上方网

韩智其
韩智其(@韩智其) 用户离线

http://t.sfw.cn/韩智其

广播40  |   收听 243  |   听众 287

韩智其说

查看类型:
  1. 韩智其
    转播:
    这里有个本质的区别,就是单机的生命周期跟网游是没法比的,其实很像前些年的ERP、CRM等跟现在的SaaS服务,一个是短线饭、一个吃中长线!

    韩智其:前几天聚酷网举办的会上,有人提出 卖产品还是卖服务,我觉得单机就是产品类型,网游就是服务类型,就像超市和酒店,满足的是不同的需求

    12月20日 19:01 转播(4)评论(2)

    12月22日 14:01  转播|评论  | 收藏
  2. 韩智其
    :
    前几天聚酷网举办的会上,有人提出 卖产品还是卖服务,我觉得单机就是产品类型,网游就是服务类型,就像超市和酒店,满足的是不同的需求
    12月20日 19:01  转播(4)|评论(2)  | 收藏
  3. 韩智其
    转播:
    #手机网络游戏的发展及运营#随时、随地、短刺激、满足用户虚拟世界的需求和沟通需求的产品

    莫莫:#手机网络游戏的发展及运营# @韩智其 哪种类型的游戏将成为未来手机游戏的主导?

    11月14日 14:27 转播(2)

    11月14日 15:45  转播|评论  | 收藏
  4. 韩智其
    转播:
    #手机网络游戏的发展及运营#单机逐步会弱联网化,网游也会更多的轻网游类产品

    杨海波:#手机网络游戏的发展及运营# @韩智其 韩总你好!手机单机游戏和手机网游你更看好哪个?

    11月14日 14:28 转播(1)

    11月14日 15:44  转播|评论  | 收藏
  5. 韩智其
    转播:
    #手机网络游戏的发展及运营#我们准备明年在android和Ios上发力,提供更多丰富的内容和产品。

    却浅颖:#手机网络游戏的发展及运营# @韩智其 韩总你好!聚酷网就是一个提供各类wap游戏的网站吗?有没有计划附带发展其他一些产品来实现多方位发展?

    11月14日 14:42 转播(3)评论(1)

    11月14日 15:41  转播|评论  | 收藏
  6. 韩智其
    转播:
    #微招聘##手机网络游戏的发展及运营#有的,我们会围绕手机网游,开发一系列的工具和客户端,提高用户的体验,顺便做个广告,我们现在招人,技术、运营尤其稀缺,欢迎推荐,谢谢!发送简历到han@mocool.cn即可!

    却浅颖:#手机网络游戏的发展及运营# @韩智其 韩总你好!聚酷网就是一个提供各类wap游戏的网站吗?有没有计划附带发展其他一些产品来实现多方位发展?

    11月14日 14:42 转播(3)评论(1)

    11月14日 15:40  转播|评论  | 收藏
  7. 韩智其
    转播:
    #手机网络游戏的发展及运营#现阶段的推广硬砸钱,基本上亏损的几率比较大,应该想事件营销、品牌营销、最后是口碑营销,这样做好了,游戏容易出来,简单点说,uc现在阶段很多人是主动下载的,我希望新的游戏也能做到这一点!

    王一:#手机网络游戏的发展及运营# @韩智其 韩总您好,您对新产品如何进行有效的推广有何好的经验可以分享。

    11月14日 14:51 转播(1)

    11月14日 15:38  转播|评论  | 收藏
  8. 韩智其
    转播:
    #手机网络游戏的发展及运营#短线看,利润导向,长期看,用户导向,就看你想留用户还是想先赚钱。 运营我觉得3-4个阶段,内测、公测、快速推广、口碑营销、补充不足再次推广、再次用口碑留住用户。应该是个不断迭代、不断发展的过程。

    林俊:#手机网络游戏的发展及运营# @韩智其 韩总,在游戏运营成本控制中,最难掌握的莫过于根据游戏运营不同时期将资金和资源投入重点放在不同的部门,在这方面“聚酷网”有何经验和大家分享下?

    11月14日 15:07 转播(1)

    11月14日 15:33  转播|评论  | 收藏
  9. 韩智其
    转播:
    #手机网络游戏的发展及运营#运营模式应该是在游戏的策划阶段就想到的,而不是等游戏出来再定,策划对于游戏的玩法、受众心理的把握是游戏成功的基础之一。

    李sir:#手机网络游戏的发展及运营# @韩智其 一款新游戏的基本运营模式是怎样的

    11月14日 15:19 转播(1)

    11月14日 15:31  转播|评论  | 收藏
  10. 韩智其
    转播:
    #手机网络游戏的发展及运营#游戏定位我觉得更多的是在对用户的定位上,而用户的定位是根据你的推广手段和资源决定的。 当然,好的游戏定位策略又很难讲,比如愤怒的小鸟、植物大战僵尸,你说他的定位人群是谁?好像人人都在玩。 你的问题好难回答,哈哈

    李sir:#手机网络游戏的发展及运营# @韩智其 一款好游戏应该如何定位?如何有效锁定目标客户?

    11月14日 15:18 转播(2)

    11月14日 15:29  转播|评论  | 收藏
  11. 韩智其
    转播:
    #手机网络游戏的发展及运营#优势不敢说,先把平台和用户体验做好才是真的!我们还年轻,呵呵

    李sir:#手机网络游戏的发展及运营# @韩智其 聚酷网在进军手游平台领域有哪些优势?

    11月14日 14:46 转播(1)

    11月14日 15:26  转播|评论  | 收藏
  12. 韩智其
    转播:
    #手机网络游戏的发展及运营#其实现在付费我感觉是太多了,不是太少了,现在厂商的思路都是抓住一只羊,使劲hao(没找到hao字)羊毛,羊都被扒光了,应该是在互动类的需求上下功夫,比如趣味性、互动性。 征途2 不是也改变了收费模式了吗! 轻度网游+轻度付费我觉得才能长久。

    ceres:#手机网络游戏的发展及运营# @韩智其 您认为现在怎么才能突破手游的付费瓶颈?或者说,未来手游的收费发展方向是怎样的?

    11月14日 15:04 转播(1)

    11月14日 15:25  转播|评论(1)  | 收藏
  13. 韩智其
    转播:
    #手机网络游戏的发展及运营#老外在学中国,znyga、facebook不都是copy的qq吗!道具付费绝对是主流!

    李sir:#手机网络游戏的发展及运营# @韩智其 中外手机游戏在盈利模式上有何不同,未来的发展趋势更倾向于哪种?

    11月14日 15:02 转播(1)

    11月14日 15:20  转播|评论  | 收藏
  14. 韩智其
    转播:
    #手机网络游戏的发展及运营#现在的手段是靠活动,我觉得这好像在吸鸦片,应该是靠用户的互动,而不是活动,在产品品质不错的情况下当然是升级,产品垃圾该怎么做不用我说吧!

    王一:#手机网络游戏的发展及运营# @韩智其 手机网游如何保持长久的用户粘性,另外在保持用户层面是开发新版本还是升级版更利于用户接受?

    11月14日 14:52 转播(1)

    11月14日 15:19  转播|评论  | 收藏
  15. 韩智其
    转播:
    #手机网络游戏的发展及运营#不要用iphone的那套付费体制,用国内的收费体制更好。

    陈玉祥:#手机网络游戏的发展及运营# @韩智其 针对IOS市场有什么政策呢? 面对手游厂商较为头疼的黑金,您有什么对策吗

    11月14日 15:12 转播(3)评论(1)

    11月14日 15:14  转播|评论  | 收藏
  16. 韩智其
    转播:
    #手机网络游戏的发展及运营#知名网游相对效果较好,比如上古、诛神等,还有用户引导比较好的游戏效果也不错,比如我们之前做的封神ol,上古是动作类的,这类的产品相对rpg是较少的,诛神运营抓的很好,封神是页游,他们的乱舞三国现在月收入报盘超过1000万!

    邹志平:#手机网络游戏的发展及运营# 请教韩总,目前您这边合作的100多款网游中,哪种类型的网游推广效果最好?另外,如果方便,能否举例排名前几家的?谢谢@韩智其

    11月14日 15:10 转播(2)

    11月14日 15:13  转播|评论  | 收藏
  17. 韩智其
    转播:
    #手机网络游戏的发展及运营#知名网游相对效果较好,比如上古、诛神等,还有用户引导比较好的游戏效果也不错,比如我们之前做的封神ol,上古是动作类的,这类的产品相对rpg是较少的,诛神运营抓的很好,封神是页游,他们的乱舞三国现在月收入报盘超过1000万!

    邹志平:#手机网络游戏的发展及运营# 请教韩总,目前您这边合作的100多款网游中,哪种类型的网游推广效果最好?另外,如果方便,能否举例排名前几家的?谢谢@韩智其

    11月14日 15:10 转播(2)

    11月14日 15:13  转播|评论  | 收藏
  18. 韩智其
    转播:
    #手机网络游戏的发展及运营#对,我觉得应该是在产品类型上下功夫,rpg的产品太多了,造成用户到哪个游戏里都感觉差不多, 轻网游,休闲类的,比如把愤怒的小鸟改成网游,你觉得怎么样!

    贺海峰:#手机网络游戏的发展及运营# @韩智其 韩总好,现在手机网游大部分是KJAVA为主,就这个来说,其实真正在玩游戏的就那么一批用户,所谓的新增就是不同游戏的用户在轮来轮去,我们改怎么挖掘真正意义上新增,并且在如何在产品定型的基础上去吸引玩家付费,提高付费渗透率和ARPU值,您有没什么宝贵经验?

    11月14日 14:21 转播(2)

    11月14日 15:10  转播|评论  | 收藏
  19. 韩智其
    转播:
    #手机网络游戏的发展及运营#对,我觉得应该是在产品类型上下功夫,rpg的产品太多了,造成用户到哪个游戏里都感觉差不多, 轻网游,休闲类的,比如把愤怒的小鸟改成网游,你觉得怎么样!

    贺海峰:#手机网络游戏的发展及运营# @韩智其 韩总好,现在手机网游大部分是KJAVA为主,就这个来说,其实真正在玩游戏的就那么一批用户,所谓的新增就是不同游戏的用户在轮来轮去,我们改怎么挖掘真正意义上新增,并且在如何在产品定型的基础上去吸引玩家付费,提高付费渗透率和ARPU值,您有没什么宝贵经验?

    11月14日 14:21 转播(2)

    11月14日 15:10  转播|评论  | 收藏
  20. 韩智其
    转播:
    #手机网络游戏的发展及运营#聚酷网(3g.jucool.com)是我们去年上线的 手机网游运营平台,现在已经合作了100多款网游,我们的单机和android部分还很弱,之后我们会在android的内容上发力。 现在每天的uv在10-20之间,pv不算网游的pv的话,在100万左右。 希望有更多的合作伙伴加入我们的平台,为大家创造更多的价值!

    李卫晴:#手机网络游戏的发展及运营# @韩智其 请韩总先给大家简单介绍一下“聚酷网”

    11月14日 14:07 转播(1)

    11月14日 15:08  转播|评论  | 收藏
12