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         在移动互联网的大趋势下,手游无疑是一块藏金之地。但对于任何一款成功的手游产品而言,想要获得用户并获利,除了需要关注手游自身的内容、设计、品质外,如何推广和运营亦考验着所有手游CP。面对国内不断涌现出的手游合作平台,手游CP们应该如何甄选、如何合作,才能与手游平台优势互补,协同联手实现盈利最大化?8月19日15点,火谷网络的CEO与你一起探讨。敬请关注!

  • 嘉宾答网友提问
  • 网友精彩提问
苏鑫 : @马金辉 非常感谢马总今天精彩的分享,希望火谷能越来越好!
2013-08-19 16:11:01 来自上方 查看转播和评论( 1)
马金辉 : 多谢大家!感谢上方网给这个机会和大家交流,我们火谷还很年轻,希望行业同仁们多多支持!希望大家都能做出好游戏,让玩家们越玩越爽!
2013-08-19 16:13:02 来自上方 查看转播和评论( 0)
宋子轩 : @马金辉   您目前最看好的手机网游类型是什么?为什么看好?
2013-08-19 15:58:50 来自上方 查看转播和评论( 1)
马金辉 : 我们比较专注于重度游戏,卡牌、rpg都属于这种类型吧。为什么看好?因为硬核玩家喜欢玩这些类型的,我们自己也是硬核玩家。
2013-08-19 16:11:46 来自上方 查看转播和评论( 0)
小沈 : @马金辉 最近手游界掀起一股收购潮,您怎么看待这种情况
2013-08-19 16:02:06 来自上方 查看转播和评论( 1)
马金辉 : 今年手游爆发年嘛,资本市场有大动作是肯定的。不过我们是想专心做游戏的,不是想一年就退休的,所以我不关心。
2013-08-19 16:10:10 来自上方 查看转播和评论( 0)
郭明明g : @马金辉 您觉得手机游戏领域,重度游戏和轻度游戏今年的发展将是什么趋势?
2013-08-19 16:01:12 来自上方 查看转播和评论( 1)
马金辉 : 重度游戏继续跟风,轻度游戏我真不懂,做过没做好。
2013-08-19 16:07:33 来自上方 查看转播和评论( 0)
张娣 : @马金辉 您的角度出发谈谈国产网游在策划阶段最大的问题是什么
2013-08-19 15:55:24 来自上方 查看转播和评论( 1)
马金辉 : 这是个很大的问题,我简单介绍一下评估方法吧。游戏demo出来时团队自己不爱玩,就先不要继续下去了。
2013-08-19 16:06:41 来自上方 查看转播和评论( 0)
金莉 : @马金辉 今年下半年到明年年初,你们有哪些新动作?
2013-08-19 15:54:06 来自上方 查看转播和评论( 1)
马金辉 : 做好这部游戏,尽可能延长它的生命周期,如果可能的话,做成一个品牌。
2013-08-19 16:05:05 来自上方 查看转播和评论( 0)
287534536 : @马金辉 请问移动游戏用户在android和ios两个平台上有哪些区别?
2013-08-19 15:50:46 来自上方 查看转播和评论( 1)
马金辉 : 我感觉没什么区别,而且尝试区别他们是不对的。
2013-08-19 16:01:21 来自上方 查看转播和评论( 0)
287534536 : @马金辉 请问怎么看待移动领域的渠道平台,譬如91和UC,也进入到手游发行这个领域,未来手游发行会不会向有渠道资源的平台上集中?
2013-08-19 15:49:55 来自上方 查看转播和评论( 1)
马金辉 : 我觉得渠道肯定有渠道的优势,不过过去端游的推广方式在手游上也未必行不通。
2013-08-19 16:00:20 来自上方 查看转播和评论( 0)
烟雨纷尘 : @马金辉 中国手游市场比较分散,你们在未来5年的战略思路可以透露些吗?
2013-08-19 15:49:02 来自上方 查看转播和评论( 1)
马金辉 : 未来5年?真挺远的。我比较务实的说一句,我现在只想这部游戏做好之后再做出一部比它更好的游戏来。
2013-08-19 15:55:30 来自上方 查看转播和评论( 0)
zhaojuan : @马金辉 中国的发行渠道十分复杂,同时想代理一个好游戏的成本也比较高。您怎么看待自研和代理的关系?
2013-08-19 15:48:20 来自上方 查看转播和评论( 1)
马金辉 : 好的研发未必能发行好游戏,所以该找代理找代理。
2013-08-19 15:54:27 来自上方 查看转播和评论( 0)
zg888 : @马金辉 对打算创业小团队来说,2013年可能将是艰辛的一年,你是否认同这个观点?
2013-08-19 15:45:51 来自上方 查看转播和评论( 1)
马金辉 : 这个还是要讲自信和方法,对于能做出好产品的团队,不管你大小,不管竞争多激烈,都不艰辛。所以还是从产品本身入手,开发阶段别总伸着耳朵听窗外的噪音。
2013-08-19 15:52:12 来自上方 查看转播和评论( 0)
vip520 : @马金辉 对于小团队进入手机游戏市场,您如何看待各方面的压力?
2013-08-19 15:44:04 来自上方 查看转播和评论( 1)
马金辉 : 别太苦着自己了,至少让兄弟们先吃饱饭,饿肚子的部队打不起持久战。另外思维更天马行空一点,但一定要靠谱,不玩游戏的人做不出好游戏。
2013-08-19 15:49:33 来自上方 查看转播和评论( 0)
dff666 : @马金辉 未来您觉得手机网游的格局大概会呈现什么样的趋势呢?马总
2013-08-19 15:42:41 来自上方 查看转播和评论( 1)
马金辉 : 手机性能越来越强,网络速度越来越快,移动网络资费越来越低。以前的端游大厂会在明年全线挤入手游市场,所以无论是开发还是发行,门槛都越来越高。不过用户会越玩越爽吧。
2013-08-19 15:47:06 来自上方 查看转播和评论( 0)
aiquanbei : @马金辉 目前手机游戏行业存在着游戏内容同质化、各平台互相割裂等情况,针对这些问题,您可以谈谈自己的看法么
2013-08-19 15:39:09 来自上方 查看转播和评论( 1)
马金辉 : 这是中国特色,没什么看法,只好接受。做为开发商只能不断提升自己。
2013-08-19 15:44:58 来自上方 查看转播和评论( 0)
ken1111 : @马金辉 游产品是一个全球化的竞争,任何一个玩家只要有一部智能手机,他可以从任何平台下载游戏,有可能是苹果商店、也有可能是google play,这些游戏是来自全球各个国家,这个时候如何应对海外的竞争呢,迈向国际,对这一方面有什么可以分享吗?马总
2013-08-19 15:37:02 来自上方 查看转播和评论( 1)
马金辉 : 制作出一部好游戏,它在有共同文化底蕴的地区发行,往往效果都会不错,面对的竞争也差不多。但如果说一款游戏定位的目标是迈向全球市场,那么它的类型,文化背景就要仔细考虑一下了。特别是开发公司要评估一下自己对不同地区的文化是否有足够的能力把握。
2013-08-19 15:43:05 来自上方 查看转播和评论( 0)
欣易辰小刘 : @马金辉 马总,您觉得如何打造一个成功的品牌呢?成功的产品都是有一个很长的生命周期,想要延长生命周期就要有自己的品牌支撑。
2013-08-19 15:36:11 来自上方 查看转播和评论( 1)
马金辉 : 虽然我们的游戏目前还算成功,而且我们也会不遗余力地去想方设法延长它的生命周期。但做到这一点,很困难,尤其是在中国市场。
2013-08-19 15:40:01 来自上方 查看转播和评论( 0)
神州软科 : @马金辉马总您好,想问一下产品出来时想怎么去推广,在推广之路上有什么经验可以分享?
2013-08-19 15:34:57 来自上方 查看转播和评论( 1)
马金辉 : 产品完成了cb版本,就应该选择一个渠道平台去小规模测试一下。网络游戏产品的首次上线才是第一场战役正式开打。只有验证了产品各方向的品质,才去考虑大规模发行。
2013-08-19 15:37:39 来自上方 查看转播和评论( 0)
zhouyuming113 : @马金辉 马总,手游CP们应该如何甄选、如何合作,才能与手游平台优势互补,协同联手实现盈利最大化?
2013-08-19 15:29:17 来自上方 查看转播和评论( 1)
马金辉 : 所谓cp,顾名思义,工作重心还是应该集中在内容制作上,平台和发行商才是展现和推荐优秀内容的门户。cp选择发行平台主要还是看重发行能力。
2013-08-19 15:33:44 来自上方 查看转播和评论( 0)
苏鑫 : @马金辉 马总 请点击您的“给我的提问”选项,回答网友问题:)
2013-08-19 15:30:02 来自上方 查看转播和评论( 1)
马金辉 : 好的。不好意思啊,我这边这个选项才刚刚显示出来。
2013-08-19 15:30:50 来自上方 查看转播和评论( 0)
秀才1000 : @马金辉 最近几年中,网络游戏迅速的兴起,移动设备平台的网络也逐渐完善,所以您是否认为游戏中的社交因素是必要的?是否手机游戏的未来大方向是社交化和网络化?
2013-08-19 15:27:21 来自上方 查看转播和评论( 1)
马金辉 : 社交因素绝对是游戏中必备的,这一点其实早在端游市场兴起一两年的时候就已经开始了,只是最近几年才兴起的“社交”这个词汇。但游戏是分类型的,我觉得所有游戏都应该或多或少的内建一些社交机制,但不能说移动社交游戏才是未来大方向。
2013-08-19 15:30:13 来自上方 查看转播和评论( 0)
jesscia : @马总 您认为在手机游戏领域,ios系统和安卓系统哪一个对于开发商来说更具吸引力?
2013-08-19 14:54:49 来自上方 查看转播和评论( 3)
马金辉 : 应该说ios和安卓是必须兼顾的,而且未来安卓的用户规模应该会越来越大。
2013-08-19 15:04:21 来自上方 查看转播和评论( 0)
  • 未签到

    嘉宾 马金辉 | 听众: 24

    他还没有想好怎么介绍自己:)

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  • hongenhaopeixin : @马金辉 请问目前市场中有哪些CP量最大? 这些CP的需求都有哪些?
  • 2014-04-08 14:22:52 转播
  • 尚亿赢嘉 : @马金辉 手游怎么才能迅速的让大众玩家接受呢?怎么才能吸引手机用户对手机网游产生兴趣
  • 2013-08-21 15:47:45 转播
  • 苏鑫 : @马金辉 非常感谢马总今天精彩的分享,希望火谷能越来越好!
  • 2013-08-19 16:11:01 转播
  • 王进京 : @马金辉 马总,手游该如何做发行?
  • 2013-08-19 16:04:14 转播
  • 小沈 : @马金辉 最近手游界掀起一股收购潮,您怎么看待这种情况
  • 2013-08-19 16:02:06 转播
  • 郭明明g : @马金辉 您觉得手机游戏领域,重度游戏和轻度游戏今年的发展将是什么趋势?
  • 2013-08-19 16:01:12 转播
  • 宋子轩 : @马金辉   您目前最看好的手机网游类型是什么?为什么看好?
  • 2013-08-19 15:58:50 转播
  • 张娣 : @马金辉 您的角度出发谈谈国产网游在策划阶段最大的问题是什么
  • 2013-08-19 15:55:24 转播
  • 金莉 : @马金辉 今年下半年到明年年初,你们有哪些新动作?
  • 2013-08-19 15:54:06 转播
  • 287534536 : @马金辉 请问移动游戏用户在android和ios两个平台上有哪些区别?
  • 2013-08-19 15:50:46 转播
  • 287534536 : @马金辉 请问怎么看待移动领域的渠道平台,譬如91和UC,也进入到手游发行这个领域,未来手游发行会不会向有渠道资源的平台上集中?
  • 2013-08-19 15:49:55 转播
  • 烟雨纷尘 : @马金辉 中国手游市场比较分散,你们在未来5年的战略思路可以透露些吗?
  • 2013-08-19 15:49:02 转播
  • zhaojuan : @马金辉 中国的发行渠道十分复杂,同时想代理一个好游戏的成本也比较高。您怎么看待自研和代理的关系?
  • 2013-08-19 15:48:20 转播
  • zg888 : @马金辉 对打算创业小团队来说,2013年可能将是艰辛的一年,你是否认同这个观点?
  • 2013-08-19 15:45:51 转播
  • vip520 : @马金辉 对于小团队进入手机游戏市场,您如何看待各方面的压力?
  • 2013-08-19 15:44:04 转播
  • dff666 : @马金辉 未来您觉得手机网游的格局大概会呈现什么样的趋势呢?马总
  • 2013-08-19 15:42:41 转播
  • aiquanbei : @马金辉 目前手机游戏行业存在着游戏内容同质化、各平台互相割裂等情况,针对这些问题,您可以谈谈自己的看法么
  • 2013-08-19 15:39:09 转播
  • ken1111 : @马金辉 游产品是一个全球化的竞争,任何一个玩家只要有一部智能手机,他可以从任何平台下载游戏,有可能是苹果商店、也有可能是google play,这些游戏是来自全球各个国家,这个时候如何应对海外的竞争呢,迈向国际,对这一方面有什么可以分享吗?马总
  • 2013-08-19 15:37:02 转播
  • 欣易辰小刘 : @马金辉 马总,您觉得如何打造一个成功的品牌呢?成功的产品都是有一个很长的生命周期,想要延长生命周期就要有自己的品牌支撑。
  • 2013-08-19 15:36:11 转播
  • 神州软科 : @马金辉马总您好,想问一下产品出来时想怎么去推广,在推广之路上有什么经验可以分享?
  • 2013-08-19 15:34:57 转播
  • 苏鑫 : @马金辉 马总 请点击您的“给我的提问”选项,回答网友问题:)
  • 2013-08-19 15:30:02 转播
  • zhouyuming113 : @马金辉 马总,手游CP们应该如何甄选、如何合作,才能与手游平台优势互补,协同联手实现盈利最大化?
  • 2013-08-19 15:29:17 转播
  • 秀才1000 : @马金辉 最近几年中,网络游戏迅速的兴起,移动设备平台的网络也逐渐完善,所以您是否认为游戏中的社交因素是必要的?是否手机游戏的未来大方向是社交化和网络化?
  • 2013-08-19 15:27:21 转播
  • 和杭州 : @马总 众所周知,现在的手机游戏产业中最主流的平台无非是iOS以及Android,那么公司是否更加侧重于某一个平台?在哪一个平台的收益更高一些?
  • 2013-08-19 15:14:16 转播
  • 苏鑫 : @马总 马总您好,欢迎您做客上方访谈:)先请您给我们大家介绍下火谷网络
  • 2013-08-19 14:58:32 转播
  • 朱晓晓 : @马总 马总,对于中国手机游戏市场,大体上有一个什么样的看法呢?
  • 2013-08-19 14:57:38 转播
  • 张大冬 : @马总 您认为未来什么类型的游戏会在移动端上更受到玩家的欢迎?
  • 2013-08-19 14:56:18 转播
  • 张发 : @马总 现在有许多客户端或是页游都有移植到手机端的趋势,这方面您是怎么看的,火谷在这方面又有什么规划
  • 2013-08-19 14:55:43 转播
  • jesscia : @马总 您认为在手机游戏领域,ios系统和安卓系统哪一个对于开发商来说更具吸引力?
  • 2013-08-19 14:54:49 转播
  • 于阳 : @马总 马总《一筒江湖》这款游戏在手机端上现在安装量和盈利情况大概是怎样的?
  • 2013-08-19 14:53:43 转播
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