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           近年来移动互联网的飞速发展,互联网的定义将被重新注解,机遇和挑战并存共生的年代,游戏再次被聚焦为影响移动互联格局的重要力量。北京标派科技有限公司是专注移动游戏研发的领先机构,历经15个月沉默式开发,U3D次世代ARPG多端互通大型手机网游《大闹西游》正式出炉。标派与国内卓越领先的多端游戏研发及运营商趣游科技达成战略合作,将于5月22日盛大推出这款轻灵巨制。一个是端游背景的研发公司,一个是页游运营领域的佼佼者,两者对移动游戏产品更加趋向于“轻便、轻快、轻度、轻松”的发展趋势做出了惊人一致的战略规划布局。他们在移动市场的合作和碰撞将会产生怎样的火花?本期话题“轻游戏,大制作”为您重磅开启,敬请关注!

  • 嘉宾答网友提问
  • 网友精彩提问
苏鑫 : 非常感谢三位老总精彩的分享,如果大家还有任何问题都可以直接 @jinlong858 @廖鹏 @bpherohw ,带着满满的期待,希望《大闹西游》取得好成绩~~~
2013-05-20 16:03:01 来自上方 查看转播和评论( 1)
黄纬 : 谢谢大家的关注,希望能在22号进入游戏体验产品,你们的宝贵意见我们会认真听取,优化到产品中去!
2013-05-20 16:04:29 来自上方 查看转播和评论( 0)
毕老邪 : @jinlong858 趣游运营的所有游戏,轻游戏占的比重大吗
2013-05-20 16:00:39 来自上方 查看转播和评论( 1)
jinlong858 : 我们今年的几款产品都会按照这个思路来做,我们很看重玩家的碎片时间利用,这是未来的黄金时间。
2013-05-20 16:03:03 来自上方 查看转播和评论( 0)
杨奇 : @bpherohw 标派的近期计划和长期计划都是书面?黄总。未来你们如何布局移动互联网呢
2013-05-20 15:51:41 来自上方 查看转播和评论( 1)
黄纬 : 未来两年,我们都是一家专注的研发公司,用足够好的产品去和优势运营商合作,比如趣游。之后的事情,先不考虑,呵呵
2013-05-20 15:58:56 来自上方 查看转播和评论( 0)
紫荣 : @bpherohw 作为一款3D游戏,游戏的流畅性是如何保证的?
2013-05-20 15:47:07 来自上方 查看转播和评论( 1)
黄纬 : 好问题,这也是我们在U3D研发当中遇到的诸多困难之一,已经克服了。我们在设计中先做减法,再做加法。对于场景模型,角色模型进行严格控制做减法,不断测试,把玩家最直观感受的部分充分保留,留出足够的资源做加法。所以我们的游戏能保持流畅性。
2013-05-20 15:57:39 来自上方 查看转播和评论( 0)
花开一半 : @廖鹏 对于目前的中小企业开发者,您有哪些好的建议?
2013-05-20 15:50:33 来自上方 查看转播和评论( 1)
廖鹏 : 专注一个点,小范围尝试,坚持走下去,第一个成功了再慢慢放大
2013-05-20 15:52:54 来自上方 查看转播和评论( 0)
: @廖鹏 你们的合作模式是怎么样的?什么样的公司能跟你们合作?
2013-05-20 14:36:26 来自上方 查看转播和评论( 1)
廖鹏 : 我们的规划是做一家专业的手游研发公司,类似于页游领域的菲音,所以我们生产的产品会在很长一段时间里面寻求优势运营商的合作。
2013-05-20 15:52:09 来自上方 查看转播和评论( 0)
张娣 : @廖鹏 轻游戏使用机型相对偏中低端,俗话讲是千元智能机。这说明一点:现在手机游戏用户,是收入不是特别高的群体。那这种情况是不是没有重度手游所创造的收益高?
2013-05-20 14:18:56 来自上方 查看转播和评论( 1)
廖鹏 : 哈哈,我们这款产品不但能适配高端机,也能适配700块钱的安卓低端机,针对不同机型我们做了不同适配调整,目的是逐步让各类市场接受。
2013-05-20 15:49:42 来自上方 查看转播和评论( 0)
287534536 : @廖鹏 您觉得轻游戏和重度手机网游比起来有哪些优势?为什么选择轻游戏着手呢廖总
2013-05-20 14:12:39 来自上方 查看转播和评论( 1)
廖鹏 : 我们坚持的是重度游戏的轻度做法,游戏感受和体验的变化很重要,先解决轻快、轻便这些问题,不要让玩家在进入的时候觉得门槛很高,玩不动。
2013-05-20 15:48:07 来自上方 查看转播和评论( 0)
郭明明g : @廖鹏 大闹西游会在海外市场上市吗?
2013-05-20 15:09:22 来自上方 查看转播和评论( 1)
廖鹏 : 我们有这个计划,但首先会在国内运行稳定后,再考虑向外进行推广上市。这个速度我有自己的时间表。
2013-05-20 15:45:47 来自上方 查看转播和评论( 0)
司竺 : @bpherohw @廖鹏 您如何看待产品推出后的售后服务?你们都怎么做?
2013-05-20 15:32:18 来自上方 查看转播和评论( 1)
黄纬 : 这个问题就是重视用户体验和客户反馈,我们十分重视。据我所知,不但在趣游有专业的客服团队在做这些事情,在标派也有专门的客服人员来支持。
2013-05-20 15:45:41 来自上方 查看转播和评论( 0)
黑曼巴 : @bpherohw 大闹西游会采用什么样的运营模式呢?黄总
2013-05-20 15:41:29 来自上方 查看转播和评论( 1)
黄纬 : 和趣游这样的优势平台合作运营
2013-05-20 15:43:21 来自上方 查看转播和评论( 0)
罗雪莲 : @廖鹏 今后标派的产品都会以轻游戏为主吗
2013-05-20 15:38:17 来自上方 查看转播和评论( 1)
廖鹏 : 我现在开发的4-5游戏都是以这个方向进行制作的,在未来的一段时间内我们都是按照这个方向出品游戏。
2013-05-20 15:43:14 来自上方 查看转播和评论( 0)
戴丹丹 : @bpherohw 您觉得轻游戏会成为今后手机游戏的主流吗?您如何看待轻游戏的发展前景?
2013-05-20 15:36:42 来自上方 查看转播和评论( 1)
黄纬 : 轻游戏一定会成为移动游戏很重要的一块,我们很看好,因此公司未来两年的规划,都是在这个方向上发力。
2013-05-20 15:42:41 来自上方 查看转播和评论( 0)
沈媛 : @bpherohw “轻游戏不是软件,也不是产品,是服务。”对于这样的观点,您怎么看
2013-05-20 15:28:02 来自上方 查看转播和评论( 1)
黄纬 : 从未来市场来看,这么定义没错,但对于厂商来说,越是轻游戏,服务越要重视。
2013-05-20 15:39:05 来自上方 查看转播和评论( 0)
黄巍 : @廖鹏 除了大闹西游,今年你们还有哪些游戏上线呢
2013-05-20 15:25:35 来自上方 查看转播和评论( 1)
廖鹏 : 我们已经在ios越狱的91平台推出了《魔法之歌》一款西方魔幻的卡牌游戏。欢迎去关注。
2013-05-20 15:38:40 来自上方 查看转播和评论( 0)
完美-陈君 : @jinlong858 今年趣游还会有哪些新动向呢?
2013-05-20 15:33:43 来自上方 查看转播和评论( 1)
jinlong858 : 四月的发布会我们已经对外公布了几款游戏,趣游今年会有7款以上的手机网游上线!
2013-05-20 15:38:17 来自上方 查看转播和评论( 0)
王进京 : @bpherohw 行业有一个观点,普遍说大型客户端游戏厂商涉足手机游戏会面临一些障碍,你们和趣游合作,在这一块有哪些布局?黄总
2013-05-20 15:22:57 来自上方 查看转播和评论( 1)
黄纬 : 好问题,我们的开发团队是端游背景,所以在设计方向和思路上首先要继承性的否定和革新自己,在运营的推广方式上也要向市场重新学习并再创造,因此我们选择了求变和革新性很强大的趣游合作,这也是深思熟虑的结果。
2013-05-20 15:36:53 来自上方 查看转播和评论( 0)
zhaojuan : @廖鹏 在游戏开发前期,你们设计的游戏题材更多的是结合市场情况推出的题材,还是更多由于自身在该题材设计上有优势呢?
2013-05-20 14:00:18 来自上方 查看转播和评论( 1)
廖鹏 : 两者都有,但团队对西游题材的认知高度一致,兴趣很大
2013-05-20 15:33:31 来自上方 查看转播和评论( 0)
vip520 : @廖鹏 这款游戏大的产品方向是什么人或者团队决定的?廖总
2013-05-20 13:56:31 来自上方 查看转播和评论( 1)
廖鹏 : 游戏制作人说了算
2013-05-20 15:32:46 来自上方 查看转播和评论( 0)
aiquanbei : @廖鹏 《大闹西游》初期您打算如何推广?如果没有达到预期效果怎么办
2013-05-20 13:51:19 来自上方 查看转播和评论( 1)
廖鹏 : 我们和趣游的战略合作有两个很重要的因素,第一是趣游团队丰富的产品运营经验,第二是趣游庞大的渠道资源体系,这些都对产品的推广很有帮助,标派和趣游商定在越狱版的删档测试后会推出安卓版,同步开始IOS的预热工作。
2013-05-20 15:32:31 来自上方 查看转播和评论( 0)
zhouyuming113 : @廖鹏 您如何看待用户体验?
2013-05-20 13:44:07 来自上方 查看转播和评论( 1)
廖鹏 : 用户体验是我们非常关注的,产品上线之后最重要的事情之一,因为产品在开发阶段一直都是内部意见占主导,上线之后,可以大量听取用户意见,及时反馈的用户体验类问题我们会格外重视。
2013-05-20 15:29:15 来自上方 查看转播和评论( 0)
上方星 : @jinlong858 有公测吗
2013-05-20 15:20:30 来自上方 查看转播和评论( 1)
jinlong858 : 22号进行的是删档测试,预计一个月之后会进行公测。
2013-05-20 15:26:50 来自上方 查看转播和评论( 0)
lyno1 : @jinlong858 这款游戏的盈利模式是怎样的?趣游跟标派是如何合作的?
2013-05-20 15:17:45 来自上方 查看转播和评论( 1)
jinlong858 : 这款产品沿用了目前流行的道具收费模式。趣游全球独代了标派的这款产品,会在国内的IOS,越狱和安卓渠道全面推广;海外会利用趣游自身的分公司平台资源和外部渠道资源进行推广。
2013-05-20 15:26:01 来自上方 查看转播和评论( 0)
sharon_zhang : @jinlong858 您觉得国内比较火的轻游戏跟国外有什么区别?
2013-05-20 15:13:24 来自上方 查看转播和评论( 1)
jinlong858 : 国外的轻游戏更多倾向于游戏的类型和风格,休闲的,社交关系简单的游戏比较多,比如韩日的一些轻游戏比较明显;国内的轻游戏更倾向于游戏体验,操作感受的轻。这也是国内外游戏用户习惯的不同导致。
2013-05-20 15:23:59 来自上方 查看转播和评论( 0)
吴嘉 : @bpherohw 轻游戏的形式有哪些?黄总
2013-05-20 14:32:09 来自上方 查看转播和评论( 1)
黄纬 : 我的理解是轻便、轻快、轻度、轻松的游戏,再简单点说就是“1、2、3”一看就会玩,两三个操作就上手,三分钟就熟练体验
2013-05-20 15:21:00 来自上方 查看转播和评论( 0)
jesscia : @廖鹏 最近移动游戏发展迅猛,产品数量增长很快,《大闹西游》有什么特色呢?廖总
2013-05-20 13:31:08 来自上方 查看转播和评论( 3)
廖鹏 : 这是一款真正在移动端实现多平台互通的真3D网游,带卡牌玩法的ARPG,目前市面上有很多卡牌游戏,但有RPG世界观的产品我们还没有看到。最重要的是它上手快,有卡牌的简易性,同时又包含RPG的丰富性,大量的副本玩法,丰富的伙伴系统。不夸张地说,目前我们在国内还没有看到竞品。
2013-05-20 15:20:36 来自上方 查看转播和评论( 0)
金莉 : @bpherohw 距离《大闹西游》正式上线还有2天,根据您内部试玩后的效果是怎样的?
2013-05-20 14:17:12 来自上方 查看转播和评论( 1)
黄纬 : 效果好不好现在我们说了不算,但近期研发和运营就上线做了大量的调优,内部多次测试的数据表现都很不错,IOS和安卓的各个版本都变现稳定,在安卓700块钱的低端机上运行效果同样出色。团队很努力,希望大家能收获成功。
2013-05-20 15:19:12 来自上方 查看转播和评论( 0)
烟雨纷尘 : @bpherohw 开发这款游戏的过程中,您和你的团队有没有出现过比最后是如何决策的呢
2013-05-20 14:06:55 来自上方 查看转播和评论( 1)
黄纬 : 开发过程中的意见分歧肯定会有,不过我们大多数听取团队自身的意见,好的产品,要首先让团队自己满意,要打动自己,所以决策意见大部分是讨论的结果,这也是为产品负责的态度。
2013-05-20 15:18:28 来自上方 查看转播和评论( 0)
dff666 : @bpherohw 大闹西游开发团队是怎么样的一个组成情况?大概组成,哪块人最多?黄总
2013-05-20 13:55:12 来自上方 查看转播和评论( 1)
黄纬 : 这个团队算上美术基础部门前期有60个人左右,程序和策划是比较大的模块,后期我们把美术部门拆分为支持部门,所以略有减少。
2013-05-20 15:17:07 来自上方 查看转播和评论( 0)
ken1111 : @bpherohw 您当初创作大闹西游的灵感来源于?
2013-05-20 13:49:33 来自上方 查看转播和评论( 1)
黄纬 : 我们的团队都有西游情结,大家兴趣所致,呵呵
2013-05-20 15:14:08 来自上方 查看转播和评论( 0)
张大冬 : @廖鹏 廖总,这次上线是怎样的版本规划呢?安卓市场关注吗?
2013-05-20 13:33:48 来自上方 查看转播和评论( 1)
jinlong858 : 我们会先推出IOS的越狱版,在91和PP上,接下来在上苹果的同时,打开安卓市场,这几个动作会按照规划速度实现,因为我们有一个很强大的运营伙伴—趣游,我相信他们丰富的运营经验和渠道资源一定能把这个产品带上一个高度。
2013-05-20 15:12:54 来自上方 查看转播和评论( 0)
神州软科 : @bpherohw 据说大闹西游原本2012年9月底就可以进行内部封测,为什么一直到5月22日才正式推出呢?
2013-05-20 13:47:05 来自上方 查看转播和评论( 1)
黄纬 : 很好的问题!之前我们设计大闹西游是一款3D页游,但今年手游市场发展迅猛,基于我们的开发引擎是U3D跨端引擎,所以我们迅速顺应市场,做了页游转手游的调整。当然,页游和手游从设计角度会有很大的不同,因此到这月才能上线,效率已经算很高的。
2013-05-20 15:12:13 来自上方 查看转播和评论( 0)
和杭州 : @bpherohw 黄总,您觉得做好一款产品除了前期的研发和设计外,还有哪些重要因素?
2013-05-20 13:39:59 来自上方 查看转播和评论( 1)
黄纬 : 产品通常分两个阶段,在研发阶段最重要的是策划、程序、美术等部门系统的工作,进入到产品测试准备上线阶段,运营会有大量的介入,研发的评测部门会提很多的BUG修改,这时候研发会大量配合运营来推进上线。
2013-05-20 15:09:40 来自上方 查看转播和评论( 0)
朱晓晓 : @bpherohw 黄总,在创业前据说您从不玩游戏,那么您怎么会选择做游戏这个新的领域呢?如果达不到您预期的效果,怎么办
2013-05-20 13:37:07 来自上方 查看转播和评论( 1)
黄纬 : 确切的说应该是进入游戏行业之前我不玩游戏,但在我畅游工作的四年半时间里,经常会体验产品。创业之后,我对移动游戏市场的很多产品都进行了试玩,有些产品还是高付费玩家哦
2013-05-20 15:06:58 来自上方 查看转播和评论( 0)
苏鑫 : @张进龙 @bpherohw @廖鹏 您好黄总,廖总,张总,欢迎您做客上方微访谈~~~5月22日《大闹西游》久正式出炉了,先请您给我们大家介绍下这款产品吧~~~
2013-05-20 14:59:45 来自上方 查看转播和评论( 1)
黄纬 : 好的,这是一款卡牌玩法的3D arpg网游,我们用U3D引擎开发了15个月,应该是在目前市场流行的卡牌游戏中比较有玩法特色的RPG网游
2013-05-20 15:04:22 来自上方 查看转播和评论( 0)
于阳 : @bpherohw 黄总您好。对于“轻游戏,大制作”您个人的观点是怎样的?
2013-05-20 13:28:21 来自上方 查看转播和评论( 1)
黄纬 : “轻游戏,大制作”是两层含义,首先轻游戏:轻便、轻快、轻度、轻松。我将其解读为:多端登陆、微端下载、用户碎片时间高效利用、继承页游自由娱乐氛围。
2013-05-20 15:02:18 来自上方 查看转播和评论( 0)
  • 未签到

    嘉宾 jinl | 听众: 22

    专注手游,空了也搞页游!选择与不选择都需要勇气,选

  • 未签到

    嘉宾 廖鹏 | 听众: 41

    “卡牌玩法”3DARPG《大闹西游》

  • 未签到

    嘉宾 黄纬 | 听众: 42

    专注手游研发!蚂蚁一样工作,蝴蝶一样生活!

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  • 苏鑫 : 非常感谢三位老总精彩的分享,如果大家还有任何问题都可以直接 @jinlong858 @廖鹏 @bpherohw ,带着满满的期待,希望《大闹西游》取得好成绩~~~
  • 2013-05-20 16:03:01 转播
  • 毕老邪 : @jinlong858 趣游运营的所有游戏,轻游戏占的比重大吗
  • 2013-05-20 16:00:39 转播
  • 杨奇 : @bpherohw 标派的近期计划和长期计划都是书面?黄总。未来你们如何布局移动互联网呢
  • 2013-05-20 15:51:41 转播
  • 花开一半 : @廖鹏 对于目前的中小企业开发者,您有哪些好的建议?
  • 2013-05-20 15:50:33 转播
  • 紫荣 : @bpherohw 作为一款3D游戏,游戏的流畅性是如何保证的?
  • 2013-05-20 15:47:07 转播
  • 黑曼巴 : @bpherohw 大闹西游会采用什么样的运营模式呢?黄总
  • 2013-05-20 15:41:29 转播
  • 罗雪莲 : @廖鹏 今后标派的产品都会以轻游戏为主吗
  • 2013-05-20 15:38:17 转播
  • 戴丹丹 : @bpherohw 您觉得轻游戏会成为今后手机游戏的主流吗?您如何看待轻游戏的发展前景?
  • 2013-05-20 15:36:42 转播
  • 完美-陈君 : @jinlong858 今年趣游还会有哪些新动向呢?
  • 2013-05-20 15:33:43 转播
  • 司竺 : @bpherohw @廖鹏 您如何看待产品推出后的售后服务?你们都怎么做?
  • 2013-05-20 15:32:18 转播
  • 沈媛 : @bpherohw “轻游戏不是软件,也不是产品,是服务。”对于这样的观点,您怎么看
  • 2013-05-20 15:28:02 转播
  • 黄巍 : @廖鹏 除了大闹西游,今年你们还有哪些游戏上线呢
  • 2013-05-20 15:25:35 转播
  • 王进京 : @bpherohw 行业有一个观点,普遍说大型客户端游戏厂商涉足手机游戏会面临一些障碍,你们和趣游合作,在这一块有哪些布局?黄总
  • 2013-05-20 15:22:57 转播
  • 上方星 : @jinlong858 有公测吗
  • 2013-05-20 15:20:30 转播
  • lyno1 : @jinlong858 这款游戏的盈利模式是怎样的?趣游跟标派是如何合作的?
  • 2013-05-20 15:17:45 转播
  • sharon_zhang : @jinlong858 您觉得国内比较火的轻游戏跟国外有什么区别?
  • 2013-05-20 15:13:24 转播
  • 郭明明g : @廖鹏 大闹西游会在海外市场上市吗?
  • 2013-05-20 15:09:22 转播
  • 苏鑫 : @张进龙 @bpherohw @廖鹏 您好黄总,廖总,张总,欢迎您做客上方微访谈~~~5月22日《大闹西游》久正式出炉了,先请您给我们大家介绍下这款产品吧~~~
  • 2013-05-20 14:59:45 转播
  • : @廖鹏 你们的合作模式是怎么样的?什么样的公司能跟你们合作?
  • 2013-05-20 14:36:26 转播
  • 小宋宋 : @张进龙 张总,业内人士说:“轻游戏一开始渠道为王,谁掌握了渠道,谁就拥有了用户,谁就能得到高额收入。”这点您怎么看
  • 2013-05-20 14:34:05 转播
  • 吴嘉 : @bpherohw 轻游戏的形式有哪些?黄总
  • 2013-05-20 14:32:09 转播
  • 宋子轩 : @张进龙 轻游戏和重度游戏在付费率上有何差异?
  • 2013-05-20 14:23:25 转播
  • 张娣 : @廖鹏 轻游戏使用机型相对偏中低端,俗话讲是千元智能机。这说明一点:现在手机游戏用户,是收入不是特别高的群体。那这种情况是不是没有重度手游所创造的收益高?
  • 2013-05-20 14:18:56 转播
  • 金莉 : @bpherohw 距离《大闹西游》正式上线还有2天,根据您内部试玩后的效果是怎样的?
  • 2013-05-20 14:17:12 转播
  • 287534536 : @廖鹏 您觉得轻游戏和重度手机网游比起来有哪些优势?为什么选择轻游戏着手呢廖总
  • 2013-05-20 14:12:39 转播
  • 烟雨纷尘 : @bpherohw 开发这款游戏的过程中,您和你的团队有没有出现过比最后是如何决策的呢
  • 2013-05-20 14:06:55 转播
  • zhaojuan : @廖鹏 在游戏开发前期,你们设计的游戏题材更多的是结合市场情况推出的题材,还是更多由于自身在该题材设计上有优势呢?
  • 2013-05-20 14:00:18 转播
  • zg888 : @张进龙 《大闹西游》你们内部觉得最大亮点在哪里?
  • 2013-05-20 13:58:09 转播
  • vip520 : @廖鹏 这款游戏大的产品方向是什么人或者团队决定的?廖总
  • 2013-05-20 13:56:31 转播
  • dff666 : @bpherohw 大闹西游开发团队是怎么样的一个组成情况?大概组成,哪块人最多?黄总
  • 2013-05-20 13:55:12 转播
  • aiquanbei : @廖鹏 《大闹西游》初期您打算如何推广?如果没有达到预期效果怎么办
  • 2013-05-20 13:51:19 转播
  • ken1111 : @bpherohw 您当初创作大闹西游的灵感来源于?
  • 2013-05-20 13:49:33 转播
  • 欣易辰小刘 : @张进龙 对于目前一些页游成功产品移植到移动终端再上一轮的现象,您是怎样看的?
  • 2013-05-20 13:48:20 转播
  • 神州软科 : @bpherohw 据说大闹西游原本2012年9月底就可以进行内部封测,为什么一直到5月22日才正式推出呢?
  • 2013-05-20 13:47:05 转播
  • zhouyuming113 : @廖鹏 您如何看待用户体验?
  • 2013-05-20 13:44:07 转播
  • 秀才1000 : @张进龙 据我们了解,《大闹西游》最初的设计是一款页游,后来中途改的手游?
  • 2013-05-20 13:40:47 转播
  • 和杭州 : @bpherohw 黄总,您觉得做好一款产品除了前期的研发和设计外,还有哪些重要因素?
  • 2013-05-20 13:39:59 转播
  • 朱晓晓 : @bpherohw 黄总,在创业前据说您从不玩游戏,那么您怎么会选择做游戏这个新的领域呢?如果达不到您预期的效果,怎么办
  • 2013-05-20 13:37:07 转播
  • 张大冬 : @廖鹏 廖总,这次上线是怎样的版本规划呢?安卓市场关注吗?
  • 2013-05-20 13:33:48 转播
  • 张发 : @张进龙 张总,您本人试玩对哪些系统比较满意?
  • 2013-05-20 13:31:54 转播
  • jesscia : @廖鹏 最近移动游戏发展迅猛,产品数量增长很快,《大闹西游》有什么特色呢?廖总
  • 2013-05-20 13:31:08 转播
  • 最后一天 : @张进龙 张总,对于《大闹西游》在制作中的难点是什么?
  • 2013-05-20 13:29:43 转播
  • 于阳 : @bpherohw 黄总您好。对于“轻游戏,大制作”您个人的观点是怎样的?
  • 2013-05-20 13:28:21 转播
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