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姚杨说

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  1. 姚杨
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    #携《天地贰》解读:谋变的手游# @cjb [AT cjb]@陈家斌[/AT] 您和哆可梦都是端游出身,您对手游和端游在产品开发和运营上的区别如何理解?您看好端游厂商在手游市场做出成绩吗?
    09月26日 15:46  转播|评论  | 收藏
  2. 姚杨
    :
    #携《天地贰》解读:谋变的手游# @陈家斌 您和哆可梦都是端游出身,您对手游和端游在产品开发和运营上的区别如何理解?您看好端游厂商在手游市场做出成绩吗?
    09月26日 15:45  转播(1)|评论  | 收藏
  3. 姚杨
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    #透过《傲视天地》看移动市场中的页游定位#非常感谢,也希望上方网越来越好。

    苏鑫:#透过《傲视天地》看移动市场中的页游定位# 非常感谢姚总今天精彩的分享,如果大家还有任何问题或者寻求合作,都可以直接 @姚杨 。希望枫之舞发展越来越好~~~

    04月27日 15:01 转播(1)

    04月27日 15:02  转播|评论  | 收藏
  4. 姚杨
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    #透过《傲视天地》看移动市场中的页游定位#傲视天地安卓版本的成功,是枫之舞下半年最核心的工作。另外是两款刚刚完成开发的自研项目,我们会先进行小范围测试,根据数据再进行产品的打磨。
    04月27日 15:00  转播|评论  | 收藏
  5. 姚杨
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    #透过《傲视天地》看移动市场中的页游定位#移动设备运行时的效率、分辨率的适配、对手势操作的支持、触屏操控的舒适度。主要是这些。

    小宋宋:#透过《傲视天地》看移动市场中的页游定位# @姚杨 页游移植到移动市场,用户体验上都要注意哪些?

    04月27日 14:36 转播(1)

    04月27日 14:57  转播|评论  | 收藏
  6. 姚杨
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    #透过《傲视天地》看移动市场中的页游定位#如果是现在进入这个行业进行创业的话,需要足够的坚强。吴刚前阵说手机网游初创团队最佳窗口期已经过去,这个看法我非常同意。今年下半年到明年,手机游戏无论是产品数量还是竞争门槛,都会让新进者压力倍增。

    lyno1:#透过《傲视天地》看移动市场中的页游定位# @姚杨 对于现在打算进入这个行业的新型开发者,您有哪些建议?

    04月27日 14:48 转播(1)

    04月27日 14:54  转播|评论  | 收藏
  7. 姚杨
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    #透过《傲视天地》看移动市场中的页游定位#手游作为新兴市场,对产品类型和模式的颠覆速度非常快。一年就有四五次变革的情况下,我无法对移植类游戏未来三年做出判断。

    jesscia:#透过《傲视天地》看移动市场中的页游定位# @姚杨 有业内人士说,移植是市场早期的作法,对产品的品牌营销是好的手段。移植类游戏会有一定的市场表现,这种移植的现象可能还将会有3年左右的时间。您怎么看的这种说法?

    04月27日 14:39 转播(1)

    04月27日 14:48  转播|评论  | 收藏
  8. 姚杨
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    #透过《傲视天地》看移动市场中的页游定位#游戏产业已度过早期开荒阶段,今天的玩家很少出于“我想融入设计师的构想”去消费游戏,手游开发同样属于游戏开发,它不应该成为开发者个体的自我阐述。极少数行业大亨仍秉持艺术取向。我向他们致敬,这些大腕具备有最强的开发技能。也更清楚自身坚持与玩家预期间的边界,并在艺术上进行妥协和取舍。

    yyuncle:#透过《傲视天地》看移动市场中的页游定位# @姚杨 好的开发者,不应该坚持艺术的方向吗?流水线的开发方式应该被唾弃才对吧。

    04月27日 14:41 转播(1)

    04月27日 14:45  转播|评论  | 收藏
  9. 姚杨
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    #透过《傲视天地》看移动市场中的页游定位#枫之舞是专注于手机游戏开发的创业公司,团队成员都具备多年游戏开发专业能力。因此研发我们走的很顺,很自然的,我们最大的困难,是商务和运营。这个困难即使到现在也仍然在摸索。当然,我也希望有诚意的发行商,和枫之舞进行产品上的合作。

    dff666:#透过《傲视天地》看移动市场中的页游定位# @姚杨 从研发到推广,你们过程中遇到的最大的困难是什么?如何克服的?

    04月27日 14:11 转播(1)

    04月27日 14:41  转播|评论  | 收藏
  10. 姚杨
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    #透过《傲视天地》看移动市场中的页游定位#不是,游戏开发首先是工业。大众对创作行业,常保持一种奇怪的误解:自我意识和天赋高于技能、乐于表达沟通爱争辩才会深刻睿智、历经沧桑才能有创造性、牛逼的音乐家/策划/作家有资格让听众/玩家/读者滚开。如果作为团队管理者认同这种思路,将会让团队吞噬难以想象的恶果。

    yyuncle:#透过《傲视天地》看移动市场中的页游定位# @姚杨 作为游戏开发者,你觉得你是在创造艺术吗?

    04月27日 14:35 转播(1)

    04月27日 14:37  转播|评论  | 收藏
  11. 姚杨
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    #透过《傲视天地》看移动市场中的页游定位#今天,创新已经被抽象成一种概念。 我认为创新一旦成为目的,设计上就会失去目的。我很少单独去强调创新,因为产品本身有灵魂,许多模块在制作过程中,会成为产品的阻碍,当常见模式不能满足需求,针对性独立设计会自然呈现,我称其为原生性创新。这种需求的驱动下,前所未有的设计会自然呈现。

    lilyan_f:#透过《傲视天地》看移动市场中的页游定位# @姚杨 您并不支持游戏开发者主动追求创新?作为接受访谈的对象,太不够主旋律了。

    04月27日 14:32 转播(1)

    04月27日 14:34  转播|评论  | 收藏
  12. 姚杨
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    #透过《傲视天地》看移动市场中的页游定位#我认为不是。以各平台成功产品举例:Appstore的无尽之剑、家用机平台上,神秘海域系列和战神系列、端游平台上的英雄联盟、页游的神仙道。标准意义的颠覆性创新内容,几乎没有。它们的共同特质是,整体结构衔接顺畅,节奏设计精妙,深度契合产品的功能发挥到极致,能让用户在游戏过程中保持长久专注。

    lilyan_f:#透过《傲视天地》看移动市场中的页游定位# @姚杨 我也是游戏开发者,制作人和老板非常热衷创新,强调差异化。您怎么看游戏的成功和创新之间的关系。创新是游戏的趣味性或者商业成功的必要条件吗?

    04月27日 14:30 转播(1)

    04月27日 14:32  转播|评论  | 收藏
  13. 姚杨
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    #透过《傲视天地》看移动市场中的页游定位#首先是产品特性是否符合手机网游需要的特性,另外,我一直强调源生移植。并不是让一款页游产品,可以在移动终端设备能运行,移植的工作就宣告完成。在移动终端上的运行效率、分辨率适配、操控的舒适度,需要足够的专业性和负责的态度。

    神州软科:#透过《傲视天地》看移动市场中的页游定位# @姚杨 从页游移植到移动终端上的效果中不难看出,这种单纯的“终端转换”,并不能完全胜任“移动游戏”的称谓。并不是所有的产品都会想、取得特别好的市场。这点您怎么看?页游移植到移动市场,应注意什么

    04月27日 14:19 转播(1)

    04月27日 14:29  转播|评论  | 收藏
  14. 姚杨
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    #透过《傲视天地》看移动市场中的页游定位#空中大灌篮是一款体育模拟经营类的手机网游。相信很快就可以和大家见面。

    郭明明g:#透过《傲视天地》看移动市场中的页游定位# @姚杨 《空中大灌篮》是一款怎样的游戏呢?能否先给我们透露下?姚总

    04月27日 14:14 转播(1)

    04月27日 14:23  转播|评论  | 收藏
  15. 姚杨
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    #透过《傲视天地》看移动市场中的页游定位#截止到目前为止,傲视天地IOS版本,包括越狱平台和海外市场(目前只在台湾、香港、澳门和新加坡四地的Appstore上架),总用户量刚超过80万,五月内总用户量会超过100万。如果您说的创收是指盈利,傲视国内Appstore市场上架是去年10月,我们作为一家创业公司,成本并不高。去年年底前就已经开始盈利。

    陈涛:#透过《傲视天地》看移动市场中的页游定位# @姚杨 姚总,截止目前傲视天地的总用户量大概有多少?是否已经创收?

    04月27日 13:53 转播(1)

    04月27日 14:21  转播|评论  | 收藏
  16. 姚杨
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    #透过《傲视天地》看移动市场中的页游定位#傲视天地移动版开发之处,我更看好IOS,因为IOS平台的用户消费能力强、支付也便捷。但最近一年,国内安卓市场跨越式成长,我们也经常收到来自安卓用户的催促。枫之舞目前也准备好了安卓版。如果要在商业化前评估的话,我想安卓版本上线后,服务器数量和用户一定会远超IOS,营收可能会比较接近。

    秀才1000:#透过《傲视天地》看移动市场中的页游定位# @姚杨 傲视天地最早是在IOS系统上移植的,安卓平台移植了吗?ios和安卓平台的市场,您更看好哪个?

    04月27日 14:13 转播(1)

    04月27日 14:18  转播|评论  | 收藏
  17. 姚杨
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    #透过《傲视天地》看移动市场中的页游定位#页游开发公司的优势是稳定的服务端架构,美术面的前端表现;强大的数据分析能力,基于数据对产品的迅速改造等。缺点是传统页游公司,对手游市场和手游用户的理解不够,也有不少页游公司涉足手游,仅仅是出于战略布局的考虑,导致移植产品的运行效率和操控体验非常糟糕。

    zhouyuming113:#透过《傲视天地》看移动市场中的页游定位# @姚杨 PC端页游进军移动端,都有哪些相应的优势和缺点呢?姚总

    04月27日 14:05 转播(1)

    04月27日 14:12  转播|评论  | 收藏
  18. 姚杨
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    #透过《傲视天地》看移动市场中的页游定位#强调操控、效果表现和打击感的ARPG类型游戏,在端游和页游领域居霸主地位。但手游限于屏幕尺寸、操控方式和电池续航能力。我个人的理解,使用虚拟摇杆进行操作的ARPG,反而是手游中的小众类型。这个领域近期竞争极度激烈。移动市场限于整体规模,是否能容纳众多同质化的ARPG产品,我也在观察。

    叶贤:#透过《傲视天地》看移动市场中的页游定位# @姚杨 现在很火手机网游产品,有不少是ARPG,和您说的不少特性不符,您不认为这是未来手游的主流方向吗?

    04月27日 14:03 转播(1)

    04月27日 14:06  转播|评论  | 收藏
  19. 姚杨
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    #透过《傲视天地》看移动市场中的页游定位#功能和操作简洁、不强调玩家长久聚焦屏幕、一定程度弱化互动、对抗和协作相关系统的设计偏异步设计、产品能满足500-800日活跃单服的游戏性。以上这些是我个人的看法。

    叶贤:#透过《傲视天地》看移动市场中的页游定位# @姚杨 你认为能在移动市场成功的页游产品需要具备什么特性?

    04月27日 13:57 转播(1)

    04月27日 14:03  转播|评论  | 收藏
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