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         我们在运作推游网的过程中,深入探访过数百家手游初创团队。发现市场越来越热,但多数团队活的都非常艰难。很多团队只有开发能力,并不具备完整的产品能力,游戏开发完之后该做什么也完全没有概念。怎么样才能让初创团队的产品做的更有竞争力,并且获得大家所期待的收益回报?酷猫游戏与你探讨怎么和初创团队一起做手游精细运营。敬请关注!

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苏鑫 : [AT onedream]@戴利贤[/AT] ^0^辛苦辛苦 很多干货 ||@onedream :HU,打字好累,但今天有这么多人提问我也蛮开心的,看来大家还是挺关注手游精细运营,欢迎大家之后可以与我单独交流,酷猫游戏愿意把我们的操作思路毫无保留的与到访的业内朋友分享。大家共同发展,传递快乐。 我把余下的几个问题都回答完
2013-07-11 17:51:09 来自上方 查看转播和评论( 0)
戴利贤 : 酷猫游戏也是创业中啊,我们求贤若渴,顺带借上方网宝地求手游商务人才,帮助我们处理与产品团队和渠道的商务工作。对经验不要求,只要人靠谱、上进、沟通能力强,愿意和团队一起成长。酷猫愿意带着一起走下去。当然了,妹纸优先,欢迎推荐或自荐。有意者可简历至:hr@kumao.com
2013-07-11 18:16:43 来自上方 查看转播和评论( 0)
515149461 : @戴利贤 2013年手游市场趋势是什么?估测未来几年的手游的发展情况是什么样的?戴总
2013-07-11 17:10:26 来自上方 查看转播和评论( 1)
戴利贤 : 手游现在只是刚开始,因为手游的特性,也不会存在一家独大的局面。好产品也难长期霸占用户,所以只要产品好,就会有人来玩。 我的判断:五年内,手游市场持续增长。因用户总量还在增长,而用户喜欢新鲜使得市场会不断涌现出新的面孔。 未来手游想要拥有一席之地,一定具备:高品质、高可玩性、够独特。
2013-07-11 18:12:05 来自上方 查看转播和评论( 0)
杜康 : @戴利贤 戴总,有没有具体的方案啊?让我们简单了解下这种一起做手游精细运营的方式
2013-07-11 17:01:24 来自上方 查看转播和评论( 1)
戴利贤 : 我们的分五步走: 一、确定合作意向统一方向 二、制定运营策略和市场方案,明确产品风格和计划 三、产品官网、论坛、媒体等全面启动,渠道准备。产品持续完善优化 四、单渠道或小范围数据测试调优,口碑或事件传播引导。重点做游戏留存 五、媒体曝光与渠道铺量相结合,提高转化率和用户到达率。
2013-07-11 18:06:04 来自上方 查看转播和评论( 0)
和杭州 : @戴利贤 戴总,您如何评价国内的iOS和android市场?今年的产品计划大体是怎样的?你们希望和什么样的团队合作
2013-07-11 16:49:47 来自上方 查看转播和评论( 1)
戴利贤 : IOS和android市场已经有很多人写了,时间原因我就不多说了,大家可以去推游网www.tuiu.cn看相关的资讯。 我们今年内计划发行两款精细运营的产品。而且各有特色,绝对不做山寨或换皮产品。 我们希望和有多年开发经验,愿意听取(非全部我们说了算)运营建议,有强烈的合作意愿,有很强执行力的团队合作
2013-07-11 17:55:57 来自上方 查看转播和评论( 0)
章健 : @戴利贤 戴总,与酷猫合作的游戏现在有多少?反响如何呢
2013-07-11 16:41:25 来自上方 查看转播和评论( 2)
戴利贤 : 续: 其他还有一些产品正在开发收尾阶段,因为精细化运营对人员要求非常高,我们更想把有限的资源集中到少量的产品上。我们一个季度只出一款新产品。 前期我们花了大量的时间在渠道和手游相关资源上,我们会从今年下半年发力,把积累的优势资源聚集在一起,为合作伙伴带来丰厚回报。
2013-07-11 17:52:14 来自上方 查看转播和评论( 0)
苏鑫 : @戴利贤 非常感谢戴总今天精彩的分享,如果大家寻求合作可以直接@戴利贤或者登陆game.kumao.com。希望酷猫越来越好~~~
2013-07-11 17:38:32 来自上方 查看转播和评论( 4)
戴利贤 : HU,打字好累,但今天有这么多人提问我也蛮开心的,看来大家还是挺关注手游精细运营,欢迎大家之后可以与我单独交流,酷猫游戏愿意把我们的操作思路毫无保留的与到访的业内朋友分享。大家共同发展,传递快乐。 我把余下的几个问题都回答完
2013-07-11 17:41:49 来自上方 查看转播和评论( 0)
烟雨纷尘 : @戴利贤 戴总,很多团队只有开发能力,并不具备完整的产品能力,您觉得其中的原因是什么?中小开发团队如何了解市场呢
2013-07-11 16:30:08 来自上方 查看转播和评论( 2)
戴利贤 : 也有部分团队,有很好的开发能力,产品也有一定的新意,如果能得到相应的帮助和指点,少走一些弯路,其实是能取得不错的成绩。 但能接受建议的开发者少,我也是从做开发过来的,都会想当然的认为自己的想法才是最好的。只有经历过多个产品,有了一定的判断能力,才更愿意去吸收别人建议中有价值的东西。
2013-07-11 17:39:08 来自上方 查看转播和评论( 0)
小王 : @戴利贤 戴总,推游网的盈利模式是什么?你们免费帮游戏推广。合作模式又是什么样的
2013-07-11 16:25:53 来自上方 查看转播和评论( 1)
戴利贤 : 目前推游网没有盈利模式,只是想为广大手游行业人员提供一点点帮助。因为我们自己也需要去了解这些资讯。 我们免费帮游戏推广,在推游网上是不参与任何分成的。但放到我们的一些合作伙伴那边,是以CPS或者CPA的方式进行收益分成。
2013-07-11 17:25:03 来自上方 查看转播和评论( 0)
小沈 : @戴利贤 怎样的产品才具有可盈利的能力?市面上遇到的问题产品他们的通病是什么?谢谢戴总
2013-07-11 16:22:10 来自上方 查看转播和评论( 1)
戴利贤 : 做游戏的传统思路一问到产品盈利能力,马上就会问:这个游戏的坑多不多,深不深。简单明了。 据我个人的研究,市面最大的问题是同质化太严重,手游本身周期非常短,又有大量的初创团队,为了安全,大家第一款产品都是三-五个月在原有产品上换个皮就出来。 国内目前火什么就马上会有一推换皮产品出来。
2013-07-11 17:22:27 来自上方 查看转播和评论( 0)
流沙- : @戴利贤 戴总,酷猫游戏也是开发团队为什么要和手游初创团队一起来做手游精细运营?手游团队间如何合作
2013-07-11 16:34:33 来自上方 查看转播和评论( 1)
戴利贤 : 酷猫游戏自己不做开发,所以和广大手游开发团队不存在竞争关系,大家放心。呵呵 我们只是想用自己多年的产品和运营经验,与广大开发团队一起,各自发挥自己的长处。一起成长。 各个手游团队间互相帮助,大家有的美术强,有的程序强,有的策划强。这个就由团队间自己去协调,减少资源浪费。
2013-07-11 17:15:22 来自上方 查看转播和评论( 0)
vickey大黎 : @戴利贤 戴总,一款游戏能否脱颖而出,您觉得决定性因素都有哪些?要注意什么
2013-07-11 16:16:48 来自上方 查看转播和评论( 1)
戴利贤 : 就像一个美女一样,肯定长的越美的姑娘越能吸引人,如果还有优美的声音,自然就能脱颖而出。 但如果这个姑娘能持续让大家喜欢,肯定是因为他多才多艺,让男女老幼永远有新鲜感。 道理都是相同的,大家可以想想~-~
2013-07-11 17:11:59 来自上方 查看转播和评论( 0)
honglii : @戴利贤 戴总,游戏上线前后的运营都要注意什么?推游网能提供哪些服务呢
2013-07-11 16:11:53 来自上方 查看转播和评论( 2)
戴利贤 : 续: 推游网能为广大手游团队提供团队专访,如果有需要的话,可以针对性的推荐到专业投资机构,最大可能拿到投资。 如果你的产品上线了,我们也可以免费把你的产品放到推游网和官方微博等合作媒体展示,让更多的人来玩你的游戏。 如果你想听取我们对于产品优化方面的建议,我们在能力范围内也乐于去做。
2013-07-11 17:08:18 来自上方 查看转播和评论( 0)
lhlaill : @戴利贤 现在手游营销和运营的趋势是什么样的?未来会有大的变革吗?戴总
2013-07-11 16:07:09 来自上方 查看转播和评论( 1)
戴利贤 : 现在手游的运营手段多数还是停留在渠道分发上,因为能直接带来用户和收益。但市场上好产品越来越多,必然导致好产品在渠道上会互相抢用户。这时候就要看运营手段和策略了。好的运营不仅仅是从竞争产品那边抢用户,而是会通过更多方式,发展更多的手游新用户。从而带来整个行业的发展。
2013-07-11 16:59:41 来自上方 查看转播和评论( 0)
wangmei : @戴利贤 戴总,一款游戏取得成绩的好坏与运营有多大关系?运营的重要性如何体现?
2013-07-11 16:04:35 来自上方 查看转播和评论( 1)
戴利贤 : 酒香也怕巷子深,一款好产品配上合适的运营策略和执行,才能最大化游戏的收益。
2013-07-11 16:55:04 来自上方 查看转播和评论( 0)
苏鑫 : @戴利贤 您好戴总,欢迎您做客上方微访谈:)酷猫游戏我们大家都知道,推游网是做什么服务的呢?请您给大家介绍下~~~
2013-07-11 16:01:30 来自上方 查看转播和评论( 1)
戴利贤 : 推游网是为手游行业人员每日精选手游相关的资讯,包括行业新闻、手游新品推荐、数据分享、运营资讯四个版块。我们也建立了移动游戏开发者联盟,不定期的举办线下私密交流会。开发者们有机会交流开发心得,对接手游产业链上相关资源,每次交流会都有关注手游创业的投资人或机构参加,给优质团队融资机会
2013-07-11 16:52:58 来自上方 查看转播和评论( 0)
李洋洋 : @戴利贤 天空一声巨响,戴总闪亮登场!哈哈!
2013-07-11 15:54:01 来自上方 查看转播和评论( 1)
戴利贤 : 我闪,刚才是从室外烤炉赶回公司和大家做这次分享的
2013-07-11 16:48:18 来自上方 查看转播和评论( 0)
yudeli : @戴利贤 新的手游团队如何在力所能及的范围内精益求精?都要掌握哪些要素
2013-07-11 15:53:05 来自上方 查看转播和评论( 1)
戴利贤 : 首先不要去挑战自己的技术能力。 只做最核心最必须的玩法,把玩法减到不能再减了。把这些的细节都做好了,之后再一件件往上加衣服。 新团队新产品,不要担心别人产品有的玩法我没有,始终清楚自己产品的核心玩法是什么很重要。
2013-07-11 16:46:32 来自上方 查看转播和评论( 0)
wodelantian : @戴利贤 初创游戏团队制作游戏时,「怎样让游戏好玩有新意」和「怎样让游戏赚钱」何者更为重要?为什么?谢谢戴总
2013-07-11 15:50:51 来自上方 查看转播和评论( 1)
戴利贤 : 这个:看团队基因吧。 如果团队更想做好玩的东西,那就把自己的创新做到极致,不要在乎能不能赚钱。因为如果成了,就是赚大钱。 如果生存的压力更大,那还是快速出个产品,既磨合了团队,又能迅速试错。不要怕被别人说抄袭。真正做过游戏的都知道,能把一个游戏抄的像,这要求也不低。但不能一直这样做
2013-07-11 16:43:11 来自上方 查看转播和评论( 0)
贾延凯 : @戴利贤 戴总,您既开发游戏,又创办了推游网,里面的心得跟我们分享下吧?
2013-07-11 15:45:24 来自上方 查看转播和评论( 3)
戴利贤 : 这里做个广告:大家可以去看看我们的网站game.kumao.com,已经有产品这两个月将在开始全面推广。后面还有音乐舞蹈等一些好的产品在准备着。 我们的目的就是想让用户玩的爽,开发者的付出得到回报,最起码能靠自己先活下来。合作伙伴也能把用户进行变现。
2013-07-11 16:39:47 来自上方 查看转播和评论( 0)
freeket : @onedream 小团队由于成本控制问题,怎么才能做好自己的游戏运营,有什么好的思路和建议。
2013-07-11 15:44:35 来自上方 查看转播和评论( 1)
戴利贤 : 梳理清楚自己产品的目标用户,再通过各种方法找到目标用户聚集的网站或平台,甚至线下特定场合。然后用自己能调用的所有资源,集中性的对这些目标用户进行精准营销,让你的产品在短时间内捕获尽量多的目标用户。
2013-07-11 16:25:54 来自上方 查看转播和评论( 0)
亚太传媒 : @戴利贤 戴总,对于小型创业者而言,如何更加便捷的将自己的创意带到玩家面前呢
2013-07-11 15:34:43 来自上方 查看转播和评论( 1)
戴利贤 : 把产品做出来,把自己觉得最有创意的东西实现。 其他可有可无的玩法留待以后有机会再去实现。
2013-07-11 16:22:37 来自上方 查看转播和评论( 0)
祁伟建 : @戴利贤 您觉得游戏媒体在游戏推广中起到什么样的作用?会产生哪些决定性的影响?谢谢
2013-07-11 15:31:30 来自上方 查看转播和评论( 1)
戴利贤 : 手游更类似以前PC上的端游,游戏媒体在推广中可以带来产品曝光,让玩家对你的产品有印象,通过多轮的媒体曝光,则会让更多的用户在看到你产品下载链接时,会有更大可能尝试进入游戏。 所以游戏媒体上的推广活动一定要和产品铺渠道同时进行。
2013-07-11 16:21:23 来自上方 查看转播和评论( 0)
路飞- : @戴利贤 戴总您好。新团队如何做好游戏的运营工作呢?如何让产品做的更有竞争力
2013-07-11 15:27:07 来自上方 查看转播和评论( 1)
戴利贤 : 先回到产品本身,让产品好玩。 借用之前某位大牛的话说:当你把金钱等各种奖励拿掉的时候,你还觉得好玩,那就可以开始运营了。 新团队一般都人不多,如果对自己的产品有信心,可以代理给其他专业做运营的团队。如果团队内有对运营比较了解的人员,也有资金,那则可以考虑自己来运营 产品好玩就是竞争力
2013-07-11 16:17:01 来自上方 查看转播和评论( 0)
何龙 : @戴利贤 戴总,精细运营如何定义?什么样的效果?意义?
2013-07-11 15:19:51 来自上方 查看转播和评论( 2)
戴利贤 : 续: 运营层面-通过多种渠道,增加产品的用户到达率,并因前期的市场造势,让用户有更大机率转化进入游戏。下一循环:产品层面-持续增加各种活动调动用户活跃度,通过游戏内玩法和机制让玩家玩的爽。通过数据分析和优化让产品持续发展,并不断给玩家更高的目标和调动玩家之间的交互。
2013-07-11 16:13:37 来自上方 查看转播和评论( 0)
刘坤 : @戴利贤 众所周知初创团队除非运气很好,不然没有VC投资就要烧钱运营,如何面对激烈的竞争呢?戴总
2013-07-11 15:16:12 来自上方 查看转播和评论( 1)
戴利贤 : 手游初创团队大多数是研发型,我的建议是大家先想清楚自己要做什么产品?有什么优势?如果没有投资的话,能不能坚持把产品做出来?如果这三个问题解决的话,就去开工吧。不能把所有的期望都放在投资上,就算有了投资,你还是要靠产品说话。
2013-07-11 16:04:43 来自上方 查看转播和评论( 0)
郭静 : @戴利贤 戴总您好.初创团队一般在开始的时候都会有哪些雷区?如何避免?谢谢
2013-07-11 15:14:26 来自上方 查看转播和评论( 1)
戴利贤 : 很多手游初创团队都是因为想到一个好的游戏点子,在原有公司没机会去做,所以就拉上三俩好友一起出来。希望能做出个一鸣惊人的产品。这种团队一般都要经历:产品关、团队关、市场关。大多数的团队产品还没做出来,就已经解散了。
2013-07-11 16:02:05 来自上方 查看转播和评论( 0)
  • 未签到

    嘉宾 戴利贤 | 听众: 32

    认真做游戏

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  • 胡欲放 : @onedream
  • 2013-07-12 14:04:49 转播
  • 胡欲放 : @戴利贤 新公司如果参与运营要什么样的条件与合作方式,
  • 2013-07-12 14:04:39 转播
  • honglii : @戴利贤 戴总我想问下比如公司是做动画片的,把动漫的漫画音乐产品接入了运营商,负责运营商这块业务的人员应该到哪里可以系统的学习。
  • 2013-07-11 18:48:48 转播
  • 苏鑫 追问 [AT onedream]@戴利贤[/AT] ||@onedream :酷猫游戏也是创业中啊,我们求贤若渴,顺带借上方网宝地求手游商务人才,帮助我们处理与产品团队和渠道的商务工作。对经验不要求,只要人靠谱、上进、沟通能力强,愿意和团队一起成长。酷猫愿意带着一起走下去。当然了,妹纸优先,欢迎推荐或自荐。有意者可简历至:hr@kumao.com

    戴利贤 回答: 酷猫游戏也是创业中啊,我们求贤若渴,顺带借上方网宝地求手游商务人才,帮助我们处理与产品团队和渠道的商务工作。对经验不要求,只要人靠谱、上进、沟通能力强,愿意和团队一起成长。酷猫愿意带着一起走下去。当然了,妹纸优先,欢迎推荐或自荐。有意者可简历至:hr@kumao.com

  • 2013-07-11 18:23:03 转播
  • 苏鑫 追问 [AT onedream]@戴利贤[/AT] ^0^辛苦辛苦 很多干货 ||@onedream :HU,打字好累,但今天有这么多人提问我也蛮开心的,看来大家还是挺关注手游精细运营,欢迎大家之后可以与我单独交流,酷猫游戏愿意把我们的操作思路毫无保留的与到访的业内朋友分享。大家共同发展,传递快乐。 我把余下的几个问题都回答完

    戴利贤 回答: HU,打字好累,但今天有这么多人提问我也蛮开心的,看来大家还是挺关注手游精细运营,欢迎大家之后可以与我单独交流,酷猫游戏愿意把我们的操作思路毫无保留的与到访的业内朋友分享。大家共同发展,传递快乐。 我把余下的几个问题都回答完

  • 2013-07-11 17:51:09 转播
  • 苏鑫 : @戴利贤 非常感谢戴总今天精彩的分享,如果大家寻求合作可以直接@戴利贤或者登陆game.kumao.com。希望酷猫越来越好~~~
  • 2013-07-11 17:38:32 转播
  • 515149461 : @戴利贤 2013年手游市场趋势是什么?估测未来几年的手游的发展情况是什么样的?戴总
  • 2013-07-11 17:10:26 转播
  • 杜康 : @戴利贤 戴总,有没有具体的方案啊?让我们简单了解下这种一起做手游精细运营的方式
  • 2013-07-11 17:01:24 转播
  • 张大冬 : @戴利贤 戴总好。目前手游精细化运营趋势是怎样的?如何开展日常手游运营
  • 2013-07-11 16:54:41 转播
  • 和杭州 : @戴利贤 戴总,您如何评价国内的iOS和android市场?今年的产品计划大体是怎样的?你们希望和什么样的团队合作
  • 2013-07-11 16:49:47 转播
  • 0225vv : @戴利贤 戴总,运营环节你们有怎样的经验可以分享?要让用户付费你们认为主要从哪几个角度来思考?怎样解决?酷猫是怎么做的
  • 2013-07-11 16:45:08 转播
  • 章健 : @戴利贤 戴总,与酷猫合作的游戏现在有多少?反响如何呢
  • 2013-07-11 16:41:25 转播
  • 流沙- : @戴利贤 戴总,酷猫游戏也是开发团队为什么要和手游初创团队一起来做手游精细运营?手游团队间如何合作
  • 2013-07-11 16:34:33 转播
  • 烟雨纷尘 : @戴利贤 戴总,很多团队只有开发能力,并不具备完整的产品能力,您觉得其中的原因是什么?中小开发团队如何了解市场呢
  • 2013-07-11 16:30:08 转播
  • 小王 : @戴利贤 戴总,推游网的盈利模式是什么?你们免费帮游戏推广。合作模式又是什么样的
  • 2013-07-11 16:25:53 转播
  • 李彩莲 : @戴利贤 戴总 对于新兴的中小手游开发企业,如何事半功倍的推广?
  • 2013-07-11 16:23:37 转播
  • 小沈 : @戴利贤 怎样的产品才具有可盈利的能力?市面上遇到的问题产品他们的通病是什么?谢谢戴总
  • 2013-07-11 16:22:10 转播
  • vickey大黎 : @戴利贤 戴总,一款游戏能否脱颖而出,您觉得决定性因素都有哪些?要注意什么
  • 2013-07-11 16:16:48 转播
  • honglii : @戴利贤 戴总,游戏上线前后的运营都要注意什么?推游网能提供哪些服务呢
  • 2013-07-11 16:11:53 转播
  • 张发 : @戴利贤 对于手游的运营,都有哪些策略?戴总有案例跟我们分享下吗
  • 2013-07-11 16:09:59 转播
  • lhlaill : @戴利贤 现在手游营销和运营的趋势是什么样的?未来会有大的变革吗?戴总
  • 2013-07-11 16:07:09 转播
  • wangmei : @戴利贤 戴总,一款游戏取得成绩的好坏与运营有多大关系?运营的重要性如何体现?
  • 2013-07-11 16:04:35 转播
  • 苏鑫 : @戴利贤 您好戴总,欢迎您做客上方微访谈:)酷猫游戏我们大家都知道,推游网是做什么服务的呢?请您给大家介绍下~~~
  • 2013-07-11 16:01:30 转播
  • 李洋洋 : @戴利贤 天空一声巨响,戴总闪亮登场!哈哈!
  • 2013-07-11 15:54:01 转播
  • yudeli : @戴利贤 新的手游团队如何在力所能及的范围内精益求精?都要掌握哪些要素
  • 2013-07-11 15:53:05 转播
  • wodelantian : @戴利贤 初创游戏团队制作游戏时,「怎样让游戏好玩有新意」和「怎样让游戏赚钱」何者更为重要?为什么?谢谢戴总
  • 2013-07-11 15:50:51 转播
  • 贾延凯 : @戴利贤 戴总,您既开发游戏,又创办了推游网,里面的心得跟我们分享下吧?
  • 2013-07-11 15:45:24 转播
  • freeket : @onedream 小团队由于成本控制问题,怎么才能做好自己的游戏运营,有什么好的思路和建议。
  • 2013-07-11 15:44:35 转播
  • 亚太传媒 : @戴利贤 戴总,对于小型创业者而言,如何更加便捷的将自己的创意带到玩家面前呢
  • 2013-07-11 15:34:43 转播
  • 祁伟建 : @戴利贤 您觉得游戏媒体在游戏推广中起到什么样的作用?会产生哪些决定性的影响?谢谢
  • 2013-07-11 15:31:30 转播
  • 路飞- : @戴利贤 戴总您好。新团队如何做好游戏的运营工作呢?如何让产品做的更有竞争力
  • 2013-07-11 15:27:07 转播
  • 何龙 : @戴利贤 戴总,精细运营如何定义?什么样的效果?意义?
  • 2013-07-11 15:19:51 转播
  • 刘坤 : @戴利贤 众所周知初创团队除非运气很好,不然没有VC投资就要烧钱运营,如何面对激烈的竞争呢?戴总
  • 2013-07-11 15:16:12 转播
  • 郭静 : @戴利贤 戴总您好.初创团队一般在开始的时候都会有哪些雷区?如何避免?谢谢
  • 2013-07-11 15:14:26 转播
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