播|评论  | 收藏
  7. 我是卡卡
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    #论卡牌游戏的创新与进化# @张怡平 您如何看待卡牌游戏的留存度问题?你觉得重要吗张总
    11月28日 13:51  转播(1)|评论  | 收藏
  8. 我是卡卡
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    #探秘开发者收益:eCPM如何提升40%# @mobisage @韩刘adSage 现在有些声音认为移动互联网“雷声大,雨点小”,市场巨大但赚钱难,您认同这种说法吗?是因为模式没有找对还是什么原因导致的呢?
    06月27日 15:52  转播(1)|评论  | 收藏
  9. 我是卡卡
    :
    #聊聊RPG手游的微创新# @凌炎 凌总,《云狐传说》首测的用户反馈如何?
    05月24日 10:23  转播|评论  | 收藏
  10. 我是卡卡
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    #2013移动广告的生态迁徙与营销趋向# @张鹤 您认为2013年移动广告的发展趋势与机会在哪?
    01月10日 14:45  转播(1)|评论  | 收藏
  11. 我是卡卡
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    #C2C的二次崛起# @朱志 目前淘身边的用户群都是哪几类?朱总,你们有做过统计吗?还有什么时间段用户流量比较大呢
    11月30日 15:21  转播(1)|评论  | 收藏
  12. 我是卡卡
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    #U币快充:想一切办法让玩家先付1块钱给你# @guoxangwei 虽然这种方式听着不错,但是对于目前中国市场内的小额支付方式看实现还很困难吧,毕竟支付过程繁琐嘈杂
    11月15日 15:10  转播(1)|评论  | 收藏
  13. 我是卡卡
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    #移动互联网的数据解密# @樊永梅 樊老师,您好。在中国,互联网发展十几年了,在您看来,近几年来,互联网最有价值的改变是什么?
    10月11日 09:14  转播(1)|评论  | 收藏
  14. 我是卡卡
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    #广告平台上的开发者赢利之道# @冯金辉 那个平台从开通至今,为天翼空间输送的软件大概有多少款?广告数量如何?
    09月20日 14:14  转播|评论  | 收藏
  15. 我是卡卡
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    #你所看不到的移动互联网-移动互联网在企业领域的巨大潜力# @曾杗 针对一家准备转型的互联网企业,传统互联网的经验是否能够在新形势下的移动互联网中起到作用?
    09月05日 15:33  转播(1)|评论  | 收藏
  16. 我是卡卡
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    #精品休闲游戏诞生记——如何打造一款iOS精品休闲游戏# @何鹏zplay 您觉得和传统互联网比较起来,用户体验在移动互联网时代相对重要还是在传统时代比较重要?产品和服务您更看中哪个
    08月16日 14:54  转播|评论  | 收藏
  17. 我是卡卡
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    #手机网游运营服务经验的分享# @新游戴绍立 就像您说的,网游需要一个长期的运营服务。如果一款游戏已经赚钱了,而且成绩不错,那么在之后应该如何去运营,保证在赚钱的基础上仍然有很大的提升呢
    08月09日 14:43  转播(1)|评论  | 收藏
  18. 我是卡卡
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    #手游制作的必备要素# @吴征1 随着手机游戏热和高企的营销成本的提高,对很多中小开发者而言,一款产品将决定公司的生死。游戏上线后多长时间实现营收是开发者的生死考验,这点您怎么打算?您预计《暗之龙域》会多长时间实现营收?
    08月01日 15:46  转播(1)|评论  | 收藏
  19. 我是卡卡
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    上方网:“企业和开发商在做一个应用前,要先看一下相关平台的市场里都有什么样的应用、用户在论坛里关注什么,同时也要在搜索引擎里查找相关信息关注度、找寻身边的人进行访问,这样就能更加深入地了解用户的需求,以便研发出能得到用户和市场认可的产品。”正点科技王瑞做客上方微访谈。http://sfw.cn/diaglkf

    07月25日 10:38 转播(3)评论(3)

    07月25日 10:50  转播|评论  | 收藏
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