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章琦
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章琦说

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  1. 章琦
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    #即时网游如何“简约而不简单”#再次感谢上方网和各位朋友的关心、指导!

    苏鑫:#即时网游如何“简约而不简单”# @章琦 非常感谢章总今天精彩的分享,希望《天戮》能够越来越火,也希望百鸟游戏越来越好~~~

    05月28日 16:11 转播(3)评论(1)

    05月28日 16:12  天道酬勤转播|评论  | 收藏
  2. 章琦
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    #即时网游如何“简约而不简单”#产品的核心竞争力在于团队,最终还是体现在人上。团队的自我认知很重要,认知自己的优势,发挥自己的优势,成为自己的核心竞争力。
    05月28日 16:11  天道酬勤转播|评论  | 收藏
  3. 章琦
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    #即时网游如何“简约而不简单”#这是大环境和市场导向的自然衍生。并非产品决定的。

    小沈:#即时网游如何“简约而不简单”# @章琦 不同于生命周期长达五六年的端游,手游的生命周期可能只有半年,最根本的原因在于,目前移动游戏在内容深度和广度上仍不能与端游相媲美。这点您认同吗?章总

    05月28日 16:05 转播(1)

    05月28日 16:09  天道酬勤转播|评论  | 收藏
  4. 章琦
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    #即时网游如何“简约而不简单”#模仿抄袭有模仿抄袭的做法,不是什么人都抄的来,抄的赢的。要根据自己团队的情况,能力去做判断的。要凸显自己的特色:1 差异化,2 某方面做突破。

    邵士磊:#即时网游如何“简约而不简单”# @章琦 移动游戏的生命周期短,且产品质量良莠不齐,模仿抄袭之风盛行,这样的市场开发商应该如何凸显自己的特点?

    05月28日 16:02 转播(1)

    05月28日 16:06  天道酬勤转播|评论  | 收藏
  5. 章琦
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    #即时网游如何“简约而不简单”#可能性的探讨是无限大的。不用过多的顾虑这些。文化的差异不是几年,几十年能抹平的。我们要坚持自己的文化思想理念。什么时候中国产品规模性的占领海外市场,我倒是更有兴趣,呵呵

    sherry1:#即时网游如何“简约而不简单”# @章琦 目前中国手游市场目前尚未有一款海外大作成功,成功的都是中国产品。您认为什么时候手游上能够出现海外产品取得规模性的成功?你们这方面是怎么规划的?

    05月28日 15:49 转播(1)

    05月28日 16:03  天道酬勤转播|评论  | 收藏
  6. 章琦
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    #即时网游如何“简约而不简单”#你好,游戏的本质是精神娱乐。玩的时候有乐趣,有追求,有满足感。我们在游戏中的目标设定,目标管理是极其精细的,所有的设定,都是围绕用户心理考虑的。

    郭明明g:#即时网游如何“简约而不简单”# @章琦 章总,您认为精品手游的标准是什么?你们是怎么样做到精益求精的?

    05月28日 15:47 转播(1)

    05月28日 15:58  天道酬勤转播|评论  | 收藏
  7. 章琦
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    #即时网游如何“简约而不简单”#小白也是玩家,当然要抓。玩家就是你的用户,用户是需求者,产品是要满足需求,当然是 产品适应玩家。不能用傻瓜来形容,简单的做法是让用户的体验更好,确切的说,是“不复杂”。

    :#即时网游如何“简约而不简单”# @章琦 手游不抓小白用户能生存么?是玩家适应游戏,还是厂商迁就玩家?简单游戏火爆,开发者跟风朝傻瓜化方向发展,玩家也越来越傻瓜化,长此以往,是不是对人类整体的智力发展有副作用?

    05月28日 15:41 转播(1)

    05月28日 15:54  天道酬勤转播|评论  | 收藏
  8. 章琦
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    #即时网游如何“简约而不简单”#天道酬勤,没有付出,不够努力,永远没有机会。 所以,努力的程度是决定性的要素。

    吴嘉:#即时网游如何“简约而不简单”# @章琦 您觉得现在手游团队在游戏大潮中生存,要具备怎样的要素才能以小博大、脱颖而出?

    05月28日 15:29 转播(1)

    05月28日 15:31  天道酬勤转播|评论  | 收藏
  9. 章琦
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    #即时网游如何“简约而不简单”#目前有很多发行正在深度的接触沟通中。对于发行合作伙伴,不能说有什么要求,关键在于是否合适,是否能同舟共济的深度合作,一起创造共赢。

    北京世纪互联:#即时网游如何“简约而不简单”# @章琦 章总,《天戮》这款产品的发行是否已经确定?对于发行合作伙伴,您怎么看,会有什么要求?

    05月28日 15:23 转播(1)

    05月28日 15:30  天道酬勤转播|评论  | 收藏
  10. 章琦
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    #即时网游如何“简约而不简单”#千万级预期。目前暂时没有明确的海外发行计划,期待各位发行,渠道大大们的合作支持。

    北京世纪互联:#即时网游如何“简约而不简单”# @章琦 请问章总,对《天戮》这款产品的预期怎么样?会有发行到海外的计划么?

    05月28日 15:22 转播(1)

    05月28日 15:27  天道酬勤转播|评论  | 收藏
  11. 章琦
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    #即时网游如何“简约而不简单”#推广的模式,渠道的格局,会很快形成一定的形态。产业生态链一定是越走越趋于稳定的形态。小公司能量不够,就紧紧抓住产业生态链离你最近的。

    宋子轩:#即时网游如何“简约而不简单”# @章琦 手游的推广营销越来越受到大家的关注,模式越来越多元化,但推广的花费也不断上涨,对这些现象您如何看待?小公司如何做手游营销?

    05月28日 15:19 转播(1)

    05月28日 15:25  天道酬勤转播|评论  | 收藏
  12. 章琦
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    #即时网游如何“简约而不简单”#你好,细节很大程度上影响了用户的体验,体验从90分走到100分,必须靠细节。

    张娣:#即时网游如何“简约而不简单”# @章琦 有人说产品细节决定了用户体验,这点您怎么看?谢谢章总

    05月28日 15:17 转播(1)

    05月28日 15:22  天道酬勤转播|评论  | 收藏
  13. 章琦
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    #即时网游如何“简约而不简单”#整个游戏设计了一些(非即时)的交互功能。这些功能都是设定1个主要控制点,剩下的交给用户自由互动。我们提供了很多交互的功能,但是不会强行要求用户去使用。

    烟雨纷尘:#即时网游如何“简约而不简单”# @章琦 对于一款网游,很多玩家都非常关心它的互动性。这块你们是怎么做的?

    05月28日 15:15 转播(1)

    05月28日 15:21  天道酬勤转播|评论  | 收藏
  14. 章琦
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    #即时网游如何“简约而不简单”#这是两个层面的形容定位。重度 和 简约 完全不冲突。重度与否主要是时间精力上的定位。简约是 认知和操作 的定位

    董莉蓉:#即时网游如何“简约而不简单”# @章琦 看简约不简单一般都是形容单机或者轻度游戏的,重度简约和简单能兼顾吗

    05月28日 15:13 转播(1)

    05月28日 15:19  天道酬勤转播|评论  | 收藏
  15. 章琦
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    #即时网游如何“简约而不简单”#整体感和精致感是1个好的产品必须具备的。美术团队要对游戏有爱,研发的时候,要让整个团队都对产品有信心。

    98之家:#即时网游如何“简约而不简单”# @章琦 针对80,90这样的玩家,在视觉上都有自己的辨别力,如果游戏画面做的太粗糙和简陋会大大影响玩家的心情。这点应该如何注意?

    05月28日 15:07 转播(1)

    05月28日 15:16  天道酬勤转播|评论  | 收藏
  16. 章琦
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    #即时网游如何“简约而不简单”#你好,简约的目的在于认知容易。不简单的目的在于深度用户有更深度的追求。比如业内比较知名的 刀塔传奇,啪啪三国,COC,放开那三国 等等。

    tianzhe:#即时网游如何“简约而不简单”# @章琦 章总你好,您如何定位简约而不简单的游戏?目前市场上做到这些的游戏都有哪些?

    05月28日 15:05 转播(1)

    05月28日 15:10  天道酬勤转播|评论  | 收藏
  17. 章琦
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    #即时网游如何“简约而不简单”#谢谢上方网,很荣幸做客微访谈。杭州百鸟科技成立于2011年,目前有两款产品稳定运营。《天戮》(暂订名)是我们第三款产品,立项于2013年5月,是一款安卓/IOS双平台网游。

    苏鑫:#即时网游如何“简约而不简单”# @章琦 章总您好,欢迎您做客上方访谈:)先请您给我们介绍下咱们团队以及《天戮》这块产品~~~

    05月28日 15:00 转播(1)

    05月28日 15:07  天道酬勤转播|评论  | 收藏
  18. 章琦
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    #即时网游如何“简约而不简单”#感谢各位发行大大的关注,也给了我们非常大的鼓励。《天戮》的战斗我们采用的是半自动即时战斗的方式,引入了集微操性、策略性、随机性和组合性于一身的“天书”系统,注重给玩家亲临现场版的体验,为玩家还原一个宏伟震撼的真实战场。

    北京世纪互联:#即时网游如何“简约而不简单”# @章琦 章总您好,《天戮》这款游戏最近是发行代理圈子比较关注的一款,尤其是战斗表现,我也看到了《天戮》的一段战斗视频。在这方面章总可以更多地介绍一些么?

    05月28日 14:56 转播(1)

    05月28日 15:06  天道酬勤转播|评论  | 收藏
  19. 章琦
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    #即时网游如何“简约而不简单”#我们还是还是偏于中度为主。重度的层面上,会有一些(非即时性)交互性的元素。度的把握主要还是在心里上,并不是说你一定要时刻抱着手机。要让玩家时刻惦记着游戏。

    上海振齐:#即时网游如何“简约而不简单”# @章琦 另外想问章总一个问题,章总介绍过,《天戮》是一款中重度手游,您觉得这样的游戏要怎么去把握玩家?

    05月28日 14:51 转播(1)

    05月28日 14:58  天道酬勤转播|评论  | 收藏
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