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           随着2012年下半年各种手机网游的密集上线,手机网游大战拉开帷幕,但这仅仅是一个序曲而已,真正的鏖战将在2013年!几乎所有大型网络游戏公司,公开或不公开,都在为明年的拼杀做备战,相信2013年,将是手机网游井喷的一年,也是手机网游超级黑马争锋移动平台的一年!创业天堂是否将变成杀戮战场?蓝海是否即将沸腾?周五下午2点,幸福互动CEO崔海庆与您一起探讨,鏖战2013手机网游大拼杀。敬请关注。

  • 嘉宾答网友提问
  • 网友精彩提问
苏鑫 : 非常感谢崔总今天精彩的分享,如果大家还有任何问题都可以直接 @崔海庆 。希望幸福互动越来越好。
2012-10-26 15:04:06 来自上方 查看转播和评论( 1)
崔海庆 : 谢谢,希望可以结交更多的行业朋友,共同探讨手机网游的发展方向!
2012-10-26 15:08:39 来自上方 查看转播和评论( 0)
于相令 : @崔海庆 2011年中国手机游戏规模32.8亿元,甚至比不上一款热门的端游。您觉得手游市场潜力还有多大?明年或后年手游市场有望跨过百亿规模吗
2012-10-26 14:47:55 来自上方 查看转播和评论( 1)
崔海庆 : 发展空间肯定很大很大,手机游戏2011同比发展速度在80%左右,我觉得今年会超过100%,明年会更多,但具体多少,这个很难说准的,如果只是猜猜,我觉得会超过百亿规模,但还不会超越webgame,毕竟webgame也在发展。
2012-10-26 15:06:35 来自上方 查看转播和评论( 0)
韩旭 : @崔海庆 移动带宽和硬件设备的进化,是不是引领手机网游的可玩性提高的主要因素?未来的手机网游将会扩充哪些更吸引玩家的点吗?
2012-10-26 14:51:11 来自上方 查看转播和评论( 1)
崔海庆 : 引领手机网游可玩性的主要因素还是在于策划的核心设计,宽带与硬件的进化,会提升策划设计的空间。未来手机网游会在即时交互方面进行更加丰富的设计。目前在手机触控操作与游戏玩法的结合上,大家都处于探索阶段,还没有形成固化的模式,也没有完美的解决方案出现。
2012-10-26 15:03:16 来自上方 查看转播和评论( 0)
王小薇 : @崔海庆 手机游戏已经被游戏界的多位大佬描述为“带动网游行业发展的下一个增长动力”,但目前与客户端游戏销售收入相比,手机网游销售收入还只是个零头。您怎么看这个问题?
2012-10-26 14:50:18 来自上方 查看转播和评论( 1)
崔海庆 : 这个要看发展空间的大小,从去年的IT以及网游相关数据调研来看,端游与页游的同比发展速度加一起,还没有手游多。从上网端口来看,手机已经超越PC,国内的手机上网用户也在4亿左右。参天大树也是需要慢慢成长的,但这种发展趋势,是整个行业有目共睹的。
2012-10-26 14:59:13 来自上方 查看转播和评论( 0)
于相令 : @崔海庆 未来手机网游开发是否会实现与PC端的互通?
2012-10-26 14:46:58 来自上方 查看转播和评论( 1)
崔海庆 : 这个已经实现了,目前主要集中在少数Webgame产品中,但游戏的跨平台发布与网络同步,将是以后发展的趋势,让平台最大化,将会带来更多的用户。
2012-10-26 14:54:44 来自上方 查看转播和评论( 0)
枫树 : @崔海庆 智能手机市场占有率逐渐提高,是否意味着高端用户会随之提高,两者与当前手机网游的运营有影响吗?
2012-10-26 14:48:39 来自上方 查看转播和评论( 1)
崔海庆 : IOS与Android占据了98%以上的智能手机市场,现在连山寨机、电视机安装的都是Android系统。真正的高端用户不是使用智能手机的用户,而是手机网游中的高端付费用户,随着手机网游的爆发,PC与WEB的高端玩家会转移到手游平台,所以肯定会对手机网游的运营有影响的。
2012-10-26 14:52:48 来自上方 查看转播和评论( 0)
晶昌 : @崔海庆 中规中矩的游戏现在越来越满足不了多元化的玩家,您如何看待这种情况?您会如何做呢
2012-10-26 14:38:06 来自上方 查看转播和评论( 1)
崔海庆 : 10年前游戏行业就开始不断的尝试玩法的创新,但成功者寥寥无几,从投资角度来说是失败的。其中的原因到现在还在争执,这个不去探讨。但相对比较成功的模式,是微创新,APPLE就是这么做的,不是吗? 所以我早期也会采用这种模式,但公司全面盈利会尝试全新的玩法设计。
2012-10-26 14:48:58 来自上方 查看转播和评论( 0)
呼噜噜 : @崔海庆 您觉得开发手机网游跟传统的网游比起来,难度在哪?
2012-10-26 14:41:36 来自上方 查看转播和评论( 1)
崔海庆 : 目前的难度主要在于平台操控方式的差异化,会间接影响到UI以及关联功能的设计,还要考虑到玩家的游戏时间与操作习惯等因素。 除了这些之外,手机网游与传统网游在内容与玩法设计上,差别并不大。
2012-10-26 14:44:44 来自上方 查看转播和评论( 0)
王占伟 : @崔海庆 您觉得游戏初期如何设计,从而保证用户粘度和留存率?
2012-10-26 14:18:03 来自上方 查看转播和评论( 1)
崔海庆 : 产品的流畅性、适合的上手度、体贴入微的新手引导、精美的游戏画面,这些都属于网游设计的基础部分,都是游戏设计初期需要完善的。
2012-10-26 14:41:51 来自上方 查看转播和评论( 0)
韩旭 : @崔海庆 您对这款产品预期的用户量是多少?
2012-10-26 14:27:29 来自上方 查看转播和评论( 1)
崔海庆 : DAU 3-5万,是我的一个期望值。
2012-10-26 14:37:25 来自上方 查看转播和评论( 0)
报龙 : @崔海庆 您觉得13年国内网游市场会有哪些变化?对于中小开发者应该如何应对?
2012-10-26 13:56:47 来自上方 查看转播和评论( 1)
崔海庆 : 13年端游会发展同比会放缓,页游发展同比会持平,手游发展同比会翻番,甚至更多,但总体市场容量,还是最少的,但发展空间也是最大的。 这只是个人看法。 中小开发者应该顺应市场的发展与用户的需求变化,与时俱进!
2012-10-26 14:35:01 来自上方 查看转播和评论( 0)
陈博1 : @崔海庆 在开发过程中,这款产品的大致方向是您决定的吗
2012-10-26 14:24:49 来自上方 查看转播和评论( 2)
崔海庆 : 幸福互动手机网游产品大方向是制作人通过相关的数据调研以及反馈,起草自己的策划草案,并通过公司核心人员的集体研讨会议确认后,才决定一个大的制作方向,细节在立项报告中会有所调整。 当然我不是制作人,所以产品大方向也不是我来决定的,我更多的是参与者。
2012-10-26 14:29:38 来自上方 查看转播和评论( 0)
庄骥 : @崔海庆 设计一款手机网游,题材应该如何选择呢
2012-10-26 14:13:59 来自上方 查看转播和评论( 1)
崔海庆 : 手机网游题材的定位,首先符合市场需求,一方面是地域文化的差别,一方面是详细的市场数据调研与反馈,然后结合产品的类型与特点,才能真正确定一款产品的最终题材,拍脑袋想出来的题材很少有靠谱的。
2012-10-26 14:22:43 来自上方 查看转播和评论( 0)
王朝君 : @崔海庆 13年竞争加剧。面对一些巨头,您如何应对呢
2012-10-26 14:04:45 来自上方 查看转播和评论( 1)
崔海庆 : 连马化腾都说过,中小公司的优势在于灵活,所以产品定位与制作方向上,会根据市场变化及时的进行调整与变化,游戏巨头面对手游市场的快速变化,反馈速度相对慢很多。但在市场与渠道方面,还是要借助巨头的平台与影响力。
2012-10-26 14:19:40 来自上方 查看转播和评论( 0)
jiafei_mao : @崔海庆 现在很多手机网游都呈现向页游逆袭的情况,这个您怎么看?13年页游与手机网游您更看好哪个
2012-10-26 14:10:49 来自上方 查看转播和评论( 1)
崔海庆 : 由于移植技术的成熟,把成熟的webgame移植到手机平台,从产品与市场角度来说,都是一个不错的选择,但这个过程并不是简单的COPY,还会涉及到大量的UI与相关功能的重构工作,并不简单。 现在的游戏产品走的都是跨平台路线,相信13年这种趋势会更加明显。
2012-10-26 14:14:11 来自上方 查看转播和评论( 0)
崔明华 : @崔海庆崔总好 您做了这么久手机游戏,怎么看待目前的中国市场?做国内市场需要把握那些地方?目前手游市场中您觉得核心竞争力是什么?
2012-10-26 14:04:01 来自上方 查看转播和评论( 1)
崔海庆 : 中国是全球最大的网游市场,手机只是一个平台,核心还是在于游戏产品,中国手游市场刚刚开始爆发,空间非常巨大!真正好玩王游戏才能取得市场与玩家的认可。
2012-10-26 14:11:06 来自上方 查看转播和评论( 0)
陈丹123 : @崔海庆 对于这次新产品上线初期的推广您有什么好的计划吗?如何选择有效的推广渠道呢?
2012-10-26 13:35:24 来自上方 查看转播和评论( 1)
崔海庆 : 早期的单机产品积累了一定的渠道与推广资源,但对于即将上线的手机网游,产品成本投入相对较大,我们会考虑集中几个核心的渠道来进行全面推广。
2012-10-26 14:04:04 来自上方 查看转播和评论( 0)
叶蜜蜜 : @崔海庆 目前你们团队的组成情况是怎么样的?从公司成立初期到现在有了哪些变化?
2012-10-26 13:33:52 来自上方 查看转播和评论( 1)
崔海庆 : 幸福互动目前有3个核心项目组,产品类型全部为手机网游。团队核心成员全部都是有多年经验的网络游戏开发人员构成,其中不乏业内知名的游戏制作人。公司早期处于一个技术与市场的摸索与过渡时期,现在公司员工已经超过50人,规模还会逐步扩大,公司产品和方向也更加的明确!
2012-10-26 14:01:37 来自上方 查看转播和评论( 0)
宋刚 : @崔海庆 崔总,好像你们要有新产品上线了,是网游吗?能否透露下?
2012-10-26 13:29:34 来自上方 查看转播和评论( 1)
崔海庆 : 是的,我们目前有一款手机网游处于内部调试阶段,相信11月份就会与玩家见面,产品为中国古代魔幻题材,希望到时候大家可以踊跃试玩!
2012-10-26 13:57:38 来自上方 查看转播和评论( 0)
moom : @崔海庆 好像之前幸福互动一直在做单机游戏,这次转做网游,过渡过程中遇到最大的困难是什么?您如何克服呢
2012-10-26 13:31:50 来自上方 查看转播和评论( 1)
崔海庆 : 幸福互动早期做过几款单机产品,目的主要在于了解整个手游的开发流程,以及产品的推广与运作流程,也是让技术人员对相关的开发技术有一个过渡时期。 因为团队核心成员有6-8年的大型网络游戏开发经验,技术能力也都非常优秀,过渡过程相对比较顺利,所以手机网游才是幸福互动的核心项目。
2012-10-26 13:52:05 来自上方 查看转播和评论( 0)
张娟鹿港 : @崔海庆 崔总,作为一个成立初期的手游开发公司,您觉得一路走来您最大的心得是什么?过程中遇到最大的困难是什么?
2012-10-26 13:27:40 来自上方 查看转播和评论( 1)
崔海庆 : 最大的心得是手机网游市场充满了机遇与挑战,要想在这次手机网游的竞争中成功并非易事,需要付出更多的努力才可以。最大的困难在于手游市场的拓展,以及手游用户的培养,做这些工作需要巨额的资金支持才可以,现在随着整个游戏行业的加入,相信手游市场的发展将是爆发式的!
2012-10-26 13:47:42 来自上方 查看转播和评论( 0)
严慈 : @崔海庆 面对目前手游市场的竞争,您和您的团队如何打算呢?未来有什么长远计划吗?
2012-10-26 13:26:30 来自上方 查看转播和评论( 1)
崔海庆 : 肯定是打造符合用户与市场需求的精品手机网游项目,做这样的产品需要多年的经验积累,以及对手游市场的充分了解才可以,在这个过程当中,一方面是利用核心团队多年开发PC网游和WEBGAME的经验,另一方面是增加与同行的信息交流,争取2-3年内,把幸福互动打造成一个成功的手机网游公司。
2012-10-26 13:43:24 来自上方 查看转播和评论( 0)
高月当空 : @崔海庆 13年手机网游竞争更加激烈了,那么是不是也说明手机网游也迎来了冬天?崔总
2012-10-26 13:26:00 来自上方 查看转播和评论( 1)
崔海庆 : 恰恰相反,手机网游的爆发与竞争,预示着这个市场的巨大潜力,随着手机网游的产品不断丰富,产品品质不断提高,手游用户与市场也会相应的扩大。2013年的拼杀更多的是市场份额的争夺,是手机网游市场黄金时期的序曲而已。
2012-10-26 13:35:47 来自上方 查看转播和评论( 0)
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    嘉宾 崔海庆 | 听众: 42

    2000年踏入游戏研发行业,从单机RPG游戏、RT

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  • kenny8013 : @崔海庆
  • 2012-10-26 15:35:35 转播
  • kenny8013 : @崔海庆 您好,请问下目前,手机网游行业,排在前20的中国厂家主要有哪些呢?多谢。
  • 2012-10-26 15:32:58 转播
  • 苏鑫 : 非常感谢崔总今天精彩的分享,如果大家还有任何问题都可以直接 @崔海庆 。希望幸福互动越来越好。
  • 2012-10-26 15:04:06 转播
  • 韩旭 : @崔海庆 移动带宽和硬件设备的进化,是不是引领手机网游的可玩性提高的主要因素?未来的手机网游将会扩充哪些更吸引玩家的点吗?
  • 2012-10-26 14:51:11 转播
  • 王小薇 : @崔海庆 手机游戏已经被游戏界的多位大佬描述为“带动网游行业发展的下一个增长动力”,但目前与客户端游戏销售收入相比,手机网游销售收入还只是个零头。您怎么看这个问题?
  • 2012-10-26 14:50:18 转播
  • 枫树 : @崔海庆 智能手机市场占有率逐渐提高,是否意味着高端用户会随之提高,两者与当前手机网游的运营有影响吗?
  • 2012-10-26 14:48:39 转播
  • 于相令 : @崔海庆 2011年中国手机游戏规模32.8亿元,甚至比不上一款热门的端游。您觉得手游市场潜力还有多大?明年或后年手游市场有望跨过百亿规模吗
  • 2012-10-26 14:47:55 转播
  • 于相令 : @崔海庆 未来手机网游开发是否会实现与PC端的互通?
  • 2012-10-26 14:46:58 转播
  • 呼噜噜 : @崔海庆 您觉得开发手机网游跟传统的网游比起来,难度在哪?
  • 2012-10-26 14:41:36 转播
  • 穆薇 : @崔海庆 开发一款成功的手机网游在过程中都要注意什么?在开发之前都应考虑到哪些因素?
  • 2012-10-26 14:40:50 转播
  • 万冉冉 : @崔海庆 崔总要想一直保持游戏的新鲜度和用户的粘稠度,应该怎样去设计,去开发?
  • 2012-10-26 14:39:32 转播
  • 晶昌 : @崔海庆 中规中矩的游戏现在越来越满足不了多元化的玩家,您如何看待这种情况?您会如何做呢
  • 2012-10-26 14:38:06 转播
  • 黄祖达 : @崔海庆 这款游戏预计的盈利模式是什么
  • 2012-10-26 14:36:39 转播
  • 吕光 : @崔海庆 崔总 这款游戏从设计到现在一共用了多长时间?
  • 2012-10-26 14:35:22 转播
  • 陈博1 追问 @崔海庆 那在过程中团队有没有出现大的分歧?如何解决的

    崔海庆 回答: 幸福互动手机网游产品大方向是制作人通过相关的数据调研以及反馈,起草自己的策划草案,并通过公司核心人员的集体研讨会议确认后,才决定一个大的制作方向,细节在立项报告中会有所调整。 当然我不是制作人,所以产品大方向也不是我来决定的,我更多的是参与者。

  • 2012-10-26 14:34:06 转播
  • 深圳市飞之信科技有限公司 : @崔海庆 游戏中有什么特色的玩法呢?能不能提前和我们透露一下。
  • 2012-10-26 14:28:07 转播
  • 韩旭 : @崔海庆 您对这款产品预期的用户量是多少?
  • 2012-10-26 14:27:29 转播
  • 马赛 : @崔海庆 这款游戏您自己认为最大亮点在哪里?能不能透露点
  • 2012-10-26 14:25:42 转播
  • 陈博1 : @崔海庆 在开发过程中,这款产品的大致方向是您决定的吗
  • 2012-10-26 14:24:49 转播
  • 陈博1 : @崔海庆 这款新的网游都会在哪些平台上线?
  • 2012-10-26 14:23:35 转播
  • 廉洁 : @崔海庆 崔总 在游戏开发前期,你们设计的游戏题材是结合市场情况推出的题材吗?
  • 2012-10-26 14:22:23 转播
  • 赵丽华 : @崔海庆 开发前市场上的判断,你们都做了哪些工作?
  • 2012-10-26 14:21:35 转播
  • 徐前 : @崔海庆 崔总,万一新产品上线后不能达到您预期的推广效果,怎么办?
  • 2012-10-26 14:19:56 转播
  • timespower : @崔海庆 您如何看待用户需求?手机网游在设计的时候要想结合用户需求都应该做哪些工作?你们是如何做的?
  • 2012-10-26 14:19:10 转播
  • 王占伟 : @崔海庆 您觉得游戏初期如何设计,从而保证用户粘度和留存率?
  • 2012-10-26 14:18:03 转播
  • 劲轩 : @崔海庆 崔总,你们新产品有没有发展海外市场的计划?对于推广渠道的选择,您有什么好的规划呢
  • 2012-10-26 14:16:01 转播
  • 庄骥 : @崔海庆 设计一款手机网游,题材应该如何选择呢
  • 2012-10-26 14:13:59 转播
  • jiafei_mao : @崔海庆 现在很多手机网游都呈现向页游逆袭的情况,这个您怎么看?13年页游与手机网游您更看好哪个
  • 2012-10-26 14:10:49 转播
  • 王朝君 : @崔海庆 13年竞争加剧。面对一些巨头,您如何应对呢
  • 2012-10-26 14:04:45 转播
  • 崔明华 : @崔海庆崔总好 您做了这么久手机游戏,怎么看待目前的中国市场?做国内市场需要把握那些地方?目前手游市场中您觉得核心竞争力是什么?
  • 2012-10-26 14:04:01 转播
  • 一帘幽梦287 : @崔海庆 新产品在内测了吗?过程中都发现了哪些问题?
  • 2012-10-26 14:01:34 转播
  • 崔明华 : @崔海庆
  • 2012-10-26 14:01:32 转播
  • 苏鑫 : @崔海庆 您好崔总,欢迎您做客上方微访谈:)这次好像带来了新产品,给我们大家透露下吧~~~
  • 2012-10-26 13:59:20 转播
  • 报龙 : @崔海庆 您觉得13年国内网游市场会有哪些变化?对于中小开发者应该如何应对?
  • 2012-10-26 13:56:47 转播
  • xsmyt : @崔海庆 崔总,你们之前做单机,以后做网游,如何将单机游戏的用户转移到网游上?还能保证用户量?
  • 2012-10-26 13:55:11 转播
  • zhoujie8828 : @崔海庆 可否介绍下关于幸福互动目前的情况,哪些游戏做的比较好,达到多少量级,毛利率等?
  • 2012-10-26 13:47:15 转播
  • 陈丹123 : @崔海庆 对于这次新产品上线初期的推广您有什么好的计划吗?如何选择有效的推广渠道呢?
  • 2012-10-26 13:35:24 转播
  • 叶蜜蜜 : @崔海庆 目前你们团队的组成情况是怎么样的?从公司成立初期到现在有了哪些变化?
  • 2012-10-26 13:33:52 转播
  • moom : @崔海庆 好像之前幸福互动一直在做单机游戏,这次转做网游,过渡过程中遇到最大的困难是什么?您如何克服呢
  • 2012-10-26 13:31:50 转播
  • 宋刚 : @崔海庆 崔总,好像你们要有新产品上线了,是网游吗?能否透露下?
  • 2012-10-26 13:29:34 转播
  • 张娟鹿港 : @崔海庆 崔总,作为一个成立初期的手游开发公司,您觉得一路走来您最大的心得是什么?过程中遇到最大的困难是什么?
  • 2012-10-26 13:27:40 转播
  • 严慈 : @崔海庆 面对目前手游市场的竞争,您和您的团队如何打算呢?未来有什么长远计划吗?
  • 2012-10-26 13:26:30 转播
  • 高月当空 : @崔海庆 13年手机网游竞争更加激烈了,那么是不是也说明手机网游也迎来了冬天?崔总
  • 2012-10-26 13:26:00 转播
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