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苏震说

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  1. 苏震
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    #一款iOS休闲网游是如何开发出来的#谢谢@苏鑫 ,谢谢@李卫晴 ,谢谢@王紫上 。谢谢上方网给我一个和业内同行交流的机会。也再次借此感谢YY战士项目团队和唐图团队。谢谢你们!

    苏鑫:#一款iOS休闲网游是如何开发出来的# 非常感谢今天苏总精彩的分享,如果大家还有问题,或者寻求合作都可以直接 @苏震 ,希望以后苏总能给我们带来更多好玩的游戏。

    05月29日 11:04 转播(1)

    05月29日 11:06  新浪微博 @苏震转播|评论(1)  | 收藏
  2. 苏震
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    #一款iOS休闲网游是如何开发出来的#栗总想得周到! http://sfw.cn/dhpminv 这是下载地址。如果算硬广告的话,麻烦上方删除了吧!哈哈!
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  3. 苏震
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    #一款iOS休闲网游是如何开发出来的#对于网络游戏来说,玩家不同阶段追求的目标是不同的。开始可能是新鲜感,然后可能是短期目标,最后可能是在游戏中建立的社交关系。这不是结论,我们也在探索

    碧个sea:#一款iOS休闲网游是如何开发出来的# @苏震 您觉得一款网游能够一直留住玩家的关键是什么?是持续不断的更新一直给用户新鲜感还是其他一些因素

    05月29日 10:40 转播(1)

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  4. 苏震
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    #一款iOS休闲网游是如何开发出来的#你的父母,孩子,同事,朋友。那些从没玩过游戏的人,就是YY战士的目标用户

    栗涛:#一款iOS休闲网游是如何开发出来的# @苏震 苏总您好,请问YY战士这款游戏主要面对哪些用户群体呢?

    05月29日 10:35 转播(1)

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  5. 苏震
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    #一款iOS休闲网游是如何开发出来的#因为品质低被看低,那除了提高品质我觉得没有第二条路了

    郭楠:#一款iOS休闲网游是如何开发出来的# @苏震 苏总走向全球市场很难的,中国游戏在国际市场上总是因为品质问题被看低一个档次,你觉得我们应该怎么做去弥补这个?

    05月29日 10:49 转播(1)

    05月29日 10:52  新浪微博 @苏震转播|评论  | 收藏
  6. 苏震
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    #一款iOS休闲网游是如何开发出来的#为了不给用户体验带来太大的伤害,我们会想些办法。比如在网游中间,点击广告的用户会取得一些游戏内的收益,比如金钱什么的。在比如让展示广告跟游戏场景更好地融合起来,比如村庄的路边竖着一面广告牌,可能就比生硬地把广告贴在游戏画面里要更容易接受

    王永1:#一款iOS休闲网游是如何开发出来的# @苏震 可是植入广告一般是用户比较反感的,而且会影响用户体验,这点比较麻烦啊

    05月29日 10:28

    苏震:#一款iOS休闲网游是如何开发出来的#我个人判断,免费游戏,通过出售虚拟物品获得收入可能是未来移动网络游戏的一个主要的收入模式。在YY战士中,除了出售虚拟物品外,我们也会在后续版本中尝试通过广告获得收入

    05月29日 10:25

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  7. 苏震
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    #一款iOS休闲网游是如何开发出来的#我跟您有同感,竞争太激烈了。在这种竞争环境下,可能真的没有什么捷径,唯一的办法就是认真研究我们的用户,拿出诚意来给用户做产品

    仲卿:#一款iOS休闲网游是如何开发出来的# @苏震 现在同类产品竞争这么激烈,那您觉得如何突出自己的优势,杀出重围呢

    05月29日 10:32

    苏震:#一款iOS休闲网游是如何开发出来的#在手机平台上的游戏用户跟之前各类平台的游戏用户会有不同,很多以前从来没有玩过游戏的人逐渐成为游戏玩家,他们没有很多的游戏经验,也可能不理解各种游戏系统。所以,我觉得对于他们来说,设计用户交互体验的关键点就是:别让用户思考

    05月29日 10:09

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  8. 苏震
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    #一款iOS休闲网游是如何开发出来的#隆重介绍一下,这位@唐图杨勇 老师是YY战士之父,YY这两个字母除了像弹弓之外还是杨勇老师名字的缩写。。。哈哈!开个玩笑。YY战士是唐图第一款准备在全球市场折腾一把的游戏,希望业界同仁多给我们批评和建议。同时也借这个机会感谢项目团队和整个公司团队吧。你们牛逼!

    唐图杨勇:#一款iOS休闲网游是如何开发出来的# @苏震 您觉得米国朋友们会喜欢YY战士吗?YY战士是要打算面向全球?还是只是国内市场?

    05月29日 10:40 转播(1)

    05月29日 10:45  新浪微博 @苏震转播|评论(1)  | 收藏
  9. 苏震
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    #一款iOS休闲网游是如何开发出来的#开发游戏的人像玩游戏的人一样,不断有短期的目标,不断有成就的达成,不断有反馈和奖励(不只是钱),可能是保持积极状态的原因。另外,对于小团队来说,在团队建立初期选择有责任心,有激情的人可能更比用各种手段激励缺乏责任心和激情的人更有效

    夏峰:#一款iOS休闲网游是如何开发出来的# @苏震 团队的稳定性也很重要吧,您是如何保持团队的积极性,稳定军心的

    05月29日 10:31

    苏震:#一款iOS休闲网游是如何开发出来的#整个团队开发一款好游戏的持续的决心

    05月29日 10:20

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  10. 苏震
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    #一款iOS休闲网游是如何开发出来的#针对手机和移动网络的特点,我们对手机网游有些设计原则。比如在用户每次进入游戏获得乐趣的时间要短,像PC网游那样的持续几个小时的任务或者副本需要避免。再比如在用户离线期间,应该持续获得收益。等等。

    丫丫0203:#一款iOS休闲网游是如何开发出来的# @苏震 目前市面上的手游网游,基本上是照搬端游的模式,但事实上手机终端以及目前网络的是与传统PC上的环境有很大的差距的,您认为针对手机终端和网络上目前这样的特点,手机网游在开发时有哪些需要注意的吗

    05月29日 10:26 转播(1)

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  11. 苏震
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    #一款iOS休闲网游是如何开发出来的#我个人判断,免费游戏,通过出售虚拟物品获得收入可能是未来移动网络游戏的一个主要的收入模式。在YY战士中,除了出售虚拟物品外,我们也会在后续版本中尝试通过广告获得收入

    王永1:#一款iOS休闲网游是如何开发出来的# @苏震 那YY战士是先免费,然后等玩家上瘾后再掏现金买装备什么的吗

    05月29日 09:53 转播(3)评论(1)

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  12. 苏震
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    #一款iOS休闲网游是如何开发出来的#整个团队开发一款好游戏的持续的决心

    夏峰:#一款iOS休闲网游是如何开发出来的# @苏震 您觉得一款好的游戏从开发到完成过程中最关键的是什么?

    05月29日 09:24 转播(3)评论(1)

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  13. 苏震
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    #一款iOS休闲网游是如何开发出来的#让玩家随时有目标,不要让玩家思考,这是我们做用户游戏体验的原则
    05月29日 10:18  新浪微博 @苏震转播|评论  | 收藏
  14. 苏震
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    #一款iOS休闲网游是如何开发出来的#YY战士是一款网络游戏,玩家间的对战是游戏的主要乐趣,所以我们在对战模式方面做了一些尝试,有些看起来还挺有趣的。比如,我们改进了回合模式,从每人一回合改成回合中同时操作,这样就带来了不少游戏中的变数,玩家的很多乐趣来自于此

    邱大亮:#一款iOS休闲网游是如何开发出来的# @苏震 比如《愤怒的小鸟》里边的海鹦是选用一些比较奇特的方式来利用新功能,那YY战士里面有这样的设计吗

    05月29日 09:46 转播(1)

    05月29日 10:16  新浪微博 @苏震转播|评论  | 收藏
  15. 苏震
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    #一款iOS休闲网游是如何开发出来的#在手机平台上的游戏用户跟之前各类平台的游戏用户会有不同,很多以前从来没有玩过游戏的人逐渐成为游戏玩家,他们没有很多的游戏经验,也可能不理解各种游戏系统。所以,我觉得对于他们来说,设计用户交互体验的关键点就是:别让用户思考

    仲卿:#一款iOS休闲网游是如何开发出来的# @苏震 那么作为开发者,在开发一款游戏时用户界面设计也是很关键的,您觉得如何定位页面设计的创新?对于设计一款游戏的界面,您有什么好的建议吗

    05月29日 09:42 转播(3)评论(1)

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  16. 苏震
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    #一款iOS休闲网游是如何开发出来的#YY战士的创意来源确实跟愤怒的小鸟有很大关系。其实除了愤怒的小鸟之外,百战天虫、疯狂坦克、弹弹堂等很多优秀的产品都是我们借鉴的榜样。选用弹道射击这个基本游戏模式,是我们认为触摸的操作特别适合弹道射击游戏。于是在此基础上,YY战士就诞生了。

    郭静:#一款iOS休闲网游是如何开发出来的# @苏震 大家玩YY战士的时候,都会联想到这个跟愤怒的小鸟,还有说这是“复制”,您怎么看

    05月29日 09:22 转播(1)

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  17. 苏震
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    #一款iOS休闲网游是如何开发出来的#YY战士是唐图第一款iOS平台的休闲网络游戏,去年10月立项,今年4月23号在appstore中国区上线。目前更新到1.1版,现在暂时支持iPad。iPhone和android版本会陆续推出。欢迎大家下载啊 :)

    苏鑫:#一款iOS休闲网游是如何开发出来的# @苏震 您好苏总,欢迎您做客上方微访谈。:)请您给我们大家介绍下《YY战士》这个游戏以及开发历程~~~

    05月29日 09:58 转播(1)

    05月29日 10:02  新浪微博 @苏震转播|评论  | 收藏
  18. 苏震
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    期待与各位同行交流!

    上方网:今天10点,唐图互动娱乐CEO苏震做客上方微访谈,与您分享看一款好的IOS休闲网游是如何开发出来的,敬请关注。http://sfw.cn/dhpmayk

    05月29日 09:27 转播(2)评论(2)

    05月29日 09:37  新浪微博 @苏震转播|评论  | 收藏