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         智能移动终端设备的普及,使手游走进了更多用户的日常生活。无论是上班的地铁上,还是午休的餐桌旁,再或是回家后的被窝里,手机游戏被越来越多的人所熟悉。市场的扩张,让众多游戏厂商纷纷布局手游,动网先锋便是其中之一。面对激烈的市场竞争,页游厂商的手游道路究竟如何走得更扎实,产品又如何抓住用户的心?12月25日14点,动网先锋移动事业部总监周建华与您一起探讨,敬请关注!

  • 嘉宾答网友提问
  • 网友精彩提问
苏鑫 : @周建华 感谢周总今天精彩的分享,也希望动网先锋的手游之路越走越顺~~~
2013-12-25 15:07:06 来自上方 查看转播和评论( 1)
周建华 : 谢谢@苏鑫 ,谢谢大家。由于很多朋友的提问是重复的,所以我没有一 一回答。如果有需要进一步交流,欢迎 大家关注我。
2013-12-25 15:10:21 来自上方 查看转播和评论( 0)
仲冬 : @周建华 现在很多页游巨头也都进入手游市场,您如何看待以后的竞争?
2013-12-25 14:57:54 来自上方 查看转播和评论( 1)
周建华 : 手游竞争会非常激烈,对很多小团队来说,面临的是生存的问题。对动网来说我们依靠掌趣集团的整体资源,我们的目标是稳扎稳打,找准机会弯道超车。我比较欢迎这种竞争,对行业发展来说实际上是良性的,在高压态势下,才能更好的潜心做产品。因为追求短利已经行不通了。
2013-12-25 15:04:08 来自上方 查看转播和评论( 0)
wodelantian : @周建华 从研发到推广,你们过程中遇到的最大的困难是什么?如何克服的?
2013-12-25 14:52:45 来自上方 查看转播和评论( 1)
周建华 : 技术方面是页游厂家碰到的第一个问题吧,动网的移动互联部门是重头组建的,我们在初期的时候,采用的是OC进行游戏开发,这个后面就碰到了要移到安卓平台上来就要从头开发,所以选择一个适合跨平台移值的引擎很重要。这也可以少走很多弯路。
2013-12-25 15:00:04 来自上方 查看转播和评论( 0)
wuxiaomeng : @周建华 我也是游戏开发者,制作人和老板非常热衷创新,强调差异化。您怎么看游戏的成功和创新之间的关系。创新是游戏的趣味性或者商业成功的必要条件吗?
2013-12-25 14:41:05 来自上方 查看转播和评论( 1)
周建华 : 创新需要一个平衡,这个尺度就是玩家的接受程度。过份标新立异对产品来说风险也是比较高的。这个要看每个团队的功底。当你有一个好的创意后,进行多次提炼优化成形后,可以适当地做一些功能体验测试,如果反馈良好就大胆地上吧。但我坚持反对山寨,任何一个游戏必须要有他的一个独特的玩点。
2013-12-25 14:51:05 来自上方 查看转播和评论( 0)
郭明明g : @周建华 动网同时涉足手游、页游,您认为至关成败的关键是什么?
2013-12-25 14:31:58 来自上方 查看转播和评论( 1)
周建华 : 对于动网来说,我们最核心的使用是为玩家提供精品游戏。这个战略目标是不会变的。实际上这是一个很大的话题,扎实地走好每一步才是关键,明年动网还会推出5款以上的自研产品,大家一起努力吧。
2013-12-25 14:46:09 来自上方 查看转播和评论( 0)
芜玥玖城 : @周建华 周总,您认为手游和页游在推广上有什么不同?又有哪些共通点?
2013-12-25 13:57:37 来自上方 查看转播和评论( 1)
周建华 : 推广方面还是有比较大的不同。页游的推广比较多的从网盟来量。而手游,从今年看已经是走端游的高大上模式了,线上线下同步结合,从一点引爆到全面铺开。共同点是还是对人的营销。
2013-12-25 14:41:11 来自上方 查看转播和评论( 0)
月流曲 : @周建华 众所周知,页游重玩法,手游重操作,那怎么能将页游丰富的玩法融入到手游有限的小屏幕上,并且同样拥有优质的用户体验呢?
2013-12-25 13:59:11 来自上方 查看转播和评论( 1)
周建华 : 手游在2014将会迎来重度游戏的爆发年。从我们《醉红颜》的研发中可以体会到,原来定位在中度的游戏,玩家现在反映一天下来没有内容玩了!用户体验的优化是一个持续的过程。我们的方式是找小白用户做提验测试,对他们的问题认真总结并进行优化,任何操作不超过三个步骤。
2013-12-25 14:39:13 来自上方 查看转播和评论( 0)
张小瑞 : @周建华 您认为手游在研发中最重要的是什么?
2013-12-25 13:55:05 来自上方 查看转播和评论( 1)
周建华 : 哈哈,你的问题比较大。首先是你的团队吧,技术是否成熟与靠谱,团队是否磨合过。其次是团队对待游戏的态度,如果是在真诚的做游戏,玩家会感受到。欢迎找时间交流吧,这个话题实在太大。
2013-12-25 14:35:19 来自上方 查看转播和评论( 0)
lyno1 : @周建华 有业内人士说,移植是市场早期的作法,对产品的品牌营销是好的手段。移植类游戏会有一定的市场表现,这种移植的现象可能还将会有3年左右的时间。您怎么看的这种说法?
2013-12-25 14:24:55 来自上方 查看转播和评论( 1)
周建华 : 感谢你的提问。确实,纯移植的游戏由于在玩法,美术方面要照顾原有的老玩家,不会做出太大的改变而已移动设备的体验不相符。这点我们也看到了。我认为移植适用于初次进入手游行业的页游团队。从动网来说,从今年起,我们的手游都是全新自研的项目,就如我们在测试的《醉红颜》和《怒风战锤》。
2013-12-25 14:30:31 来自上方 查看转播和评论( 0)
永做第一 : @周建华 手游如何借鉴页游的成功经验?周总,二者有本质的区别,又有怎么样的联系呢
2013-12-25 14:08:06 来自上方 查看转播和评论( 1)
周建华 : 页游厂家在玩家的付费心理及游戏前期的体验研究得比较深入。这点是需要很好的传承过来。现在手游产品数量在迅速增长,玩家很多,但对游戏的忠诚度在降低。所以如何让用户在前5份钟就喜欢上你的游戏同样很重要。区别的是使用环境的不同。
2013-12-25 14:27:36 来自上方 查看转播和评论( 0)
枫树 : @周建华 那么从页游转手游,页游的哪些经验可以在手游上得到有效利用?
2013-12-25 13:42:57 来自上方 查看转播和评论( 1)
周建华 : 看来大家对我页游CP的身份比较关注,。页游和手游都是游戏,只是设备不同和使用环境的不同。所以,页游的美术及核心的玩法是同样在手游上可行的。玩法方面需要优化的是操作体验、组队交互、玩家成长及如果更加合理地利用玩家的碎片化时间。
2013-12-25 14:22:31 来自上方 查看转播和评论( 0)
微微笑笑 : @周建华 您认为手游在研发中最重要的是什么?跟页游有什么不同
2013-12-25 13:52:13 来自上方 查看转播和评论( 1)
周建华 : 1、由于设备及使用环境的变化,手游更加碎片化。由于屏幕比较小,在操作体验方面要尽可能地简化。 2、从技术角度看,首先选择一个合适的跨平台的引擎很重要。另外需要支持在线更新功能 3、从运营角度看,页游追求快速开服及回收周期。手游用户成本增长比较快,及渠道比较分散,则更注重产品的寿命周期。
2013-12-25 14:17:56 来自上方 查看转播和评论( 0)
vip520 : @周建华 您觉得未来手游能否取代页游,成为游戏行业的主流和拯救者?
2013-12-25 14:04:54 来自上方 查看转播和评论( 1)
周建华 : 我个人认为取代不了。除非PC这种设备不存在了。呵呵。
2013-12-25 14:10:44 来自上方 查看转播和评论( 0)
曹强 : @周建华 您认为在未来,手游的发展方向是什么?在细分市场下,游戏类型对用户的影响会成为关键吗?
2013-12-25 14:02:06 来自上方 查看转播和评论( 1)
周建华 : 感谢你的提问,我还是比较认同按玩法对手游进行轻度,中度,重度的划分方法。实际上在这三个细分市场中都会有机会成功。这里还是要说的是产品是核心竞争力。游戏类型我个人觉得不会成为对用户影响 的关键。三个类型的游戏都会有他核 心的目标群体。
2013-12-25 14:09:56 来自上方 查看转播和评论( 0)
秀才1000 : @周建华 最初做手游,探索移动游戏的市场你们最大的感触是什么?周总
2013-12-25 13:13:32 来自上方 查看转播和评论( 1)
周建华 : 区别还是比较大,相对于页游来说,我觉得至少有几个几点不同: 1、游戏时间更加碎片化,但对游戏内容的需求在不断增长; 2、玩家数量在持续增长,但忠诚度在不断降低; 3、移动设备的付费便捷度有待提高。手游也有大R,但相比页游来说付费额度还是小的多;
2013-12-25 14:06:16 来自上方 查看转播和评论( 0)
苏鑫 : @周建华 周总您好,欢迎您做客上方微访谈:)都知道动网先锋之前是做页游的企业,那么目前你们在手游市场运营如何?都推出了哪些游戏?
2013-12-25 13:53:54 来自上方 查看转播和评论( 1)
周建华 : 谢谢@苏鑫,很高兴在这里和大家互动。 我们在2013年做了很多积极的尝试。2013年我们几款移植的游戏《三分天下》继续良好的表现,在没有下力气去宣传推广下目前稳定在几百万的营收水平。《寻侠》安卓版已被腾讯独代。原创产品《醉红颜》和《怒风战锤》还在不断地调测当中,欢迎大家对我们提出指正。
2013-12-25 13:59:18 来自上方 查看转播和评论( 0)
zhouyuming113 : @周建华 2013年是手游的爆发年,因此很多人开始看衰页游,纷纷表示页游已经进入瓶颈期,甚至有人发出“页游已死”的断言,您对这个问题怎么看?
2013-12-25 13:29:46 来自上方 查看转播和评论( 1)
周建华 : 记得当初页游刚起来的时候,也有人断言端游已死。现在这种情况又重复出现。这个大可不必担心。动网目前的业务还是以页游为主,手游为辅。恰恰 我认为,随着页游团队大量转向手游市场,页游的竞争程度在下降。我们还是很看好页游。
2013-12-25 13:55:35 来自上方 查看转播和评论( 0)
神州软科 : @周建华 很多公司都已经风风火火的进入了手游市场,但目前来看手游市场当中依然少有成功的大作,而且山寨过度、抄袭成风,请问您这个问题怎么看?
2013-12-25 13:34:00 来自上方 查看转播和评论( 1)
周建华 : 创新性的问题,从端游到页游再到手游,一直是困扰着行业。里面的原因很多,其中投机性及门槛过低是主要的原因。跟很多行业朋友交流,大家还是很愿意做出自己独创性的产品的。
2013-12-25 13:52:15 来自上方 查看转播和评论( 0)
最后一天 : @周建华 周总,随着设备以及技术的不断革新和发展,手游行业也在速度成长,您怎样看待这样一个急剧发展的市场?
2013-12-25 13:10:44 来自上方 查看转播和评论( 1)
周建华 : 我本人相当看好这个行业。2013年的情况大家也看到了,年初如果有人说会有月度营收达到亿级规模的产品,肯定被说是疯子,但现在我们的同行做到了。要想在这个行业里获得成功,从CP来说,我个人觉得摆好心态,沉淀浮躁,扎实地做出高质量的产品很重要。
2013-12-25 13:48:27 来自上方 查看转播和评论( 0)
jesscia : @周建华 周总,都知道你们是做页游出身的,您觉得页游转手游企业有什么优势和劣势?
2013-12-25 13:00:47 来自上方 查看转播和评论( 1)
周建华 : 谢谢你的提问,页游公司本身有成熟的研发团队及一批优秀的、已经证明成功的页游产品。就如动网,去年我们快速切入手游市场策略就是将已在页游市场上证明了的产品进行移值,如《寻侠》、《三分天下》和《航海帝国》。劣势就是对手游市场还不够了解,这基本上都是站在同一起跑线上。
2013-12-25 13:44:22 来自上方 查看转播和评论( 0)
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    嘉宾 周建华 | 听众: 29

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  • 苏鑫 : @周建华 感谢周总今天精彩的分享,也希望动网先锋的手游之路越走越顺~~~
  • 2013-12-25 15:07:06 转播
  • 仲冬 : @周建华 现在很多页游巨头也都进入手游市场,您如何看待以后的竞争?
  • 2013-12-25 14:57:54 转播
  • wodelantian : @周建华 从研发到推广,你们过程中遇到的最大的困难是什么?如何克服的?
  • 2013-12-25 14:52:45 转播
  • 张娣 : @周建华 怎样提升页游厂商在移动游戏市场中的竞争力呢?周总
  • 2013-12-25 14:47:02 转播
  • wuxiaomeng : @周建华 我也是游戏开发者,制作人和老板非常热衷创新,强调差异化。您怎么看游戏的成功和创新之间的关系。创新是游戏的趣味性或者商业成功的必要条件吗?
  • 2013-12-25 14:41:05 转播
  • 阿狸1 : @周建华 页游移植到移动市场,用户体验上都要注意哪些?
  • 2013-12-25 14:36:49 转播
  • 郭明明g : @周建华 动网同时涉足手游、页游,您认为至关成败的关键是什么?
  • 2013-12-25 14:31:58 转播
  • lyno1 : @周建华 有业内人士说,移植是市场早期的作法,对产品的品牌营销是好的手段。移植类游戏会有一定的市场表现,这种移植的现象可能还将会有3年左右的时间。您怎么看的这种说法?
  • 2013-12-25 14:24:55 转播
  • zg888 : @周建华 对于现在打算进入这个行业的新型开发者,您有哪些建议?
  • 2013-12-25 14:15:33 转播
  • 000果果 : @周建华 请问您认为什么样的游戏产品才能算是好产品或者精品呢?
  • 2013-12-25 14:11:38 转播
  • 永做第一 : @周建华 手游如何借鉴页游的成功经验?周总,二者有本质的区别,又有怎么样的联系呢
  • 2013-12-25 14:08:06 转播
  • vip520 : @周建华 您觉得未来手游能否取代页游,成为游戏行业的主流和拯救者?
  • 2013-12-25 14:04:54 转播
  • 曹强 : @周建华 您认为在未来,手游的发展方向是什么?在细分市场下,游戏类型对用户的影响会成为关键吗?
  • 2013-12-25 14:02:06 转播
  • 张小瑞 : @周建华 您认为一个游戏需要做到哪几点就离成功不远了?
  • 2013-12-25 14:01:03 转播
  • 月流曲 : @周建华 众所周知,页游重玩法,手游重操作,那怎么能将页游丰富的玩法融入到手游有限的小屏幕上,并且同样拥有优质的用户体验呢?
  • 2013-12-25 13:59:11 转播
  • 芜玥玖城 : @周建华 周总,您认为手游和页游在推广上有什么不同?又有哪些共通点?
  • 2013-12-25 13:57:37 转播
  • 张小瑞 : @周建华 您认为手游在研发中最重要的是什么?
  • 2013-12-25 13:55:05 转播
  • 苏鑫 : @周建华 周总您好,欢迎您做客上方微访谈:)都知道动网先锋之前是做页游的企业,那么目前你们在手游市场运营如何?都推出了哪些游戏?
  • 2013-12-25 13:53:54 转播
  • 微微笑笑 : @周建华 您认为手游在研发中最重要的是什么?跟页游有什么不同
  • 2013-12-25 13:52:13 转播
  • 枫树 : @周建华 那么从页游转手游,页游的哪些经验可以在手游上得到有效利用?
  • 2013-12-25 13:42:57 转播
  • 神州软科 : @周建华 很多公司都已经风风火火的进入了手游市场,但目前来看手游市场当中依然少有成功的大作,而且山寨过度、抄袭成风,请问您这个问题怎么看?
  • 2013-12-25 13:34:00 转播
  • zhouyuming113 : @周建华 2013年是手游的爆发年,因此很多人开始看衰页游,纷纷表示页游已经进入瓶颈期,甚至有人发出“页游已死”的断言,您对这个问题怎么看?
  • 2013-12-25 13:29:46 转播
  • 张大冬 : @周建华 页游移动化对于游戏厂商的优势有哪些?
  • 2013-12-25 13:26:05 转播
  • 和杭州 : @周建华 您觉得页游移动化的优势在哪里?动网又是怎样做到信心十足地不断展开新动作的呢?
  • 2013-12-25 13:23:12 转播
  • 秀才1000 : @周建华 最初做手游,探索移动游戏的市场你们最大的感触是什么?周总
  • 2013-12-25 13:13:32 转播
  • 最后一天 : @周建华 周总,随着设备以及技术的不断革新和发展,手游行业也在速度成长,您怎样看待这样一个急剧发展的市场?
  • 2013-12-25 13:10:44 转播
  • jesscia : @周建华
  • 2013-12-25 13:01:26 转播
  • jesscia : @周建华 周总,都知道你们是做页游出身的,您觉得页游转手游企业有什么优势和劣势?
  • 2013-12-25 13:00:47 转播
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