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黄纬
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黄纬说

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  1. 黄纬
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    #轻游戏、大制作#谢谢大家的关注,希望能在22号进入游戏体验产品,你们的宝贵意见我们会认真听取,优化到产品中去!

    苏鑫:#轻游戏、大制作# 非常感谢三位老总精彩的分享,如果大家还有任何问题都可以直接 @jinlong858 @廖鹏 @bpherohw ,带着满满的期待,希望《大闹西游》取得好成绩~~~

    05月20日 16:03 转播(1)

    05月20日 16:04  转播|评论  | 收藏
  2. 黄纬
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    #轻游戏、大制作#未来两年,我们都是一家专注的研发公司,用足够好的产品去和优势运营商合作,比如趣游。之后的事情,先不考虑,呵呵

    杨奇:#轻游戏、大制作# @bpherohw 标派的近期计划和长期计划都是书面?黄总。未来你们如何布局移动互联网呢

    05月20日 15:51 转播(1)

    05月20日 15:58  转播|评论  | 收藏
  3. 黄纬
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    #轻游戏、大制作#好问题,这也是我们在U3D研发当中遇到的诸多困难之一,已经克服了。我们在设计中先做减法,再做加法。对于场景模型,角色模型进行严格控制做减法,不断测试,把玩家最直观感受的部分充分保留,留出足够的资源做加法。所以我们的游戏能保持流畅性。

    紫荣:#轻游戏、大制作# @bpherohw 作为一款3D游戏,游戏的流畅性是如何保证的?

    05月20日 15:47 转播(1)

    05月20日 15:57  转播|评论  | 收藏
  4. 黄纬
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    #轻游戏、大制作#这个问题就是重视用户体验和客户反馈,我们十分重视。据我所知,不但在趣游有专业的客服团队在做这些事情,在标派也有专门的客服人员来支持。

    司竺:#轻游戏、大制作# @bpherohw @廖鹏 您如何看待产品推出后的售后服务?你们都怎么做?

    05月20日 15:32 转播(1)

    05月20日 15:45  转播|评论  | 收藏
  5. 黄纬
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    #轻游戏、大制作#和趣游这样的优势平台合作运营

    黑曼巴:#轻游戏、大制作# @bpherohw 大闹西游会采用什么样的运营模式呢?黄总

    05月20日 15:41 转播(1)

    05月20日 15:43  转播|评论  | 收藏
  6. 黄纬
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    #轻游戏、大制作#轻游戏一定会成为移动游戏很重要的一块,我们很看好,因此公司未来两年的规划,都是在这个方向上发力。

    戴丹丹:#轻游戏、大制作# @bpherohw 您觉得轻游戏会成为今后手机游戏的主流吗?您如何看待轻游戏的发展前景?

    05月20日 15:36 转播(1)

    05月20日 15:42  转播|评论  | 收藏
  7. 黄纬
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    #轻游戏、大制作#从未来市场来看,这么定义没错,但对于厂商来说,越是轻游戏,服务越要重视。

    沈媛:#轻游戏、大制作# @bpherohw “轻游戏不是软件,也不是产品,是服务。”对于这样的观点,您怎么看

    05月20日 15:28 转播(1)

    05月20日 15:39  转播|评论  | 收藏
  8. 黄纬
    转播:
    #轻游戏、大制作#好问题,我们的开发团队是端游背景,所以在设计方向和思路上首先要继承性的否定和革新自己,在运营的推广方式上也要向市场重新学习并再创造,因此我们选择了求变和革新性很强大的趣游合作,这也是深思熟虑的结果。

    王进京:#轻游戏、大制作# @bpherohw 行业有一个观点,普遍说大型客户端游戏厂商涉足手机游戏会面临一些障碍,你们和趣游合作,在这一块有哪些布局?黄总

    05月20日 15:22 转播(1)

    05月20日 15:36  转播|评论  | 收藏
  9. 黄纬
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    #轻游戏、大制作#我的理解是轻便、轻快、轻度、轻松的游戏,再简单点说就是“1、2、3”一看就会玩,两三个操作就上手,三分钟就熟练体验

    吴嘉:#轻游戏、大制作# @bpherohw 轻游戏的形式有哪些?黄总

    05月20日 14:32 转播(1)

    05月20日 15:21  转播|评论  | 收藏
  10. 黄纬
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    #轻游戏、大制作#效果好不好现在我们说了不算,但近期研发和运营就上线做了大量的调优,内部多次测试的数据表现都很不错,IOS和安卓的各个版本都变现稳定,在安卓700块钱的低端机上运行效果同样出色。团队很努力,希望大家能收获成功。

    金莉:#轻游戏、大制作# @bpherohw 距离《大闹西游》正式上线还有2天,根据您内部试玩后的效果是怎样的?

    05月20日 14:17 转播(1)

    05月20日 15:19  转播|评论  | 收藏
  11. 黄纬
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    #轻游戏、大制作#开发过程中的意见分歧肯定会有,不过我们大多数听取团队自身的意见,好的产品,要首先让团队自己满意,要打动自己,所以决策意见大部分是讨论的结果,这也是为产品负责的态度。

    烟雨纷尘:#轻游戏、大制作# @bpherohw 开发这款游戏的过程中,您和你的团队有没有出现过比最后是如何决策的呢

    05月20日 14:06 转播(1)

    05月20日 15:18  转播|评论  | 收藏
  12. 黄纬
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    #轻游戏、大制作#这个团队算上美术基础部门前期有60个人左右,程序和策划是比较大的模块,后期我们把美术部门拆分为支持部门,所以略有减少。

    dff666:#轻游戏、大制作# @bpherohw 大闹西游开发团队是怎么样的一个组成情况?大概组成,哪块人最多?黄总

    05月20日 13:55 转播(1)

    05月20日 15:17  转播|评论  | 收藏
  13. 黄纬
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    #轻游戏、大制作#我们的团队都有西游情结,大家兴趣所致,呵呵

    ken1111:#轻游戏、大制作# @bpherohw 您当初创作大闹西游的灵感来源于?

    05月20日 13:49 转播(1)

    05月20日 15:14  转播|评论  | 收藏
  14. 黄纬
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    #轻游戏、大制作#很好的问题!之前我们设计大闹西游是一款3D页游,但今年手游市场发展迅猛,基于我们的开发引擎是U3D跨端引擎,所以我们迅速顺应市场,做了页游转手游的调整。当然,页游和手游从设计角度会有很大的不同,因此到这月才能上线,效率已经算很高的。

    神州软科:#轻游戏、大制作# @bpherohw 据说大闹西游原本2012年9月底就可以进行内部封测,为什么一直到5月22日才正式推出呢?

    05月20日 13:47 转播(1)

    05月20日 15:12  转播|评论  | 收藏
  15. 黄纬
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    #轻游戏、大制作#产品通常分两个阶段,在研发阶段最重要的是策划、程序、美术等部门系统的工作,进入到产品测试准备上线阶段,运营会有大量的介入,研发的评测部门会提很多的BUG修改,这时候研发会大量配合运营来推进上线。

    和杭州:#轻游戏、大制作# @bpherohw 黄总,您觉得做好一款产品除了前期的研发和设计外,还有哪些重要因素?

    05月20日 13:39 转播(1)

    05月20日 15:09  转播|评论  | 收藏
  16. 黄纬
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    #轻游戏、大制作#确切的说应该是进入游戏行业之前我不玩游戏,但在我畅游工作的四年半时间里,经常会体验产品。创业之后,我对移动游戏市场的很多产品都进行了试玩,有些产品还是高付费玩家哦

    朱晓晓:#轻游戏、大制作# @bpherohw 黄总,在创业前据说您从不玩游戏,那么您怎么会选择做游戏这个新的领域呢?如果达不到您预期的效果,怎么办

    05月20日 13:37 转播(1)

    05月20日 15:06  转播|评论  | 收藏
  17. 黄纬
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    #轻游戏、大制作#好的,这是一款卡牌玩法的3D arpg网游,我们用U3D引擎开发了15个月,应该是在目前市场流行的卡牌游戏中比较有玩法特色的RPG网游

    苏鑫:#轻游戏、大制作# @张进龙 @bpherohw @廖鹏 您好黄总,廖总,张总,欢迎您做客上方微访谈~~~5月22日《大闹西游》久正式出炉了,先请您给我们大家介绍下这款产品吧~~~

    05月20日 14:59 转播(1)

    05月20日 15:04  转播|评论  | 收藏
  18. 黄纬
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    #轻游戏、大制作#“轻游戏,大制作”是两层含义,首先轻游戏:轻便、轻快、轻度、轻松。我将其解读为:多端登陆、微端下载、用户碎片时间高效利用、继承页游自由娱乐氛围。

    于阳:#轻游戏、大制作# @bpherohw 黄总您好。对于“轻游戏,大制作”您个人的观点是怎样的?

    05月20日 13:28 转播(1)

    05月20日 15:02  转播|评论  | 收藏