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崔海庆说

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  1. 崔海庆
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    #鏖战2013 手机网游大拼杀#谢谢,希望可以结交更多的行业朋友,共同探讨手机网游的发展方向!

    苏鑫:#鏖战2013 手机网游大拼杀# 非常感谢崔总今天精彩的分享,如果大家还有任何问题都可以直接 @崔海庆 。希望幸福互动越来越好。

    10月26日 15:04 转播(1)

    10月26日 15:08  幸福网络转播|评论  | 收藏
  2. 崔海庆
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    #鏖战2013 手机网游大拼杀#发展空间肯定很大很大,手机游戏2011同比发展速度在80%左右,我觉得今年会超过100%,明年会更多,但具体多少,这个很难说准的,如果只是猜猜,我觉得会超过百亿规模,但还不会超越webgame,毕竟webgame也在发展。

    于相令:#鏖战2013 手机网游大拼杀# @崔海庆 2011年中国手机游戏规模32.8亿元,甚至比不上一款热门的端游。您觉得手游市场潜力还有多大?明年或后年手游市场有望跨过百亿规模吗

    10月26日 14:47 转播(1)

    10月26日 15:06  幸福网络转播|评论  | 收藏
  3. 崔海庆
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    #鏖战2013 手机网游大拼杀#引领手机网游可玩性的主要因素还是在于策划的核心设计,宽带与硬件的进化,会提升策划设计的空间。未来手机网游会在即时交互方面进行更加丰富的设计。目前在手机触控操作与游戏玩法的结合上,大家都处于探索阶段,还没有形成固化的模式,也没有完美的解决方案出现。

    韩旭:#鏖战2013 手机网游大拼杀# @崔海庆 移动带宽和硬件设备的进化,是不是引领手机网游的可玩性提高的主要因素?未来的手机网游将会扩充哪些更吸引玩家的点吗?

    10月26日 14:51 转播(1)

    10月26日 15:03  幸福网络转播|评论  | 收藏
  4. 崔海庆
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    #鏖战2013 手机网游大拼杀#这个要看发展空间的大小,从去年的IT以及网游相关数据调研来看,端游与页游的同比发展速度加一起,还没有手游多。从上网端口来看,手机已经超越PC,国内的手机上网用户也在4亿左右。参天大树也是需要慢慢成长的,但这种发展趋势,是整个行业有目共睹的。

    王小薇:#鏖战2013 手机网游大拼杀# @崔海庆 手机游戏已经被游戏界的多位大佬描述为“带动网游行业发展的下一个增长动力”,但目前与客户端游戏销售收入相比,手机网游销售收入还只是个零头。您怎么看这个问题?

    10月26日 14:50 转播(1)

    10月26日 14:59  幸福网络转播|评论  | 收藏
  5. 崔海庆
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    #鏖战2013 手机网游大拼杀#这个已经实现了,目前主要集中在少数Webgame产品中,但游戏的跨平台发布与网络同步,将是以后发展的趋势,让平台最大化,将会带来更多的用户。

    于相令:#鏖战2013 手机网游大拼杀# @崔海庆 未来手机网游开发是否会实现与PC端的互通?

    10月26日 14:46 转播(1)

    10月26日 14:54  幸福网络转播|评论  | 收藏
  6. 崔海庆
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    #鏖战2013 手机网游大拼杀#IOS与Android占据了98%以上的智能手机市场,现在连山寨机、电视机安装的都是Android系统。真正的高端用户不是使用智能手机的用户,而是手机网游中的高端付费用户,随着手机网游的爆发,PC与WEB的高端玩家会转移到手游平台,所以肯定会对手机网游的运营有影响的。

    枫树:#鏖战2013 手机网游大拼杀# @崔海庆 智能手机市场占有率逐渐提高,是否意味着高端用户会随之提高,两者与当前手机网游的运营有影响吗?

    10月26日 14:48 转播(1)

    10月26日 14:52  幸福网络转播|评论  | 收藏
  7. 崔海庆
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    #鏖战2013 手机网游大拼杀#10年前游戏行业就开始不断的尝试玩法的创新,但成功者寥寥无几,从投资角度来说是失败的。其中的原因到现在还在争执,这个不去探讨。但相对比较成功的模式,是微创新,APPLE就是这么做的,不是吗? 所以我早期也会采用这种模式,但公司全面盈利会尝试全新的玩法设计。

    晶昌:#鏖战2013 手机网游大拼杀# @崔海庆 中规中矩的游戏现在越来越满足不了多元化的玩家,您如何看待这种情况?您会如何做呢

    10月26日 14:38 转播(1)

    10月26日 14:48  幸福网络转播|评论  | 收藏
  8. 崔海庆
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    #鏖战2013 手机网游大拼杀#目前的难度主要在于平台操控方式的差异化,会间接影响到UI以及关联功能的设计,还要考虑到玩家的游戏时间与操作习惯等因素。 除了这些之外,手机网游与传统网游在内容与玩法设计上,差别并不大。

    呼噜噜:#鏖战2013 手机网游大拼杀# @崔海庆 您觉得开发手机网游跟传统的网游比起来,难度在哪?

    10月26日 14:41 转播(1)

    10月26日 14:44  幸福网络转播|评论  | 收藏
  9. 崔海庆
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    #鏖战2013 手机网游大拼杀#产品的流畅性、适合的上手度、体贴入微的新手引导、精美的游戏画面,这些都属于网游设计的基础部分,都是游戏设计初期需要完善的。

    王占伟:#鏖战2013 手机网游大拼杀# @崔海庆 您觉得游戏初期如何设计,从而保证用户粘度和留存率?

    10月26日 14:18 转播(1)

    10月26日 14:41  幸福网络转播|评论  | 收藏
  10. 崔海庆
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    #鏖战2013 手机网游大拼杀#DAU 3-5万,是我的一个期望值。

    韩旭:#鏖战2013 手机网游大拼杀# @崔海庆 您对这款产品预期的用户量是多少?

    10月26日 14:27 转播(1)

    10月26日 14:37  幸福网络转播|评论  | 收藏
  11. 崔海庆
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    #鏖战2013 手机网游大拼杀#13年端游会发展同比会放缓,页游发展同比会持平,手游发展同比会翻番,甚至更多,但总体市场容量,还是最少的,但发展空间也是最大的。 这只是个人看法。 中小开发者应该顺应市场的发展与用户的需求变化,与时俱进!

    报龙:#鏖战2013 手机网游大拼杀# @崔海庆 您觉得13年国内网游市场会有哪些变化?对于中小开发者应该如何应对?

    10月26日 13:56 转播(1)

    10月26日 14:35  幸福网络转播|评论  | 收藏
  12. 崔海庆
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    #鏖战2013 手机网游大拼杀#幸福互动手机网游产品大方向是制作人通过相关的数据调研以及反馈,起草自己的策划草案,并通过公司核心人员的集体研讨会议确认后,才决定一个大的制作方向,细节在立项报告中会有所调整。 当然我不是制作人,所以产品大方向也不是我来决定的,我更多的是参与者。

    陈博1:#鏖战2013 手机网游大拼杀# @崔海庆 在开发过程中,这款产品的大致方向是您决定的吗

    10月26日 14:24 转播(2)

    10月26日 14:29  幸福网络转播|评论  | 收藏
  13. 崔海庆
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    #鏖战2013 手机网游大拼杀#手机网游题材的定位,首先符合市场需求,一方面是地域文化的差别,一方面是详细的市场数据调研与反馈,然后结合产品的类型与特点,才能真正确定一款产品的最终题材,拍脑袋想出来的题材很少有靠谱的。

    庄骥:#鏖战2013 手机网游大拼杀# @崔海庆 设计一款手机网游,题材应该如何选择呢

    10月26日 14:13 转播(1)

    10月26日 14:22  幸福网络转播|评论  | 收藏
  14. 崔海庆
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    #鏖战2013 手机网游大拼杀#连马化腾都说过,中小公司的优势在于灵活,所以产品定位与制作方向上,会根据市场变化及时的进行调整与变化,游戏巨头面对手游市场的快速变化,反馈速度相对慢很多。但在市场与渠道方面,还是要借助巨头的平台与影响力。

    王朝君:#鏖战2013 手机网游大拼杀# @崔海庆 13年竞争加剧。面对一些巨头,您如何应对呢

    10月26日 14:04 转播(1)

    10月26日 14:19  幸福网络转播|评论  | 收藏
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