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         什么样的产品才是用户喜欢的?这算是一个无解的命题吧。许多不同的产品都成功了,我们才说它是用户喜欢的,这只会造成同类产品的大量涌现。所以我们需要的是前瞻性和创新性,更是对用户喜好的预见性!今天14点,寅酷科技CEO葛斌虎做客上方微访谈与您一起探讨。

  • 嘉宾答网友提问
  • 网友精彩提问
苏鑫 : @葛斌虎 非常感谢葛总今天精彩的分享,希望寅酷游戏越来越好~~~
2014-02-28 15:01:37 来自上方 查看转播和评论( 1)
葛斌虎 : 谢谢大家
2014-02-28 15:13:19 来自上方 查看转播和评论( 0)
仲冬 : @葛斌虎 葛总,您玩自己的游戏花钱吗?换位玩家,你会对什么样额产品付费?
2014-02-28 14:43:46 来自上方 查看转播和评论( 1)
葛斌虎 : 玩游戏我基本不花钱,时间和精力不足,不过我下面有专门的评测队伍,我要求他们玩游戏要深入,同时公司提供资金补助,用来分析其他人的游戏的!
2014-02-28 14:46:27 来自上方 查看转播和评论( 0)
李大牌 : @葛斌虎 您觉得做好产品的经验是什么?如果给中小企业建议,您会说什么
2014-02-28 14:40:33 来自上方 查看转播和评论( 1)
葛斌虎 : 稳定的团队很重要,如果团队不稳定失败几率会大复增加
2014-02-28 14:43:37 来自上方 查看转播和评论( 0)
: @葛斌虎 葛总,用户,团队,投资人如果让您按比重排列,您觉得您会怎么排?为什么
2014-02-28 14:35:53 来自上方 查看转播和评论( 1)
葛斌虎 : 就是你写的顺序,用户是衣食父母,团队是稳定向前的,投资人是不管事的
2014-02-28 14:42:19 来自上方 查看转播和评论( 0)
燕子6 : @葛斌虎 有人说现在的手游市场已经不适合创业?您认可吗
2014-02-28 14:32:02 来自上方 查看转播和评论( 1)
葛斌虎 : 小的创业团队真有点不合适了!
2014-02-28 14:40:54 来自上方 查看转播和评论( 0)
sherry1 : @葛斌虎 此前有业界人士发表评论称“现在的手机游戏,不掏个1000万别说想做手游”,您怎么看着问题
2014-02-28 14:29:27 来自上方 查看转播和评论( 1)
葛斌虎 : 这句话其实也反映了研发成本在逐年提高,推广成本也在成倍增加,确实现在竞争越来越激烈了,14年有不少小型团队会倒下!
2014-02-28 14:40:07 来自上方 查看转播和评论( 0)
bobo1127 : @葛斌虎 目前中国手游市场产品扎堆,山寨盛行,渠道混乱。在这样的环境下,您认为什么样的手游才能脱颖而出?
2014-02-28 14:28:35 来自上方 查看转播和评论( 1)
葛斌虎 : 有创意,细节 做的够好,服务器做的够好的产品有一定的竞争机会
2014-02-28 14:38:23 来自上方 查看转播和评论( 0)
98之家 : @葛斌虎 葛总您好,你觉得对于小型团队做手游最难的是什么?如何抓住用户需求?
2014-02-28 14:19:14 来自上方 查看转播和评论( 1)
葛斌虎 : 最难的还是做产品的整体性,体验度和数值投放,抓住用户的最好办法就是深入了解用户,听取用户心声
2014-02-28 14:23:33 来自上方 查看转播和评论( 0)
李云燕 : @葛斌虎 在您看来究竟如何才能让一款产品成功呢?
2014-02-28 14:16:57 来自上方 查看转播和评论( 1)
葛斌虎 : 产品成功需要天时地利人和缺一不可,靠谱的团队,创新的思路,过硬的技术,能打造出一个好产品,但是好产品没有好的市场推广也能成大器,所以成功的产品一定是各个环节都做得非常不错的!
2014-02-28 14:22:05 来自上方 查看转播和评论( 0)
问果2011 : @葛斌虎 目前中国手游市场目前尚未有一款海外大作成功,成功的都是中国产品。您认为什么时候手游上能够出现海外产品取得规模性的成功?
2014-02-28 14:13:45 来自上方 查看转播和评论( 1)
葛斌虎 : 什么时候不在抄袭了,什么时候就有希望了,我们一直有希望:)
2014-02-28 14:18:47 来自上方 查看转播和评论( 0)
完美-陈君 : @葛斌虎 您认为技术的进步是否会促成市场资源的进一步整合?
2014-02-28 14:12:39 来自上方 查看转播和评论( 1)
葛斌虎 : 是的
2014-02-28 14:18:05 来自上方 查看转播和评论( 0)
zhengxue : @葛斌虎 现在市场有这样几个问题,一个是刷榜运营,第二个是渠道越来越强势,作为开发商应该如何面对?
2014-02-28 14:11:43 来自上方 查看转播和评论( 1)
葛斌虎 : 我们也正在摸索手游推广这一块,我希望开发商能够少点抄袭,不要自己吧自己做死,现在渠道这么强势就是大家产品过剩,雷同导致的,所以我们坚决不做一摸一样的产品,坚持创新
2014-02-28 14:16:23 来自上方 查看转播和评论( 0)
kws025 : @葛斌虎 都知道优秀的产品是有利的竞争力,那么什么样的产品可以被称为精品游戏?葛总,您觉得目前市场上有哪些精品游戏?一定是用户流量大的才是精品吗
2014-02-28 14:05:26 来自上方 查看转播和评论( 1)
葛斌虎 : 其实国内的所谓精品游戏基本都是抄袭的,靠广告强推拉起来的,在我的脑海里对精品游戏的理解还是那种玩起来很有意思和深度的,同时能学会很多东西的游戏,比如单机的《大航海》又涨地理知识,又涨历史知识,还懂得贸易和探险,绝对好游戏
2014-02-28 14:09:46 来自上方 查看转播和评论( 0)
小沈 : @葛斌虎 不同于生命周期长达五六年的端游,手游的生命周期可能只有半年,最根本的原因在于,目前移动游戏在内容深度和广度上仍不能与端游相媲美。这点您认同吗?葛总
2014-02-28 14:04:35 来自上方 查看转播和评论( 1)
葛斌虎 : 对的,不过现在手游慢慢也在重度化,14年重度手游将大放异彩,以后在游戏内容上手游不会输给端游的,时间问题而已,谢谢!
2014-02-28 14:07:24 来自上方 查看转播和评论( 0)
wangmei : @葛斌虎 产品竞争愈演愈烈,产品的核心争竞力面临考验。产品最终是要面向用户的,还是要用户买账,好不好,用户说了算。您对核心竞争力如何理解?谢谢您
2014-02-28 13:57:41 来自上方 查看转播和评论( 1)
葛斌虎 : 这个十分赞同,我一直和研发说我们在做的是商品,一定要玩家花钱乐意,物有所值,所以我们第一在产品创新上下足功夫,第2在用户上做足服务,这样我们会比别人机会大很多,谢谢
2014-02-28 14:06:02 来自上方 查看转播和评论( 0)
苏鑫 : @葛斌虎 葛总您好,欢迎做客上方微访谈:)请您先给我们介绍下咱们寅酷游戏,都有哪些产品?谢谢~~
2014-02-28 13:56:20 来自上方 查看转播和评论( 1)
葛斌虎 : 哈,你好,我早早的就上来了,首先十分感谢有这么个机会来到我们上方网,寅酷游戏作为有着10来款成熟产品的团队,技术经验十分丰富,在端游方面成功推出《伏魔者》《王侯将相》,在手游方面我们有《喵狗战纪》《龙与英雄》包括即将推出的《三国志乱消》《伏魔者手机版》《神之军团》,
2014-02-28 14:03:09 来自上方 查看转播和评论( 0)
芜玥玖城 : @葛斌虎 葛总,现在只要产品跟风就无法形成核心价值和带来真正的用户粘性,但是这是中国市场普遍存在的现象,怎么办
2014-02-28 13:49:16 来自上方 查看转播和评论( 1)
葛斌虎 : 要么有大平台做后台,要么就是找死,现在做游戏的团队太多了,竞争非常激烈,所以靠抄袭基本是没有出路的,还是要做好创新,做好产品细节才是王道
2014-02-28 13:54:42 来自上方 查看转播和评论( 0)
乱英雄室 : @葛斌虎 葛总,你认为产品的体验都大致包含哪些方面?不同类型的产品有没有侧重点?
2014-02-28 13:42:51 来自上方 查看转播和评论( 1)
葛斌虎 : 流程体验,数值体验,付费体验,社交体验等,每个游戏重点不同肯定侧重点不同的,轻度游戏对社交体验这块要求高,重度游戏对数值体验要求很高
2014-02-28 13:45:45 来自上方 查看转播和评论( 0)
dongfanglianhan : @葛斌虎 葛总,如何做到满足用户需求?
2014-02-28 13:34:57 来自上方 查看转播和评论( 1)
葛斌虎 : 充分吸收玩家意见,比如每个游戏开测前,我就兼职做客服,在论坛听取玩家意见,好的马上部署下去改进
2014-02-28 13:43:43 来自上方 查看转播和评论( 0)
vickey大黎 : @葛斌虎 葛总,精品游戏的制胜法宝您觉得是什么?如何提高用户活跃量?
2014-02-28 11:43:44 来自上方 查看转播和评论( 1)
葛斌虎 : 还是讲究核心玩法的吸引程度,核心竞争力,这方面的提高自然会给你带来胜利的道路
2014-02-28 12:41:01 来自上方 查看转播和评论( 0)
0225vv : @葛斌虎 现在大家都在抢手游市场这块蛋糕,预计今年只有不到400家手游开发公司活下来,您觉得创业者应该怎么办?您和您的团队,会怎么做?谢谢葛总
2014-02-28 11:49:40 来自上方 查看转播和评论( 1)
葛斌虎 : 手游确实已经是红海了,现在靠抄袭已经必死无疑了,所以创新是现在游戏公司生存的重要前提,我一直在强调绝不抄袭,所以我们的产品每次都会给人眼前一亮的,还有用户口碑都做的不错,这点是我们的竞争优势
2014-02-28 12:39:44 来自上方 查看转播和评论( 0)
honglii : @葛斌虎 葛总,很多游戏在教学引导方面下了很多功夫,傻瓜式的强制引导有没有必要,怎么把握这个度?
2014-02-28 11:59:53 来自上方 查看转播和评论( 1)
葛斌虎 : 这个问题很好,一定在一个度上,过了玩家会很反感,不做玩家又不适应,我们的引导做好后有专业的qa和我们聘请的职业玩家来给我们做验收,所以还是比较符合玩家的
2014-02-28 12:37:30 来自上方 查看转播和评论( 0)
邵蓓蓓 : @葛斌虎 葛总 您觉得如何延长一款产品的生命周期和收益周期?你们近期都有哪些产品?
2014-02-28 12:11:08 来自上方 查看转播和评论( 1)
葛斌虎 : 产品的生命周期主要靠pvp来维持,pvp做的越好的游戏,他的生命周期就越长,近期我们公司研发的《龙与英雄》将在台湾地区开启封测,《三国志乱消》也即将发布商务版本,今年我们除了这2款游戏,下半年更有《伏魔者》手机版和一个slg神秘手游发布,谢谢
2014-02-28 12:35:46 来自上方 查看转播和评论( 0)
  • 未签到

    嘉宾 葛斌虎 | 听众: 33

    他还没有想好怎么介绍自己:)

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  • zhufang1020 : dd@葛斌虎
  • 2014-03-06 10:21:57 转播
  • 苏鑫 : @葛斌虎 非常感谢葛总今天精彩的分享,希望寅酷游戏越来越好~~~
  • 2014-02-28 15:01:37 转播
  • 张大冬 : @葛斌虎 手机游戏大部分盈利,但是像捕鱼达人等这些手游,第一次爆发性增长之后,再就无法超越之前了?请问怎么样才能改变这种情况?
  • 2014-02-28 14:52:08 转播
  • 烟雨纷尘 : @葛斌虎 做手机游戏的核心是什么,中国用户最喜欢哪类手机游戏?
  • 2014-02-28 14:49:49 转播
  • 仲冬 : @葛斌虎 手游不抓小白用户能生存么?是玩家适应游戏,还是厂商迁就玩家?简单游戏火爆,开发者跟风朝傻瓜化方向发展,玩家也越来越傻瓜化,长此以往,是不是对人类整体的智力发展有副作用?
  • 2014-02-28 14:47:06 转播
  • 仲冬 : @葛斌虎 葛总,您玩自己的游戏花钱吗?换位玩家,你会对什么样额产品付费?
  • 2014-02-28 14:43:46 转播
  • 李大牌 : @葛斌虎 您觉得做好产品的经验是什么?如果给中小企业建议,您会说什么
  • 2014-02-28 14:40:33 转播
  • : @葛斌虎 葛总,用户,团队,投资人如果让您按比重排列,您觉得您会怎么排?为什么
  • 2014-02-28 14:35:53 转播
  • 燕子6 : @葛斌虎 有人说现在的手游市场已经不适合创业?您认可吗
  • 2014-02-28 14:32:02 转播
  • 郭明明g : @葛斌虎 您认为精品手游的标准是什么?你们是怎么样做到精益求精的?
  • 2014-02-28 14:30:58 转播
  • sherry1 : @葛斌虎 此前有业界人士发表评论称“现在的手机游戏,不掏个1000万别说想做手游”,您怎么看着问题
  • 2014-02-28 14:29:27 转播
  • bobo1127 : @葛斌虎 目前中国手游市场产品扎堆,山寨盛行,渠道混乱。在这样的环境下,您认为什么样的手游才能脱颖而出?
  • 2014-02-28 14:28:35 转播
  • 98之家 : @葛斌虎 葛总您好,你觉得对于小型团队做手游最难的是什么?如何抓住用户需求?
  • 2014-02-28 14:19:14 转播
  • 李云燕 : @葛斌虎 在您看来究竟如何才能让一款产品成功呢?
  • 2014-02-28 14:16:57 转播
  • 邵士磊 : @葛斌虎 精品游戏的制胜法宝您觉得是什么?如何提高用户活跃量?
  • 2014-02-28 14:16:11 转播
  • 问果2011 : @葛斌虎 目前中国手游市场目前尚未有一款海外大作成功,成功的都是中国产品。您认为什么时候手游上能够出现海外产品取得规模性的成功?
  • 2014-02-28 14:13:45 转播
  • 完美-陈君 : @葛斌虎 您认为技术的进步是否会促成市场资源的进一步整合?
  • 2014-02-28 14:12:39 转播
  • zhengxue : @葛斌虎 现在市场有这样几个问题,一个是刷榜运营,第二个是渠道越来越强势,作为开发商应该如何面对?
  • 2014-02-28 14:11:43 转播
  • zhouyuming113 : @葛斌虎 葛总好,移动游戏的生命周期短,且产品质量良莠不齐,模仿抄袭之风盛行,这样的市场开发商应该如何凸显自己的特点?
  • 2014-02-28 14:10:26 转播
  • kws025 : @葛斌虎 都知道优秀的产品是有利的竞争力,那么什么样的产品可以被称为精品游戏?葛总,您觉得目前市场上有哪些精品游戏?一定是用户流量大的才是精品吗
  • 2014-02-28 14:05:26 转播
  • 小沈 : @葛斌虎 不同于生命周期长达五六年的端游,手游的生命周期可能只有半年,最根本的原因在于,目前移动游戏在内容深度和广度上仍不能与端游相媲美。这点您认同吗?葛总
  • 2014-02-28 14:04:35 转播
  • wangmei : @葛斌虎 产品竞争愈演愈烈,产品的核心争竞力面临考验。产品最终是要面向用户的,还是要用户买账,好不好,用户说了算。您对核心竞争力如何理解?谢谢您
  • 2014-02-28 13:57:41 转播
  • 苏鑫 : @葛斌虎 葛总您好,欢迎做客上方微访谈:)请您先给我们介绍下咱们寅酷游戏,都有哪些产品?谢谢~~
  • 2014-02-28 13:56:20 转播
  • 芜玥玖城 : @葛斌虎 葛总,现在只要产品跟风就无法形成核心价值和带来真正的用户粘性,但是这是中国市场普遍存在的现象,怎么办
  • 2014-02-28 13:49:16 转播
  • 乱英雄室 : @葛斌虎 葛总,你认为产品的体验都大致包含哪些方面?不同类型的产品有没有侧重点?
  • 2014-02-28 13:42:51 转播
  • dongfanglianhan : @葛斌虎 葛总,如何做到满足用户需求?
  • 2014-02-28 13:34:57 转播
  • 邵蓓蓓 : @葛斌虎 葛总 您觉得如何延长一款产品的生命周期和收益周期?你们近期都有哪些产品?
  • 2014-02-28 12:11:08 转播
  • honglii : @葛斌虎 葛总,很多游戏在教学引导方面下了很多功夫,傻瓜式的强制引导有没有必要,怎么把握这个度?
  • 2014-02-28 11:59:53 转播
  • 0225vv : @葛斌虎 现在大家都在抢手游市场这块蛋糕,预计今年只有不到400家手游开发公司活下来,您觉得创业者应该怎么办?您和您的团队,会怎么做?谢谢葛总
  • 2014-02-28 11:49:40 转播
  • vickey大黎 : @葛斌虎 葛总,精品游戏的制胜法宝您觉得是什么?如何提高用户活跃量?
  • 2014-02-28 11:43:44 转播
  • 章健 : @葛斌虎 您觉得今年手游市场前景如何?又有哪些不确定的因素?谢谢葛总
  • 2014-02-28 11:37:14 转播
  • wuxiaomeng : @葛斌虎 葛总您好,做手游产品无非就是把握住用户需求。你觉得如何做才能更接近需求?
  • 2014-02-28 11:32:40 转播
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