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         在游戏行业一轮轮爆发式的增长后,游戏产品难做成为了大家的共识,“差异化”、“微创新”的概念被无数次提及。知易而行难,在山寨林立的产品丛中,如何让创新的大概念落地,做出差异的产品,华清飞扬游戏制作人汤宁,特邀嘉宾主持点入CEO王新,和您一起探讨。

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dianru : 非常感谢汤总,给大家带来的精彩分享,也非常感谢上方网提供这么好的机会让手游团队近距离与大家交流。作为当下移动互联网最狂热的领域,也祝福汤总的新产品能获得成功,成为页游手游产品里的另一个大作!@汤宁
2013-10-23 16:00:27 来自上方 查看转播和评论( 1)
汤宁 : 非常感谢上方网提供的机会,祝大家工作顺利,希望闲暇之余,多关注我们的产品,《街机战士》,我是制作人汤宁
2013-10-23 16:04:52 来自上方 查看转播和评论( 0)
刘彤彤 : @汤宁 汤总您好,请问你们队这款产品后期的推广计划是怎样的
2013-10-23 15:50:37 来自上方 查看转播和评论( 1)
汤宁 : PC端产品将于下个月正式启动测试,移动端产品预计将在明年Q2上线,海外版本已经在准备中
2013-10-23 15:58:32 来自上方 查看转播和评论( 0)
dianru : 现在很多PC网游巨头纷纷宣布进入手机游戏领域,您怎么看待这一现象?@汤宁
2013-10-23 15:51:04 来自上方 查看转播和评论( 1)
汤宁 : 投入低、周期短、产出高,手游的确很吸引人。从家用机、端游、页游的经验来看,最终都是品质为王,用心做产品永远都是王道。
2013-10-23 15:57:18 来自上方 查看转播和评论( 0)
烟雨纷尘 : @汤宁 对于现在的小型团队,如何做出差异化产品?汤总
2013-10-23 15:29:26 来自上方 查看转播和评论( 1)
汤宁 : 锁定自己喜欢与擅长的领域,深度挖掘用户的核心需求,用快速迭代的方式去做创新
2013-10-23 15:51:12 来自上方 查看转播和评论( 0)
287534536 : @汤宁 在ICON方面,用户对一款产品的第一印象几乎全部来源于ICON,如何让用户在一堆图标中发现你的产品?
2013-10-23 15:26:55 来自上方 查看转播和评论( 1)
汤宁 : 我认为好的ICON应该具有描述性,可以充分展现游戏的特色。视觉上的差异性,交由专业人员来处理吧 :)
2013-10-23 15:49:15 来自上方 查看转播和评论( 0)
dianru : 对于产品的微创新和完全创新,您比较倾向于那种?@汤宁
2013-10-23 15:40:57 来自上方 查看转播和评论( 1)
汤宁 : 无论是微创还是完全创新均可,但需要科学的去创新,用迭代的方式去创新。之前做过很多过度创新的事情,太多的内容需要去验证,太多的不可控。
2013-10-23 15:46:23 来自上方 查看转播和评论( 0)
夏沫 : @汤宁 汤总,你们新产品是一款怎样的游戏?您如何看待目前的卡牌游戏市场?
2013-10-23 15:22:35 来自上方 查看转播和评论( 1)
汤宁 : 我们当前的产品是一款多平台的横版格斗游戏,全球化风格,在其中设定了大量差异化内容,相信可以为用户提供足够多的乐趣。卡牌游戏符合移动平台特点,但当前同质化过于严重,个人觉得应该避免盲目跟风,从用户的核心需求出发,进行一些异质化的变革。
2013-10-23 15:43:57 来自上方 查看转播和评论( 0)
dianru : 您如何看待IOS和ANDROID的市场?@汤宁
2013-10-23 15:28:10 来自上方 查看转播和评论( 1)
汤宁 : 两个市场各有所长,尊重每个平台的游戏规则,将用户体验作为首要出发点去做产品,都有巨大的空间。
2013-10-23 15:38:14 来自上方 查看转播和评论( 0)
石囡囡 : @汤宁 汤总,请问你们这款产品的合作模式是怎样的
2013-10-23 15:16:41 来自上方 查看转播和评论( 1)
汤宁 : 具体的合作模式可以联系我们的商务VP @穆立志
2013-10-23 15:35:30 来自上方 查看转播和评论( 0)
dianru : 您认为面对如今人才流动性大的问题,企业应该怎样做才能吸引和留住人才?@汤宁
2013-10-23 15:07:41 来自上方 查看转播和评论( 1)
汤宁 : 为喜欢做游戏的人提供可以做好游戏的空间。在项目推进的过程中,更多的去考虑团队中每个人的职业规划,我们努力的工作都是为了更好的生活。 华清飞扬的游戏氛围非常好,我们也希望可以吸引到更多的人才。
2013-10-23 15:34:27 来自上方 查看转播和评论( 0)
方采薇 : @汤宁 汤总,请您在游戏运营方面给我们分享下您的经验
2013-10-23 14:53:41 来自上方 查看转播和评论( 1)
汤宁 : 用做服务的心态去做运营,过程中经验结合方法论,做数据驱动的运营,用数据来验证想法。
2013-10-23 15:30:54 来自上方 查看转播和评论( 0)
zsw2009 : @汤宁 您觉得现在手游市场,技术和设计哪个占的比重更大,为什么?
2013-10-23 14:13:32 来自上方 查看转播和评论( 1)
汤宁 : 技术是基数,设计是倍数,好的产品缺一不可。不过我们一直在通过引擎化积累来压缩技术所占的成本,把更多的精力投放到设计中来,为做差异化提供更大的空间。
2013-10-23 15:28:02 来自上方 查看转播和评论( 0)
dianru : 汤总,您觉得在制作游戏中,策划的复制性和创造性,哪个更重要,为什么中国手游现在流行复制? @一刀躺
2013-10-23 15:01:44 来自上方 查看转播和评论( 1)
汤宁 : 同样重要,通过合理的复制降低减少需要验证的点,减少风险。通过创造制作游戏的核心竞争力,形成亮点。我喜欢做创意,但也不抵触做复制,就如同先背课文再写作文,都有学习、积累到释放的过程。盲目的抄袭是因为过分的追逐短期利益。
2013-10-23 15:26:48 来自上方 查看转播和评论( 0)
罗雪莲 : @汤宁 汤总,您认为一款手机游戏的成功,创意能占多大的比重?
2013-10-23 13:54:06 来自上方 查看转播和评论( 1)
汤宁 : 没创意肯定不行,但做产品不能依赖于创意。做游戏的都是聪明人,很多创意其实都不是创意,仅仅是自己不知道而已。做游戏拼的是执行力,拼的是技术积累,拼的是对创造乐趣的理解。
2013-10-23 15:24:49 来自上方 查看转播和评论( 0)
dianru : 大家聊了半天汤总的产品问题,那能请汤总简单的介绍下您现在的产品和产品未来的发展思路么?@汤宁
2013-10-23 15:19:21 来自上方 查看转播和评论( 1)
汤宁 : 当前产品是一款强即时的,横版格斗游戏,西方魔幻背景,卡通渲染。虽然当前竞品很多,但从题材、画面、核心玩法上,相信我们可以做到足够的差异化。接下来的几款产品,都将围绕我们的引擎做扩展,保持足够的重度。
2013-10-23 15:23:08 来自上方 查看转播和评论( 0)
dianru : 您认为现在的页游市场和手游市场,那个的前景比较好?更适合创业团队发展?@汤宁
2013-10-23 15:14:46 来自上方 查看转播和评论( 1)
汤宁 : 从前景来讲,个人认为都有很大的空间,就和北京的早餐一样,包子、油条、灌饼,各有各的用户群,关键是好不好吃。页游市场当前已经进入了产品导向的阶段,创业团队的话,手游的机会更大些。
2013-10-23 15:19:59 来自上方 查看转播和评论( 0)
花开一半 : @汤宁 汤总,不同平台之间甚至是移动端和PC端之间的数据互通,这款游戏能实现吗?您如何看待在线互动?
2013-10-23 13:46:49 来自上方 查看转播和评论( 1)
汤宁 : 当前产品的后端引擎已经支持多平台的数据互通,我们已经为三屏一云时代做好了准备。但当前在做的游戏是格斗游戏,对于这种强即时类游戏,当前是不会去考虑数据互通的。在线互动对于即时类产品是必须的,但针对移动的特点,届时我们会使用一些取巧的方式,具体实现还请大家多关注我们的产品。
2013-10-23 15:17:29 来自上方 查看转播和评论( 0)
徐敏栋 : @汤宁 手机游戏用户的行为习惯与传统PC用户有哪些不同?再开发或者创新时应该注意什么?汤总,
2013-10-23 13:18:42 来自上方 查看转播和评论( 1)
汤宁 : 游戏性是相通的,但需求场景不同,在做开发的过程中,应该更多的在这方面去做思考。举个逆向的例子,coc很好,但将coc移植到pc就很悬。因为我在厕所和地铁上就玩这个,我认真的坐到电脑前了,还让我玩这个?需求场景不同,差异很大。从PC到移动,道理是相通的。
2013-10-23 15:15:26 来自上方 查看转播和评论( 0)
曹强 : @汤宁 汤总,您如何看待用户体验?如何在保证用户体验情况下做出产品差异化,让新老用户都能接受?
2013-10-23 15:09:00 来自上方 查看转播和评论( 1)
汤宁 : 我觉得应该更多的去尊重用户的习惯,就和搞对象一样,不要去尝试去改变对方。做用户体验的过程中,特别感谢之前一位达人的分享:速度、明白、舒服和带感,这四个层面很重要。
2013-10-23 15:14:35 来自上方 查看转播和评论( 0)
杨奇 : @汤宁 汤总,这款产品首发页游还是手游?您更看好哪个平台的发展?
2013-10-23 13:28:22 来自上方 查看转播和评论( 1)
汤宁 : 这款产品是多平台产品,页游会优先放出,手游稍晚。面对三屏一云的时代,对于平台的选择上我们并没有太多的倾向性,深挖产品品质是王道,品质好了,几个平台上都会有机会。
2013-10-23 15:12:26 来自上方 查看转播和评论( 0)
tk_sc : @汤宁 用户的需求是多样化的,在市场上如何应对这种情况?汤总,是否游戏也要多样化?
2013-10-23 13:13:38 来自上方 查看转播和评论( 1)
汤宁 : 个人认为应该认真做好用户分析和市场调研,量力而为的去做细分市场,首先在自己擅长的领域做精、做深,再横向做广,安全度更高,机会也更大。
2013-10-23 15:12:01 来自上方 查看转播和评论( 0)
李乔 : @汤宁 市面上各类“小鸟”、“僵尸”层出不穷,却再难有突围者。您觉得其中原因是如何形成的
2013-10-23 12:02:04 来自上方 查看转播和评论( 1)
汤宁 : 随着用户游戏经验的丰富,用户的需求会逐步衍变。用户会接受吃饭、睡觉、打豆豆的简单模式,但绝对不会永远只是吃饭、睡觉、打豆豆。
2013-10-23 15:10:46 来自上方 查看转播和评论( 0)
: @汤宁 汤总 您如何看待产品的周期问题?如何提高产品的运营周期?
2013-10-23 11:52:08 来自上方 查看转播和评论( 1)
汤宁 : 游戏性决定了产品的生命周期,如何提高游戏性,如何做到上手容易精通难,引导用户从无脑上手到思考,也是我一直在致力的方向。
2013-10-23 15:10:01 来自上方 查看转播和评论( 0)
qiangweishui : @汤宁 汤总,对于海外的业务你们是如何计划的?
2013-10-23 11:47:13 来自上方 查看转播和评论( 1)
汤宁 : 全球化产品是我这边的主要方向,针对海外市场,我们将投入较大的精力去做真正的本地化,而不仅仅是简单的扔出翻译版本。从承接的理念来讲,我们去承接的是文化与习惯,而不是语言。
2013-10-23 15:09:03 来自上方 查看转播和评论( 0)
dianru : 能说说您心目中的好产品应该是什么样的形态么?@汤宁
2013-10-23 15:06:33 来自上方 查看转播和评论( 1)
汤宁 : 好的产品,无论轻、中、重度,都应该可以让人在短期内充分沉浸,并持续沉浸。
2013-10-23 15:08:32 来自上方 查看转播和评论( 0)
小猪猪- : @汤宁 有人说现在手游行业是“三分靠质量、七分靠推广”,主要力量在推广上而不是产品上,这点您怎么看
2013-10-23 11:44:39 来自上方 查看转播和评论( 1)
汤宁 : 这个话题让我想起了优生优育的话题,到底是男人重要还是女人重要?一定都重要。如何结合自身资源,因时因地制宜,在推广与产品层面形成合力,我觉得才是最关键的点。
2013-10-23 15:07:14 来自上方 查看转播和评论( 0)
dianru : 您的团队在产品开发中一般最容易遇到的问题是什么?如何解决?[AT 一刀躺]@汤宁[/AT][AT 一刀躺]@汤宁[/AT]
2013-10-23 15:04:32 来自上方 查看转播和评论( 1)
汤宁 : 最难的问题其实是“精益求精”,还是向时间妥协。我个人暂时没有太好的解决方式,依旧很纠结。
2013-10-23 15:06:40 来自上方 查看转播和评论( 0)
杨静6 : @汤宁 您认为差异化竞争的核心是什么?如何进行经典承接?
2013-10-23 11:21:23 来自上方 查看转播和评论( 1)
汤宁 : 核心是对用户需求的分析与用户群衍进的预测,透过表象看本质,而不是盲目的追随火爆的题材或游戏。我们产品在立项阶段对竞品及经典进行了大量的分析,选择性的汲取,而并不是一味全盘接纳。
2013-10-23 15:04:51 来自上方 查看转播和评论( 0)
crka : @汤宁 腾讯的天天酷跑基本垄断了跑酷游戏,该怎么做才能突围这个垄断局面呢。
2013-10-23 11:39:59 来自上方 查看转播和评论( 1)
汤宁 : 跑酷类游戏仅仅是敏捷类游戏中的一种,只要我们分析用户在跑酷类游戏中的核心追求,再将目光放的广一些,全面的去看敏捷类游戏,自然就可以脱困。也可以用进攻的思维方式,从酷跑中最为人诟病的点出发,有针对性的去做品质上的超越,当然这风险很高。
2013-10-23 15:03:55 来自上方 查看转播和评论( 0)
韩旭 : @汤宁 汤总,你们的新游戏是如何进行差异化的?里面借鉴的是哪款游戏的因素?谢谢您
2013-10-23 11:26:36 来自上方 查看转播和评论( 1)
汤宁 : 当前产品主要尝试吸纳当前市面上主流动作游戏的优点,并针对他们痛点进行有针对性的设置,去承接已经被培养好的优质用户。具体的实施过程中从几个“承接”出发去做执行,在之前有提到过。产品近期将会测试,届时还请大家多关注。
2013-10-23 15:02:52 来自上方 查看转播和评论( 0)
昆琨 : @汤宁 您如何看待现在的刷榜问题?很多好的产品得不到好的效果,相反很一般的产品却因为刷榜取得好成绩
2013-10-23 11:19:48 来自上方 查看转播和评论( 1)
汤宁 : 刷榜是特殊情况下的特殊产物,既然无法规避,就只能去坦然面对,最终的决定权还是在产品的品质上。另外,如果抱着持续进化的心态去做产品,追求的是长续的竞争力,那么任何市场环境均可从容面对。
2013-10-23 15:01:36 来自上方 查看转播和评论( 0)
枫树 : @汤宁 汤总您好,承接差异化,与复制化创新是不是一个含义?
2013-10-23 11:15:21 来自上方 查看转播和评论( 1)
汤宁 : 复制化创新是一个比较大的概念,用承接的方式去做差异化,算是创新的具体实现方式。我个人认为可以从承接文化、承接题材、承接用户、承接习惯、承接经验、承接自我几个层面去做创新的具体执行。
2013-10-23 15:00:27 来自上方 查看转播和评论( 0)
dianru : 上方网的朋友们大家好,我是本次上方微访谈的主持人,来自北京亿起联科技有限公司CEO王新,今天与大家交流的嘉宾是来自华清飞扬制作人汤宁,他将与大家分享手游“差异化”和“微创新”的概念和市场前景,欢迎提问@汤宁
2013-10-23 14:55:42 来自上方 查看转播和评论( 1)
汤宁 : 非常感谢上方网这个平台提供了和大家交流的机会。团队正在开发多平台的重度产品,如何让产品在激烈的竞争中通过差异化脱颖而出,并同时控制创新的风险,是我们一直在思考并逐步实践的。如何通过“承接”的概念去做大概念下的小细节,今儿期望和大家一起探讨。
2013-10-23 14:59:47 来自上方 查看转播和评论( 0)
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    嘉宾 汤宁 | 听众: 31

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  • dianru : 非常感谢汤总,给大家带来的精彩分享,也非常感谢上方网提供这么好的机会让手游团队近距离与大家交流。作为当下移动互联网最狂热的领域,也祝福汤总的新产品能获得成功,成为页游手游产品里的另一个大作!@汤宁
  • 2013-10-23 16:00:27 转播
  • dianru : 现在很多PC网游巨头纷纷宣布进入手机游戏领域,您怎么看待这一现象?@汤宁
  • 2013-10-23 15:51:04 转播
  • 刘彤彤 : @汤宁 汤总您好,请问你们队这款产品后期的推广计划是怎样的
  • 2013-10-23 15:50:37 转播
  • dianru : 对于产品的微创新和完全创新,您比较倾向于那种?@汤宁
  • 2013-10-23 15:40:57 转播
  • 吴春宁 : @汤宁 人人都讲差异化,如何结合现有的进行创新?如何将差异化细分?
  • 2013-10-23 15:34:02 转播
  • 烟雨纷尘 : @汤宁 对于现在的小型团队,如何做出差异化产品?汤总
  • 2013-10-23 15:29:26 转播
  • dianru : 您如何看待IOS和ANDROID的市场?@汤宁
  • 2013-10-23 15:28:10 转播
  • 287534536 : @汤宁 在ICON方面,用户对一款产品的第一印象几乎全部来源于ICON,如何让用户在一堆图标中发现你的产品?
  • 2013-10-23 15:26:55 转播
  • 夏沫 : @汤宁 汤总,你们新产品是一款怎样的游戏?您如何看待目前的卡牌游戏市场?
  • 2013-10-23 15:22:35 转播
  • dianru : 大家聊了半天汤总的产品问题,那能请汤总简单的介绍下您现在的产品和产品未来的发展思路么?@汤宁
  • 2013-10-23 15:19:21 转播
  • 石囡囡 : @汤宁 汤总,请问你们这款产品的合作模式是怎样的
  • 2013-10-23 15:16:41 转播
  • dianru : 您认为现在的页游市场和手游市场,那个的前景比较好?更适合创业团队发展?@汤宁
  • 2013-10-23 15:14:46 转播
  • 曹强 : @汤宁 汤总,您如何看待用户体验?如何在保证用户体验情况下做出产品差异化,让新老用户都能接受?
  • 2013-10-23 15:09:00 转播
  • dianru : 您认为面对如今人才流动性大的问题,企业应该怎样做才能吸引和留住人才?@汤宁
  • 2013-10-23 15:07:41 转播
  • dianru : 能说说您心目中的好产品应该是什么样的形态么?@汤宁
  • 2013-10-23 15:06:33 转播
  • dianru : 您的团队在产品开发中一般最容易遇到的问题是什么?如何解决?[AT 一刀躺]@汤宁[/AT][AT 一刀躺]@汤宁[/AT]
  • 2013-10-23 15:04:32 转播
  • dianru : 汤总,您觉得在制作游戏中,策划的复制性和创造性,哪个更重要,为什么中国手游现在流行复制? @一刀躺
  • 2013-10-23 15:01:44 转播
  • dianru : 上方网的朋友们大家好,我是本次上方微访谈的主持人,来自北京亿起联科技有限公司CEO王新,今天与大家交流的嘉宾是来自华清飞扬制作人汤宁,他将与大家分享手游“差异化”和“微创新”的概念和市场前景,欢迎提问@汤宁
  • 2013-10-23 14:55:42 转播
  • 方采薇 : @汤宁 汤总,请您在游戏运营方面给我们分享下您的经验
  • 2013-10-23 14:53:41 转播
  • 增值平台技术研发 : @汤宁 您觉得在制作游戏中,策划的复制性和创造性,哪个更重要,为什么中国手游现在流行复制?
  • 2013-10-23 14:49:05 转播
  • zsw2009 : @汤宁 您觉得现在手游市场,技术和设计哪个占的比重更大,为什么?
  • 2013-10-23 14:13:32 转播
  • 罗雪莲 : @汤宁 汤总,您认为一款手机游戏的成功,创意能占多大的比重?
  • 2013-10-23 13:54:06 转播
  • 花开一半 : @汤宁 汤总,不同平台之间甚至是移动端和PC端之间的数据互通,这款游戏能实现吗?您如何看待在线互动?
  • 2013-10-23 13:46:49 转播
  • 杨奇 : @汤宁 汤总,这款产品首发页游还是手游?您更看好哪个平台的发展?
  • 2013-10-23 13:28:22 转播
  • 徐敏栋 : @汤宁 手机游戏用户的行为习惯与传统PC用户有哪些不同?再开发或者创新时应该注意什么?汤总,
  • 2013-10-23 13:18:42 转播
  • tk_sc : @汤宁 用户的需求是多样化的,在市场上如何应对这种情况?汤总,是否游戏也要多样化?
  • 2013-10-23 13:13:38 转播
  • 李乔 : @汤宁 市面上各类“小鸟”、“僵尸”层出不穷,却再难有突围者。您觉得其中原因是如何形成的
  • 2013-10-23 12:02:04 转播
  • : @汤宁 汤总 您如何看待产品的周期问题?如何提高产品的运营周期?
  • 2013-10-23 11:52:08 转播
  • qiangweishui : @汤宁 汤总,对于海外的业务你们是如何计划的?
  • 2013-10-23 11:47:13 转播
  • 小猪猪- : @汤宁 有人说现在手游行业是“三分靠质量、七分靠推广”,主要力量在推广上而不是产品上,这点您怎么看
  • 2013-10-23 11:44:39 转播
  • crka : @汤宁 腾讯的天天酷跑基本垄断了跑酷游戏,该怎么做才能突围这个垄断局面呢。
  • 2013-10-23 11:39:59 转播
  • 韩旭 : @汤宁 汤总,你们的新游戏是如何进行差异化的?里面借鉴的是哪款游戏的因素?谢谢您
  • 2013-10-23 11:26:36 转播
  • 杨静6 : @汤宁 您认为差异化竞争的核心是什么?如何进行经典承接?
  • 2013-10-23 11:21:23 转播
  • 昆琨 : @汤宁 您如何看待现在的刷榜问题?很多好的产品得不到好的效果,相反很一般的产品却因为刷榜取得好成绩
  • 2013-10-23 11:19:48 转播
  • 枫树 : @汤宁 汤总您好,承接差异化,与复制化创新是不是一个含义?
  • 2013-10-23 11:15:21 转播
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