上方网

         我们相信,所有新上线的手机网游,数据都不好。我们相信,所有手机网游的数据都是用时间和努力磨出来的。基于这个最基本的认知,星达天下CEO郭祥伟,特邀嘉宾主持当乐网市场总监张春阳,作客上方网,和大家谈一下,作为运营和发行商的星达天下,如何努力花时间和资金,与研发公司共同打磨游戏数据,将运营和市场的元素有效的融入到游戏里面去。

  • 嘉宾答网友提问
  • 网友精彩提问
钱钱进 : @郭祥伟 页游领域前两年风头一时无两;而时光荏苒,手游领域在近期则陷入爆发增长,可谓彼此交替。您能否给现今游戏领域的行业走向把把脉?
2013-09-17 14:59:18 来自上方 查看转播和评论( 3)
郭祥伟 : 说实话,我也看不清游戏的走向,更不敢把脉。只能说,手游会在加速度的进化为红海市场,没有作好红海市场战斗的公司,都得离场。
2013-09-17 15:05:14 来自上方 查看转播和评论( 0)
万冉冉 : @郭祥伟 现在很多公司都是专注研发或者运行,郭总,您这又做研发又做运行,会不会压力很大
2013-09-17 14:54:55 来自上方 查看转播和评论( 1)
郭祥伟 : 我们也是只作运营,不作研发。我们专注于运营工作。和我们的小伙伴们一起抱团生存下去。
2013-09-17 15:03:49 来自上方 查看转播和评论( 0)
陈博1 : @郭祥伟 郭总,对于中国整个手机游戏市场的未来您怎么看
2013-09-17 14:52:04 来自上方 查看转播和评论( 1)
郭祥伟 : 很快手游就变成了红海市场。渠道成本急剧提高,提高到中等游戏略赔,好游戏略赚的平衡点。大量研发企业关门,渠道进一步整合,形成垄断格局。手游热度慢慢降下来,买了手游概念股的股民们开始变成股东。
2013-09-17 15:02:59 来自上方 查看转播和评论( 0)
张春洋 : @郭祥伟 郭总,在游戏运营上不可避免的要遇到与渠道的沟通,这个产业链上无论怎么转,掌握用户的渠道总是有的赚。运营与渠道在利益上是一个博弈关系,跟渠道谈判是否有心得分享一下?是否能做到小投入获得大产出?
2013-09-17 14:50:21 来自上方 查看转播和评论( 1)
郭祥伟 : 不能算是博弈关系,因为你不让渠道赚到钱,渠道肯定不会给你资源和排期,除非你用钱打广告。同时,渠道是考量行业所有游戏,渠道肯定会挑收益能力强的游戏来推。与其和渠道博弈,不如花点精力把产品作好,把数据提升上去,作共赢的合作模式。你产品不行,渠道帮你一次,还能帮你二次三次四次?
2013-09-17 14:59:24 来自上方 查看转播和评论( 0)
移动影响力 : @郭祥伟 郭总,对于手游推广渠道来说,能不能就您的经验给个性价比排名?CPS对手游来说一定是性价比最高的推广合作方式吗?
2013-09-17 14:44:14 来自上方 查看转播和评论( 1)
郭祥伟 : 推广渠道和方式,主要取决于你的游戏质量,重量(包有多大)以及类型。
2013-09-17 14:51:38 来自上方 查看转播和评论( 0)
夏峰 : @郭祥伟 您怎么看端游公司做手游的前景?如果端游公司开始大规模代理手游发行,会不会对很多公司造成冲击
2013-09-17 14:33:26 来自上方 查看转播和评论( 1)
郭祥伟 : 端游公司对游戏玩家的理解,是手游远远无法达到的高度。他们知道玩家需要什么。因为游戏是共通的。所以冲击是肯定的。
2013-09-17 14:50:27 来自上方 查看转播和评论( 0)
_耀谦 : @郭祥伟 郭总 现在手游市场火爆,对于如何能做好一个发行商,你是怎样看待的?需要具备什么?
2013-09-17 14:28:32 来自上方 查看转播和评论( 2)
郭祥伟 : 我们认为的是,作为运营发行商,必须具备的是一种心态,不能看到游戏数据不好,就丢一边不管了。因为任何游戏上线之初,数据都不够好,够好的游戏都自己作了谁还给你啊。这个认识,是我们的基础理念,在这个前提下,运营公司需要为研发团队提供足够的支持,一句话,研发缺什么,运营想办法补上去。
2013-09-17 14:48:10 来自上方 查看转播和评论( 1)
毕老邪 : @郭祥伟 现在成片的收购现象,是不是预示着手游泡沫即将变小,有大树的抱大树,没大树的只能破产,郭总,您如何看待这样的现象/未来手游市场只剩1-2家自产自销的手游公司,怎么办
2013-09-17 14:23:09 来自上方 查看转播和评论( 1)
郭祥伟 : 任何时代的游戏,都是产品为王。哪怕对手资产过千亿,你产品只要足够好,一样有生存机会。只是不过,不同的时期,对这个优秀产品的标准是不一样的,现在的标准只能表明现在能生存,未来大户人家用银子砸出来的游戏,从逻辑上分析,有很强的优势。但大公司有自己的问题:决策慢,不灵活,官僚
2013-09-17 14:45:03 来自上方 查看转播和评论( 0)
张春洋 : 郭总,您的公司做代理运营,相信一定接触了很多开发团队,就当前的市场看,您觉得中小开发者有哪些共性的问题?有哪些风险他们需要规避?
2013-09-17 14:21:12 来自上方 查看转播和评论( 1)
郭祥伟 : 共性就是,自己觉得认识一些渠道的人,开发出来就自己先上渠道上跑跑,跑了数据不好,再想代理给代理公司,代理公司也不要了。挺多这样的例子的。再有一个共享,小的研发团队,对运营和市场元素融入游戏这个事情,没有任何概念一理解,作的都很业余。
2013-09-17 14:42:35 来自上方 查看转播和评论( 0)
庞同欢 : @郭祥伟 您如何看待自运营这种模式?郭总,你们以后会也走这样的路吗
2013-09-17 14:17:50 来自上方 查看转播和评论( 1)
郭祥伟 : 这方面无所谓,有实力就自运营,实力不足,就找个小伙伴取取暖。我们目前没有研发团队,所有,我们需要作研发的小伙伴一起发展。
2013-09-17 14:40:50 来自上方 查看转播和评论( 0)
微微笑笑 : @郭祥伟 目前国内手游产业充斥的抄袭现象,您觉得是中国市场的问题吗?郭总
2013-09-17 14:15:27 来自上方 查看转播和评论( 1)
郭祥伟 : 太多团队进入,哪有这么多创新点?抄袭了还能赚大钱的榜样在哪儿放着呢,抄袭了的成功例子在指引着,能不抄袭吗?一段时间内,这种现象不会有变化,因为中国手机游戏用户相对不成熟,信息相对不对称,玩家不知道你是不是抄袭。
2013-09-17 14:38:16 来自上方 查看转播和评论( 0)
linlin西 : @郭祥伟 郭总,您如何看待中国手游产业?游戏运营是我们的趋势吗?那么游戏成功的基础是什么呢
2013-09-17 14:13:21 来自上方 查看转播和评论( 1)
郭祥伟 : 刚才回答过这个问题,2014年春节前,会死掉一批创业公司。牛X大作会再继续冒出来,渠道会进一步的整合,形成三足垄断局面,手游快速进入红海。资本进入速度放缓或停滞,裸泳者会逐步现形。之后,从研发,到运营到市场到客服,走精细化路线,是个不变的趋势。好数据不是想出来的,是作出来的。
2013-09-17 14:36:24 来自上方 查看转播和评论( 0)
移动影响力 : @郭祥伟 郭总,中国手游市场有潜力支持独立上市公司吗?俗话说盛久必衰,2013手游这么火,未来1-3年会怎么样?
2013-09-17 14:12:20 来自上方 查看转播和评论( 1)
郭祥伟 : 看中国手机网游的演义,14年,这个行业会有很多的团队和人创业失败离开。未来1年,中国手游的渠道成本会急剧提高,手游成为继端游和页游后的第三个游戏红海市场。成长不起来的团队,要么被收购,要么死掉。资本的影响力会逐步加强。中国手游独立上市?跟业务无关,资本关系好就上呗,关系不好就呆着
2013-09-17 14:32:42 来自上方 查看转播和评论( 0)
张春洋 : @郭祥伟 郭总,CP现在多以几个人的小团队为主,试图以小博大,咸鱼翻身,一旦产品有了运营公司接手,CP拿到独代款,后面的开发支持往往跟不上,导致产品在上线、运营中出现迟缓?这种情况郭总遇到过吗?应对该情况,您有哪些心得?
2013-09-17 14:08:31 来自上方 查看转播和评论( 1)
郭祥伟 : 我们遇到过这样的情况,我们把产品独代之后,市场计划作好了,各大渠道的广告排期定好了,预付款都打过去了,但研发没有人开发跟进了,进度一拖再拖,拖了4个月,最后所有排期预算被逼低价转让。我们有切肤之痛,现在我们选产品,首先看研发团队人品,第二看能力,第三才看产品。
2013-09-17 14:29:42 来自上方 查看转播和评论( 0)
skilly : @郭祥伟 对于手机游戏生命周期较短的问题,郭总,你们觉得应该如何解决?
2013-09-17 14:04:42 来自上方 查看转播和评论( 1)
郭祥伟 : 卡牌游戏,要的就是简单粗爆,这样的游戏生命周期自然就短。所有手机网游都在追求arpu值,付费率,以用户付费来牺牲游戏乐趣,用户玩一段时间后,在游戏内,就基本上无事可作,天天晒太阳聊天,用户能不跑嘛。手机没有人敢跟端游学作长线产品,研发团队自身也不想作长线产品。先赚眼前的钱再说。
2013-09-17 14:26:20 来自上方 查看转播和评论( 0)
张春洋 : @郭祥伟 郭总,当前市场上手机网游数以千记,月收入突破千万的寥寥无几?您觉得实现产品大卖有哪些因素?运营公司将起到什么作用?
2013-09-17 14:02:30 来自上方 查看转播和评论( 1)
郭祥伟 : 产品大卖的游戏,你看一下,80%是自研自运的游戏。代理出去的S级产品,好象比较少。这并不是说自研自运一定能出大作,而是好产品,研发都吃独食了。放出来的产品,都是有提升空间的产品。产品大卖关键决定因素还是研发团队,运营能起的作用,是提供运营元素给研发融入游戏,并导入用户供磨合数据
2013-09-17 14:23:46 来自上方 查看转播和评论( 0)
rainice99 : @郭祥伟“ 手游发行行业混乱 找代理就像嫁闺女”。郭总,对于这种情况您怎么看?手游CP对于发行代理的公司应该如何选择?
2013-09-17 14:00:07 来自上方 查看转播和评论( 1)
郭祥伟 : 找代理就像嫁闺女,这个比喻非常恰当,我们代理产品,也跟选媳妇一样,是要娶进门的,不是一夜情,也相当慎重。CP选代理公司,我觉得应该看重两点:1、运营能给于什么样的运营支持,让CP把运营元素有效的融入游戏内2、运营愿意不愿意和你同甘共苦一起磨合数据。因为你的游戏新上线数据肯定不会特别好。
2013-09-17 14:20:29 来自上方 查看转播和评论( 0)
广州赤热王赛 : 郭总,请问你的ICON做了多少个呢,从中你觉得ICON最注重的是什么!
2013-09-17 13:59:47 来自上方 查看转播和评论( 1)
郭祥伟 : ICON有篇文章,是个日本人写的,关于ICON效果的数据统计,大家可以有空找出来看看。我们ICON,一个产品,差不多作20多个吧,然后从5个方面和周边的ICON进行对比分析。ICON是用户对游戏的第一印象,跟相亲一样,一定要重视。色调,边框,色差,轮廓,内容。这五项一项都不能少
2013-09-17 14:17:49 来自上方 查看转播和评论( 1)
张春洋 : @郭祥伟 郭总,自11年底手机游戏开始逐步找到赢利点,手机网游成了赚钱利器,这两年中无论是CP、渠道、还是代理运营公司都如雨后春笋,请郭总先向大家介绍一下您的公司?主营业务与代理产品?
2013-09-17 13:59:13 来自上方 查看转播和评论( 1)
郭祥伟 : 感觉春阳总的提问。星达天下从2012年Q4开始进入手机网游市场,之前一直作页游。算是转入手游市场相对较晚的公司。公司本身没有任何资金背景,好处就是不用向资本妥协作一些急功近利的事。我们的主营业务就是手机网游的代理、运营、发行。8个月来,我发共发行了4款产品,天诛,兽兽,游龙戏凤,英雄大陆
2013-09-17 14:14:58 来自上方 查看转播和评论( 1)
萨姆晓晓 : @郭祥伟 手游开发者应避可能的合作误区都有哪些?郭总,我们是新的手游公司,没有经验
2013-09-17 13:54:07 来自上方 查看转播和评论( 2)
郭祥伟 : 星达天下至力于发掘游戏研发团队,为研发团队提供运营支持和运营元素,配合研发磨合游戏数据。但星达天下自己本身并没有研发团队,只能给一些建议,CP如果是新的,实力有限,游戏开发出来,一定不要着急自己上国内知名渠道,因为你上去,效果肯定不好,但上了知名渠道的产品,就跟二婚一样,没人要了。
2013-09-17 14:09:44 来自上方 查看转播和评论( 1)
张春洋 : @郭祥伟 大家好,我是本期微访谈的主持人张春洋,来自当乐网市场部,本期微访谈嘉宾是星达天下的郭总,下午2点做客上方微访谈就#运营公司要给与CP什么样的支持#这一话题与大家展开谈论,想知道他有什么独家秘笈的,尽管过来提问?
2013-09-17 13:53:01 来自上方 查看转播和评论( 1)
郭祥伟 : #运营公司要给与CP什么样的支持#感谢春阳总的大力支持,感谢春阳总能在百忙之中来到上方网主持我的这期微访谈。
2013-09-17 14:02:12 来自上方 查看转播和评论( 0)
瑞特维 : @郭祥伟 郭总,你们912也有新产品上线吧?用户反响如何:)
2013-09-17 13:49:36 来自上方 查看转播和评论( 1)
郭祥伟 : 9月12号上线的产品叫《英雄大陆》不删档封测,只上了IOS非官方版本,这个游戏从这5天以来的数据来看,远远超过我们的预期,玩家也提出了一些尖锐的问题,特别是游戏的数值,存在问题,需要花时间来进行优化。具体的付费方面的数据,我就不晒了,晒出来没有意义。我只能说,比我们预期的好一些
2013-09-17 14:00:53 来自上方 查看转播和评论( 0)
朱雷 : @郭祥伟 郭总,目前你们发行代理了多少款游戏?其中取得成绩比较好的是哪些游戏?就您经验谈,您比较看好那类型的手游?谢谢
2013-09-17 13:43:56 来自上方 查看转播和评论( 1)
郭祥伟 : 目前总共独家代理了4款游戏,分别是《天诛OL》《兽兽Q传》《游龙戏凤》《英雄大陆》,游戏没有说哪个类型好或哪个类型不好,只要游戏作精细了,数据磨好了,都能作出收入出来。
2013-09-17 13:58:14 来自上方 查看转播和评论( 0)
庞同欢 : @郭祥伟 郭总,您觉得您做运营公司有什么优势?
2013-09-17 13:26:42 来自上方 查看转播和评论( 1)
郭祥伟 : 星达天下是一家发展比较稳重的公司,不急着宣传,不急着晒数据。星达天下最大的优势,是我们对游戏的理解,我们认为,任何手机游戏上线之初,数据表现 都不好,都需要时间来磨合优化。但现在大多数运营商不会给CP这个时间。我们不同,我们愿意拿出时间,资金,精力,用4个月的时间,来一起磨合游戏。
2013-09-17 13:56:44 来自上方 查看转播和评论( 0)
王丹 : @郭祥伟 郭总您好:)您觉得什么类型的游戏容易得到用户付费?
2013-09-17 13:23:24 来自上方 查看转播和评论( 1)
郭祥伟 : 任何游戏类型的用户都能得到用户的付费,其实现在评估一个游戏的吸费能力,已逐步开始从游戏ICON的页面展示次数来进行统计了。因为每个ICON的展示机会,都会有机会成本。至于说游戏类型,主流卡牌,回合,RPG,格斗,这些类型吸金能力相对强一些吧。但你不能因此否人“天天”系列产品的竞争力吧
2013-09-17 13:54:19 来自上方 查看转播和评论( 1)
移动流氓 : @郭祥伟 郭总您好,我们看到,在国内做手机游戏目前很多都不赚钱,所以不少公司都在向国外市场发展。从运营商的角度。如何吸引更多的国内游戏开发者参与?
2013-09-17 13:21:09 来自上方 查看转播和评论( 1)
郭祥伟 : 国内研发团队参与国外市场,从来就没有瓶颈和困难,任何研发团队,哪怕只有5个人的团队,他们成立之初,就都会有一个梦想:将游戏卖到国外去。任何国内收入作的不错的游戏,都有无数途径走向国外市场,即使你不想作国外市场,那些作国外市场的发行商,二道贬子,也会天天找你。吸引力方面没有任何问题
2013-09-17 13:51:01 来自上方 查看转播和评论( 0)
  • 未签到

    嘉宾 郭祥伟 | 听众: 69

    很多朋友告诉我《英雄大陆》有机会打磨成S级产品

提问 还可输入140
  • 张春洋 : @郭祥伟 感谢郭总抽时间与大家就 等一些列问题,分享干货,也感谢大家踊跃提问题,限于时间要求,大家可以加郭总QQ 1242574 或则 电话沟通13522762252(男士24小时均可,女士尽量别晚上打),再次感谢郭总,感谢大家参与!
  • 2013-09-17 15:03:03 转播
  • 钱钱进 : @郭祥伟 页游领域前两年风头一时无两;而时光荏苒,手游领域在近期则陷入爆发增长,可谓彼此交替。您能否给现今游戏领域的行业走向把把脉?
  • 2013-09-17 14:59:18 转播
  • 张春洋 : 的确是这样的,大掌门刚上线的时候,就是在当乐渠道上封测,无论是数据还是ICON 都不好,经过用户的反馈、平台的反馈、加上大掌门精细的打磨,现在好的不得了不是
  • 2013-09-17 14:56:59 转播
  • 万冉冉 : @郭祥伟 现在很多公司都是专注研发或者运行,郭总,您这又做研发又做运行,会不会压力很大
  • 2013-09-17 14:54:55 转播
  • 张春洋 : @郭祥伟 大家有想咨询郭总的尽快捡重要的问题抡,距离访谈结束还有6分钟。
  • 2013-09-17 14:54:46 转播
  • 陈博1 : @郭祥伟 郭总,对于中国整个手机游戏市场的未来您怎么看
  • 2013-09-17 14:52:04 转播
  • 张春洋 : @郭祥伟 郭总,在游戏运营上不可避免的要遇到与渠道的沟通,这个产业链上无论怎么转,掌握用户的渠道总是有的赚。运营与渠道在利益上是一个博弈关系,跟渠道谈判是否有心得分享一下?是否能做到小投入获得大产出?
  • 2013-09-17 14:50:21 转播
  • 最后一天 : @郭祥伟 您觉得运营公司要给CP什么样的支持
  • 2013-09-17 14:45:58 转播
  • 最后一天 : @郭祥伟 郭总,您觉得运营公司要给CP哪些支持?
  • 2013-09-17 14:44:52 转播
  • 移动影响力 : @郭祥伟 郭总,对于手游推广渠道来说,能不能就您的经验给个性价比排名?CPS对手游来说一定是性价比最高的推广合作方式吗?
  • 2013-09-17 14:44:14 转播
  • 夏峰 : @郭祥伟 您怎么看端游公司做手游的前景?如果端游公司开始大规模代理手游发行,会不会对很多公司造成冲击
  • 2013-09-17 14:33:26 转播
  • _耀谦 : @郭祥伟 郭总 现在手游市场火爆,对于如何能做好一个发行商,你是怎样看待的?需要具备什么?
  • 2013-09-17 14:28:32 转播
  • 毕老邪 : @郭祥伟 现在成片的收购现象,是不是预示着手游泡沫即将变小,有大树的抱大树,没大树的只能破产,郭总,您如何看待这样的现象/未来手游市场只剩1-2家自产自销的手游公司,怎么办
  • 2013-09-17 14:23:09 转播
  • 张春洋 : 郭总,您的公司做代理运营,相信一定接触了很多开发团队,就当前的市场看,您觉得中小开发者有哪些共性的问题?有哪些风险他们需要规避?
  • 2013-09-17 14:21:12 转播
  • 庞同欢 : @郭祥伟 您如何看待自运营这种模式?郭总,你们以后会也走这样的路吗
  • 2013-09-17 14:17:50 转播
  • 微微笑笑 : @郭祥伟 目前国内手游产业充斥的抄袭现象,您觉得是中国市场的问题吗?郭总
  • 2013-09-17 14:15:27 转播
  • 张春洋 : 新的手游团队,应该找准细分,不要为了上线而上线,国内很多垃圾游戏就是这样的,着急上来反倒没有市场,而精打的产品一旦入市,找到好的代理公司和分发渠道,则很容易出现
  • 2013-09-17 14:14:01 转播
  • linlin西 : @郭祥伟 郭总,您如何看待中国手游产业?游戏运营是我们的趋势吗?那么游戏成功的基础是什么呢
  • 2013-09-17 14:13:21 转播
  • 移动影响力 : @郭祥伟 郭总,中国手游市场有潜力支持独立上市公司吗?俗话说盛久必衰,2013手游这么火,未来1-3年会怎么样?
  • 2013-09-17 14:12:20 转播
  • 张春洋 : @郭祥伟 郭总,CP现在多以几个人的小团队为主,试图以小博大,咸鱼翻身,一旦产品有了运营公司接手,CP拿到独代款,后面的开发支持往往跟不上,导致产品在上线、运营中出现迟缓?这种情况郭总遇到过吗?应对该情况,您有哪些心得?
  • 2013-09-17 14:08:31 转播
  • skilly : @郭祥伟 对于手机游戏生命周期较短的问题,郭总,你们觉得应该如何解决?
  • 2013-09-17 14:04:42 转播
  • 张春洋 : @郭祥伟 郭总,当前市场上手机网游数以千记,月收入突破千万的寥寥无几?您觉得实现产品大卖有哪些因素?运营公司将起到什么作用?
  • 2013-09-17 14:02:30 转播
  • rainice99 : @郭祥伟“ 手游发行行业混乱 找代理就像嫁闺女”。郭总,对于这种情况您怎么看?手游CP对于发行代理的公司应该如何选择?
  • 2013-09-17 14:00:07 转播
  • 广州赤热王赛 : 郭总,请问你的ICON做了多少个呢,从中你觉得ICON最注重的是什么!
  • 2013-09-17 13:59:47 转播
  • 张春洋 : @郭祥伟 郭总,自11年底手机游戏开始逐步找到赢利点,手机网游成了赚钱利器,这两年中无论是CP、渠道、还是代理运营公司都如雨后春笋,请郭总先向大家介绍一下您的公司?主营业务与代理产品?
  • 2013-09-17 13:59:13 转播
  • yaoshuang : @郭祥伟 郭总,对于面向海外市场的手游开发团队,以及现金流方面,有哪些好的建议?
  • 2013-09-17 13:56:16 转播
  • 萨姆晓晓 : @郭祥伟 手游开发者应避可能的合作误区都有哪些?郭总,我们是新的手游公司,没有经验
  • 2013-09-17 13:54:07 转播
  • 张春洋 : @郭祥伟 大家好,我是本期微访谈的主持人张春洋,来自当乐网市场部,本期微访谈嘉宾是星达天下的郭总,下午2点做客上方微访谈就#运营公司要给与CP什么样的支持#这一话题与大家展开谈论,想知道他有什么独家秘笈的,尽管过来提问?
  • 2013-09-17 13:53:01 转播
  • aqrice : @郭祥伟 很多手游CP在发行中都会或多或少的遭遇陷阱,对于这种情况,您怎么看?
  • 2013-09-17 13:52:12 转播
  • 瑞特维 : @郭祥伟 郭总,你们912也有新产品上线吧?用户反响如何:)
  • 2013-09-17 13:49:36 转播
  • 朱雷 : @郭祥伟 郭总,目前你们发行代理了多少款游戏?其中取得成绩比较好的是哪些游戏?就您经验谈,您比较看好那类型的手游?谢谢
  • 2013-09-17 13:43:56 转播
  • 庞同欢 : @郭祥伟 郭总,您觉得您做运营公司有什么优势?
  • 2013-09-17 13:26:42 转播
  • 王丹 : @郭祥伟 郭总您好:)您觉得什么类型的游戏容易得到用户付费?
  • 2013-09-17 13:23:24 转播
  • 移动流氓 : @郭祥伟 郭总您好,我们看到,在国内做手机游戏目前很多都不赚钱,所以不少公司都在向国外市场发展。从运营商的角度。如何吸引更多的国内游戏开发者参与
  • 2013-09-17 13:21:10 转播
  • 移动流氓 : @郭祥伟 郭总您好,我们看到,在国内做手机游戏目前很多都不赚钱,所以不少公司都在向国外市场发展。从运营商的角度。如何吸引更多的国内游戏开发者参与?
  • 2013-09-17 13:21:09 转播
微访谈申请

上方微访谈围绕移动互联网、IOS、Android、海外推广和运营、第三方市场等这些应用和热点,邀请行业专业人士分享有关移动互联网产品开发、运营推广、行业合作等话题,可以直接点击按钮,也可以私信@上方网,留下你的联系方式和访谈需求,我们会及时和你联系:)

我要申请