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方智云说

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  1. 方智云
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    #一款新的手游产品如何杀出重围?#非常感谢上方网的支持!我会把今天的分享内容,总结一下,发给大家。

    苏鑫:#一款新的手游产品如何杀出重围?# @方智云 非常感谢方总今天精彩的分享,希望天外飞仙赚大钱~~~也希望乐港能开发出更多的好游戏~~~

    11月14日 15:00 转播(1)评论(1)

    11月14日 15:01  转播|评论(1)  | 收藏
  2. 方智云
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    #一款新的手游产品如何杀出重围?#本身作为玩家而言,我在国内,没有能玩到我想玩的游戏,也就是好游戏太少了!发现出来一款游戏,一看,不是换皮就是山寨的。对于新产品,快速让用户接受,你必须明确的通过你的市场推广,告诉用户,你的游戏啥类型,怎么玩。简明直白的告诉用户。举个例:哦,这个有点像魔兽世界。哦,这个是类似DNF的。

    一步到位:#一款新的手游产品如何杀出重围?# @方智云 对于国内用户市场这一块有什么样的看法?新产品应该如何快速让用户接受?

    11月14日 14:53 转播(1)评论(1)

    11月14日 14:59  转播|评论  | 收藏
  3. 方智云
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    #一款新的手游产品如何杀出重围?#IOS平台游戏,我觉得最为严重的问题是市场份额在缩减。

    阿狸1:#一款新的手游产品如何杀出重围?# @方智云 您觉得现在IOS平台游戏产业里存在哪些问题?这些问题的影响力有多大?

    11月14日 14:41 转播(1)评论(1)

    11月14日 14:55  转播|评论  | 收藏
  4. 方智云
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    #一款新的手游产品如何杀出重围?#我觉得对于海外用户来说,还是做单机游戏道具收费或者弱联网的游戏比较好。做RPG的强联网游戏,又能吸引国外玩家,很难。

    仲冬:#一款新的手游产品如何杀出重围?# @方智云 如果做海外市场,对于海外用户来说,你觉得是做单机游戏道具收费,类似愤怒小鸟这样,还是做RPG的强联网的游戏好, 现在看来国外比较出名的都是单机的游戏, 反而国内赚钱的都是网络游戏。

    11月14日 14:49 转播(1)评论(1)

    11月14日 14:52  转播|评论  | 收藏
  5. 方智云
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    #一款新的手游产品如何杀出重围?#最实际的,就是买量,这个直接和收入挂钩。但是你要没有自然增长,游戏发展也不持久,渠道久而久之也会对你远离。游戏的自然增长和游戏本身的口碑,PR等方面密切挂钩。所有游戏的名声,用户的关注度等方面也需要值得去做。

    烟雨纷尘:#一款新的手游产品如何杀出重围?# @方智云 目前有哪些常见的「游戏推广」的手段?您更看好哪种?

    11月14日 14:43 转播(1)评论(1)

    11月14日 14:50  转播|评论  | 收藏
  6. 方智云
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    #一款新的手游产品如何杀出重围?#必须做到精准。你是一款什么类型的产品,你的用户群是哪些。这些在推广前必须做好功课。

    kws025:#一款新的手游产品如何杀出重围?# @方智云 方总您好,请问产品如何进行有效的推广》而不是浪费资源浪费物力?

    11月14日 14:42 转播(1)评论(1)

    11月14日 14:48  转播|评论  | 收藏
  7. 方智云
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    #一款新的手游产品如何杀出重围?#团队必须有核心的拳头产品,所以我们现在没有同一时间发行好几款游戏,把资源都放在《天外飞仙》这一款产品上。手游团队的发展基没有一步登天的。必须踏踏实实,稳扎稳打才行。我们所知道的国外游戏团队在成功一款产品前,基本都做了4-5款以上。成功是需要积累的。

    wodelantian:#一款新的手游产品如何杀出重围?# @方智云 从团队发展来说应该集中团队优势来完成拳头产品,而不是四处开花,现有公司的发展策略,您怎么考虑的?

    11月14日 14:37 转播(1)评论(1)

    11月14日 14:47  转播|评论  | 收藏
  8. 方智云
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    #一款新的手游产品如何杀出重围?#如果你实力超强,那就尝试挑战成名游戏吧,超越他,成为同类游戏的佼佼者。如果你实力一般强,找个已经成功的游戏类型,换个题材,换个游戏方式。如果你实力普通强,寻找游戏细分市场还没有被发掘的游戏,做个新类型的。其实我建议大家都做款创新的游戏,这样才能让手游市场更加健康发展,各个都精彩。
    11月14日 14:36  转播|评论  | 收藏
  9. 方智云
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    #一款新的手游产品如何杀出重围?#2D的产品比3D的受欢迎,Q版的产品比写实的产品受欢迎。手游本身是用户来解压,释放碎片空间的地方,用户不喜欢压力大的东西。而想要让这些产品真正送达到消费者那里,你需要构建你与用户之间的桥梁。这些桥梁很多展现方式:官网微信,QQ群,官方论坛,渠道资源,媒体资源,甚至线下资源等等。

    孙强:#一款新的手游产品如何杀出重围?# @方智云 您觉得什么样的产品是受大家欢迎的?要想让这些产品真正送达到消费者那里,这中间还需要做什么工作?

    11月14日 14:27 转播(1)评论(1)

    11月14日 14:32  转播|评论  | 收藏
  10. 方智云
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    #一款新的手游产品如何杀出重围?#手游产品一定要简单!现在很多手游产品都直接套用页游,端游的方式,那是不可取的。你一个手机屏幕能有多大,你手指能点到这么多按钮么?这个是关于游戏的UI设计的时候一定要考虑到手游玩家的操作习惯。另外你的包不能特别大。假如你做个几百M的,在国内基本就完蛋了。这些因素都是很重要的。

    张军鹏:#一款新的手游产品如何杀出重围?# @方智云 在设计产品的时候,都会考虑哪些因素?从而保证产品的推广成绩

    11月14日 14:25 转播(1)评论(1)

    11月14日 14:28  转播|评论  | 收藏
  11. 方智云
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    #一款新的手游产品如何杀出重围?#组合营销永远是最有效的推广方式。前期做好市场调研,在执行推广的时候有意想不到的收获。

    石囡囡:#一款新的手游产品如何杀出重围?# @方智云 现在手游推广竞争太激烈了,如何选择有效地推广方式呢

    11月14日 14:18 转播(1)评论(1)

    11月14日 14:26  转播|评论  | 收藏
  12. 方智云
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    #一款新的手游产品如何杀出重围?#第一印象最重要。手游产品好的内容,应该第一时间就展示给玩家。在游戏开发的时候一定要做好新手引导。然后再产品上架的时候,包括ICON在内的所有细节都要考虑到。

    刘彤彤:#一款新的手游产品如何杀出重围?# @方智云 对于游戏,您如何看待第一印象?很多用户靠第一印象决定要不要下载该产品。在开发游戏的时候有没有想过加入用户的第一印象因素?

    11月14日 14:21 转播(1)评论(1)

    11月14日 14:23  转播|评论  | 收藏
  13. 方智云
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    #一款新的手游产品如何杀出重围?#乐港今年开始重点关注手游,我们是一家轻游戏公司。我们对于手游,媒体,以及初创团队的投资以及战略合作十分有兴趣。

    董莉蓉:#一款新的手游产品如何杀出重围?# @方智云 方总,目前公司的整体规模如何,近期还有什么其他的计划可以透露的。另外对于一些投资以及战略合作是否有兴趣?

    11月14日 14:17 转播(1)评论(1)

    11月14日 14:22  转播|评论  | 收藏
  14. 方智云
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    #一款新的手游产品如何杀出重围?#换量是可行的,毕竟很多手游商务背了很多量的KPI。但是要怎么换,如何去换。需要结合你自身产品特性。如果你是款动作类的,有武侠风格的游戏产品。你可以和小说,读书软件或者同类产品去换。如果你是款女性向的游戏,你可以和女性导购,拍照摄影等类型的产品去换。

    卫国:#一款新的手游产品如何杀出重围?# @方智云 方总,请问一下您觉得付费下载的游戏是否可以进行一些换量行为,这种行为是否可以增加推广效果,如果可以换,那么和哪些产品换量比较合适呢?

    11月14日 14:15 转播(1)评论(2)

    11月14日 14:20  转播|评论  | 收藏
  15. 方智云
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    #一款新的手游产品如何杀出重围?#团队组建,就要考虑你的团队需要什么人。如果你的某个程序很牛,一个人能搞定所有代码,那就只用一个人,如果你的美术实力偏弱,一个人无法满足所有的设计内容,那你就加人。如果你要加快产品研发速度,那也加人。总之,对于团队的组建取决于自身的需要。

    马云云:#一款新的手游产品如何杀出重围?# @方智云 方总,问个不一样的问题,你们团队是如何组建的?对一些有想法做游戏,但是不知道如何组建团队的人有好的建议吗

    11月14日 14:12 转播(1)评论(1)

    11月14日 14:15  转播|评论  | 收藏
  16. 方智云
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    #一款新的手游产品如何杀出重围?#会的,我们之前的《热血三国》等系列产品拥有很高的人气。对于现在这个形式,我觉得页游是页游,手游是手游,两种游戏的形式是无法Copy,无法模仿的。很多页游不经过改善,直接扒了皮改成了手游,这是错误的。手游用户的习惯和页游完全不一样。

    陈涛:#一款新的手游产品如何杀出重围?# @方智云 方总,你们未来游戏会不会与网页游戏挂钩?现在手游有往页游实现逆转的形式,您怎么看这点

    11月14日 14:09 转播(1)评论(1)

    11月14日 14:13  转播|评论  | 收藏
  17. 方智云
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    #一款新的手游产品如何杀出重围?#中国手游市场目前竞争很激烈,过热,集中,浮夸。行业过热,基本上每周都有大大小小不同的会议。产品集中,卡牌,格斗类的产品比比皆是。做事浮夸,很多团队眼高手低,然后短平快的产品严重扰乱了正常的手游市场。对于平台,我看种两类,一种是为用户提供产品的,一种是为用户提供服务的。

    我不是黄蓉蓉:#一款新的手游产品如何杀出重围?# @方智云 您对于中国游戏市场目前的状况评估是怎么样的 ?您更看好那个平台的发展?

    11月14日 14:01 转播(1)评论(1)

    11月14日 14:09  转播|评论(1)  | 收藏
  18. 方智云
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    #一款新的手游产品如何杀出重围?#对于中小开发团队,我建议产品可以选择在非中国区上线,因为那些地区的刷榜现在比国内好多了。对于这种不良性的竞争,我们宁可把精力放在维护玩家上,你刷榜公司再牛,能刷的过玩家吗?

    李心静:#一款新的手游产品如何杀出重围?# @方智云 在国内不少中小开发团队花上几十万的费用进行开发的游戏,在放到APP Store之后不到几小时的时间,就被“刷”到后排并被大量各种持续不断的应用所淹没。你们会如何应对这种不良性的竞争?

    11月14日 13:58 转播(1)评论(1)

    11月14日 14:05  转播|评论  | 收藏
  19. 方智云
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    #一款新的手游产品如何杀出重围?#现在游戏种类太多,所以必须要让你的产品拥有很高的辨识度。我们天外飞仙从ICON,游戏介绍,游戏截图,包括游戏内的新手引导等多方面去体现他水墨风的特色,因为手游玩家最先接触到的就是这些。对于游戏的收支平衡,当游戏稳定上线1-2个月内,基本就可以达到收支平衡了。

    何月华:#一款新的手游产品如何杀出重围?# @方智云 您如何看待《天外飞仙》这款产品,您觉得它最大的特色如何体现?您巨额额真宽产品多久可以达到收支平衡?

    11月14日 13:57 转播(1)评论(1)

    11月14日 14:03  转播|评论  | 收藏
  20. 方智云
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    #一款新的手游产品如何杀出重围?#游戏初期的造势,基本分三个方面。一个是游戏产品的特色描述,比如我们一直强调的水墨风格。一个是用户群体反馈,包括玩家的舆情,玩家反映的意见。另外一个是产品团队,这不我就来了嘛。。
    11月14日 14:00  转播|评论  | 收藏
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