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金光勋
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金光勋说

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  1. 金光勋
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    #OASIS框架下搭建中日韩三国开发者共同发展联盟#谢谢各位捧场,有机会我们见面再聊。

    李卫晴:#OASIS框架下搭建中日韩三国开发者共同发展联盟# @金光勋 (鲜花)(鲜花)感谢金总做客上方访谈,如果大家希望将手游打入海外市场,或者希望与KT合作都可以直接 @金光勋

    03月01日 16:28

    金光勋:#OASIS框架下搭建中日韩三国开发者共同发展联盟#张总啊,我好久没这么打字了,手快抽筋了。 KT今年在中国的目标是完成下载量1.8亿次/销售额2000万美元,难啊。 今年我们会引进几款SNG,具体是哪个产品暂时保密,待时候希望能给大家一个惊喜。

    03月01日 16:14

    03月01日 16:29  转播|评论(2)  | 收藏
  2. 金光勋
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    #OASIS框架下搭建中日韩三国开发者共同发展联盟#KT China 委托华明信公司全权代理中国产品在韩国发行,在韩国发行渠道不光是KT,还有SKT、LGT、三星的应用商城。
    03月01日 16:25  转播|评论  | 收藏
  3. 金光勋
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    #OASIS框架下搭建中日韩三国开发者共同发展联盟#张总啊,我好久没这么打字了,手快抽筋了。 KT今年在中国的目标是完成下载量1.8亿次/销售额2000万美元,难啊。 今年我们会引进几款SNG,具体是哪个产品暂时保密,待时候希望能给大家一个惊喜。

    张秋水:#OASIS框架下搭建中日韩三国开发者共同发展联盟# @金光勋 金总,好久没见了。听说您最近特别忙,KT今年在中国有哪些大动作能稍微透露一点吗?有机会我们见面聊聊?

    03月01日 15:07 转播(4)评论(1)

    03月01日 16:14  转播|评论  | 收藏
  4. 金光勋
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    #OASIS框架下搭建中日韩三国开发者共同发展联盟#产品开发方面,目前我们做不到直接的帮助,但通过走跟中国移动合作的通道的话可以上线到KT olleh market 的“海外精品应用”栏目,该栏目在应用商城的客户端和门户网上都是置顶,可以说配备了最好的展示资源。

    范阔:#OASIS框架下搭建中日韩三国开发者共同发展联盟# @金光勋 中国手机游戏开发商的产品投放韩国市场后,有哪些手段可以帮助产品的营销?

    03月01日 15:50 转播(1)

    03月01日 16:07  转播|评论  | 收藏
  5. 金光勋
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    #OASIS框架下搭建中日韩三国开发者共同发展联盟#韩国智能手机游戏开发商有720多家,中国的游戏开发商水平参差不齐,很难准确定位。整体而言,国内的手机游戏开发商的精细化加工能力有待提高。

    范阔:#OASIS框架下搭建中日韩三国开发者共同发展联盟# @金光勋 韩国智能机游戏开发商现在数量如何?中国游戏开发商在韩国市场应该定位在哪里?

    03月01日 14:20 转播(1)

    03月01日 16:04  转播|评论  | 收藏
  6. 金光勋
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    #OASIS框架下搭建中日韩三国开发者共同发展联盟#另外一个很重要的因素,就是社交性。韩国的手机游戏自功能手机游戏开始都有弱联网功能,现在借助全球最快的高速互联网,联网互动功能表现的淋漓尽致,社交化已经在向社会化转变。

    李卫晴:#OASIS框架下搭建中日韩三国开发者共同发展联盟# @金光勋 欢迎金部长做客上方访谈,您先给大家介绍下目前日、韩手机游戏的研发方向、内容以及运营情况?

    03月01日 14:24 转播(4)

    03月01日 15:56  转播|评论  | 收藏
  7. 金光勋
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    #OASIS框架下搭建中日韩三国开发者共同发展联盟#例如:手机的 iOS 版本+Android 版本、Pad的HD版本、家庭的智能电视版本的同时开发和投入运营,尤其是游戏,你可以在家、在路上、在办公室都可以玩同一款游戏。

    李卫晴:#OASIS框架下搭建中日韩三国开发者共同发展联盟# @金光勋 欢迎金部长做客上方访谈,您先给大家介绍下目前日、韩手机游戏的研发方向、内容以及运营情况?

    03月01日 14:24 转播(4)

    03月01日 15:53  转播|评论  | 收藏
  8. 金光勋
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    #OASIS框架下搭建中日韩三国开发者共同发展联盟#抱歉,提问多,打字慢,疏漏了很多。 韩国的日本的手机游戏研发方向上都在积极准备跨平台互动产品的开发。

    李卫晴:#OASIS框架下搭建中日韩三国开发者共同发展联盟# @金光勋 欢迎金部长做客上方访谈,您先给大家介绍下目前日、韩手机游戏的研发方向、内容以及运营情况?

    03月01日 14:24 转播(4)

    03月01日 15:52  转播|评论  | 收藏
  9. 金光勋
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    #OASIS框架下搭建中日韩三国开发者共同发展联盟#韩国目前没有第三方独立应用市场,推广渠道相对少,更多的资源集中在运营商。韩国运营商的资源相对开放,所以更多得靠产品本身的质量(用户体验)。在韩国的推广也在发生转变,目前大部分好的应用和游戏采用免费+内置订购模式,更多是看用户先体验后消费。中国手机游戏市场也在发生根本性转变。

    Mikeyty:#OASIS框架下搭建中日韩三国开发者共同发展联盟# @金光勋 最近手机游戏的推广渠道太分散造成相应推广成本随之增加,在日韩的推广成本目前是什么状况

    03月01日 15:27 转播(1)

    03月01日 15:44  转播|评论  | 收藏
  10. 金光勋
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    #OASIS框架下搭建中日韩三国开发者共同发展联盟#KT China 是KT集团在中国的窗口,可以把您的想法发给我们,我们会给您指引。我的Email:taiji69@ktchina.net 另外,中国移动也有“百万青娘创业计划”项目,也可以通过该项目谋求进军韩国市场。

    金光勋:#OASIS框架下搭建中日韩三国开发者共同发展联盟#KT在韩国通过Echonovation项目扶植韩国的开发者,目前参加该项目的开发者(团队)有200多,KT提供孵化基地场所、培训、融资等一系列服务。只可惜,只限于在韩国本地,如果有谁真的对韩国市场感兴趣愿意投入人力到韩国去,可以找KT,可以得到同等优待。

    03月01日 15:31

    03月01日 15:38  转播|评论  | 收藏
  11. 金光勋
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    #OASIS框架下搭建中日韩三国开发者共同发展联盟#另外,对评审通过的产品开发项目,采用收入保障制,最高可以保障10万美元,虽然不是很多,但对小规模的开发者肯定有所帮助。

    孙明策:#OASIS框架下搭建中日韩三国开发者共同发展联盟# @金光勋 运营商是否会在先期有一些资金的投入以帮助游戏的后续开发?

    03月01日 15:24 转播(4)评论(1)

    03月01日 15:32  转播|评论  | 收藏
  12. 金光勋
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    #OASIS框架下搭建中日韩三国开发者共同发展联盟#KT在韩国通过Echonovation项目扶植韩国的开发者,目前参加该项目的开发者(团队)有200多,KT提供孵化基地场所、培训、融资等一系列服务。只可惜,只限于在韩国本地,如果有谁真的对韩国市场感兴趣愿意投入人力到韩国去,可以找KT,可以得到同等优待。

    孙明策:#OASIS框架下搭建中日韩三国开发者共同发展联盟# @金光勋 运营商是否会在先期有一些资金的投入以帮助游戏的后续开发?

    03月01日 15:24 转播(4)评论(1)

    03月01日 15:31  转播|评论  | 收藏
  13. 金光勋
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    #OASIS框架下搭建中日韩三国开发者共同发展联盟#市场拓展是任何有志向的商家都在考虑的问题,但考虑到中国市场广阔但不成熟,对中国市场非常谨慎。目前只有Com2us公司长期在中国孤军奋战。至于韩国公司去往日本以及欧美市场,也是刚刚开始,更多是直接通过苹果、谷歌的全球化应用商城直接发布。
    03月01日 15:26  转播|评论  | 收藏
  14. 金光勋
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    #OASIS框架下搭建中日韩三国开发者共同发展联盟#韩国三大电信运营商目前不能直接给国外的银行账号结算,中国的游戏开发商在韩国一般情况下委托专业代理公司发布和运营管理,或者可以借用韩国个人的身份去注册开发商后自行发布产品。
    03月01日 15:19  转播|评论  | 收藏
  15. 金光勋
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    #OASIS框架下搭建中日韩三国开发者共同发展联盟#抱歉,只能先粗略解释,如需要我们可以提供相关的政策条款。

    李卫晴:#OASIS框架下搭建中日韩三国开发者共同发展联盟# @金光勋 若游戏在国外的推广过程中,出现的版权纠纷该如何处理?

    03月01日 15:03 转播(2)

    03月01日 15:15  转播|评论  | 收藏
  16. 金光勋
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    #OASIS框架下搭建中日韩三国开发者共同发展联盟#我只能说说韩国的情况。在韩国各应用商城发布产品时,官方不审核版权,但专业的代理方会事前认真审核版权问题。如有人质疑版权侵权,需要提供相应资料给商城管理者,管理者将第一时间通知发布方给予解释,如限期内不能提出相关证明,将做下线处理。其后的事情是投诉者和被诉着之间的沟通了。

    李卫晴:#OASIS框架下搭建中日韩三国开发者共同发展联盟# @金光勋 若游戏在国外的推广过程中,出现的版权纠纷该如何处理?

    03月01日 15:03 转播(2)

    03月01日 15:15  转播|评论  | 收藏
  17. 金光勋
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    #OASIS框架下搭建中日韩三国开发者共同发展联盟#大多数韩国优质手机游戏还没有引进中国市场,因为韩国的CP目前无暇顾及中国市场,他们更愿意踏踏实实做韩国本土市场。相比之下,国内的手机游戏开发商更愿意去韩国发展,个人认为仅智能手机游戏而言,中国的游戏去韩国的多,来得少。
    03月01日 15:05  转播|评论  | 收藏
  18. 金光勋
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    #OASIS框架下搭建中日韩三国开发者共同发展联盟#纯粹的从无中生有的创新肯定不足以支撑你的成功,但你可以重新组日常身边熟悉的因素,也是一种很好的创新,而且这种创新可以让你成功。

    小马哥:#OASIS框架下搭建中日韩三国开发者共同发展联盟# @金光勋 现在很多人说中国游戏缺乏创新,没有创新很难崭露头角。你认为创新在这个阶段还能否成为一个游戏公司做大的前提?

    03月01日 14:50 转播(2)

    03月01日 15:01  转播|评论  | 收藏
  19. 金光勋
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    #OASIS框架下搭建中日韩三国开发者共同发展联盟#我个人认为:精品=境界+精细

    pysshengwu:#OASIS框架下搭建中日韩三国开发者共同发展联盟# @金光勋 单从智能游戏(安卓,苹果)发展来说,中国开发者领先于日韩至少半年,但是目前产出的精品却远远落后与这两个国家,请问,您对此有何看法?

    03月01日 14:48 转播(1)

    03月01日 14:59  转播|评论  | 收藏
  20. 金光勋
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    #OASIS框架下搭建中日韩三国开发者共同发展联盟#在中国,我们目前跟中国移动有深度合作,间接推动中国移动的“百万青年创业计划”和OASIS项目资源的整合。

    李卫晴:#OASIS框架下搭建中日韩三国开发者共同发展联盟# @金光勋 下一步,韩国方面对于中国手机游戏开发者会有什么相应的政策?

    03月01日 14:47 转播(1)

    03月01日 14:57  转播|评论  | 收藏
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