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         当下游戏产业的竞争越来越激烈,面对巨大诱惑的市场,除了名声响亮的大公司,还有不少制作精良的小团队,几乎人人都想来分一本羹。但是小团队如何在众多豺狼虎豹嘴边夺下一口肉,甚至是机智地以小博大、脱颖而出,这都将十分考验整个团队的实力,也将会是一场精彩的博弈。z周五16点30,百纳游戏CEO王小忠做客上方微访谈与您一起探讨,以小博大,小团队如何参与手游竞争。

  • 嘉宾答网友提问
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司竺 : @王小忠 小团队在做发行时,如何做到有效控制风险成本?
2014-04-11 17:12:30 来自上方 查看转播和评论( 1)
王小忠 : 这个,我也很想知道啊。我目前的做法是,做一定的尝试,择机大举投入。
2014-04-11 17:18:32 来自上方 查看转播和评论( 0)
问果2011 : @王小忠 《魔姬》还将有什么后续开发?它会开发海外市场吗?
2014-04-11 17:13:54 来自上方 查看转播和评论( 1)
王小忠 : 当然。
2014-04-11 17:17:53 来自上方 查看转播和评论( 0)
黄巍 : @王小忠 小团队由于成本控制问题,怎么才能做好自己的游戏运营,有什么好的思路和建议
2014-04-11 17:00:47 来自上方 查看转播和评论( 1)
王小忠 : 如果没钱,就必须用心思,研究下网络炒作的手段?可能节操尺度上要稍微放宽点。
2014-04-11 17:06:51 来自上方 查看转播和评论( 0)
沈媛 : @王小忠 小的创业团队没有那么多机会去试验,一款产品火了就有出路,湮灭了就可能走向灭亡了,那么在题材的选择上,如何来决策呢?
2014-04-11 17:03:24 来自上方 查看转播和评论( 1)
王小忠 : 这里面有两个问题:1、你准备了多少钱来做一件什么样的事情?你可以追求一击必中,但也必须承担不中的风险。2、题材选择上,做自己喜欢的、熟悉的、能够驾驭的就好,手机用户的多元化足够,发挥自由度更高。
2014-04-11 17:05:54 来自上方 查看转播和评论( 0)
最后一天 : @王小忠 您觉得现在手游小团队在游戏大潮中生存,要具备怎样的要素才能以小博大、脱颖而出?
2014-04-11 16:29:56 来自上方 查看转播和评论( 1)
王小忠 : 我就抽象点、引用某国企老总的话:霸气、匪气、正气。
2014-04-11 16:54:33 来自上方 查看转播和评论( 0)
lyno1 : @王小忠 目前手游市场泡沫加剧,小团队的突围之道是什么?
2014-04-11 16:48:54 来自上方 查看转播和评论( 1)
王小忠 : 会找人、会找钱,会用人、会花钱。我现在在学习的功课就是花钱。
2014-04-11 16:52:47 来自上方 查看转播和评论( 0)
lyno1 : @王小忠 对于一款游戏多长时间一更新,即不会让用户觉得频繁,又能够及时的提高老用户的黏性和提高整体留存呢?
2014-04-11 16:51:11 来自上方 查看转播和评论( 1)
王小忠 : 这个,我还没研究出比较可靠的数据,研究出来了再告诉你:)
2014-04-11 16:52:02 来自上方 查看转播和评论( 0)
sharon_zhang : @王小忠 王总,就你们创业的情况看,您遇到最大的问题是什么?现在新产品遇到的瓶颈有哪些?可以谈一谈《魔姬》这款产品的发行策略么?
2014-04-11 16:44:24 来自上方 查看转播和评论( 1)
王小忠 : 我现在最大的压力是在积累自己“花钱的勇气”,现在的市场确实很费钱。策略上的东西也都是四平八稳的,先搞妥市场上的套路、再搞搞新的手段和方法。
2014-04-11 16:51:29 来自上方 查看转播和评论( 0)
郭明明g : @王小忠 您觉得现在手游创业要具备的要素是什么?人才还是用户,团队,投资人?
2014-04-11 16:40:34 来自上方 查看转播和评论( 1)
王小忠 : 我始终认为人才是第一位的。
2014-04-11 16:46:38 来自上方 查看转播和评论( 0)
化石夏 : @王小忠 王总如何看待国内某些优秀的独立游戏开发者,他们如何突破重围?
2014-04-11 16:34:58 来自上方 查看转播和评论( 1)
王小忠 : 可能和自由职业者的生态是一样的,这可能是另外一种类型的价值追求,我不是很了解。
2014-04-11 16:45:38 来自上方 查看转播和评论( 0)
: @王小忠 没有IP、没有过多市场投放的情况下,小团队如何自我挖掘抢占市场?
2014-04-11 16:34:24 来自上方 查看转播和评论( 1)
王小忠 : 手机游戏的潜在用户是:有手机的人。走在马路上的每个人都是你的潜在用户,你能想的招太多了。
2014-04-11 16:43:09 来自上方 查看转播和评论( 0)
微微笑笑 : @王小忠 王总您好,面对激烈的竞争,中小手游团队优势在哪儿?怎样在手游这个年轻的战场杀出重围?
2014-04-11 13:14:50 来自上方 查看转播和评论( 1)
王小忠 : 小就是优势啊。另外一方面,我觉得,小团队稳定性更强,因为组成或加入小团队的时候,大家已经对这种选择做出了足够的心理运算。苹果公司不是很多人在向小团队跳槽吗?
2014-04-11 16:42:20 来自上方 查看转播和评论( 0)
三子 : @王小忠 竞争惨烈,小团队的死法却不尽相同,有的是创意失败,有的核心团队成员被挖墙脚。如何保证屯对核心成员的稳定性?您是怎么带团队的?谢谢您王总
2014-04-11 13:39:37 来自上方 查看转播和评论( 1)
王小忠 : 1、我常在脑子里的几个东西:人生理想、职业抱负、财富欲望——替每个人考虑这些事。我常挂在嘴上的话:爱——你的工作、生活、家人、同事、朋友。2、有钱的用钱留人、没钱的用心留人、能留的尽量留住、留不住的也不要强求。
2014-04-11 16:39:31 来自上方 查看转播和评论( 0)
月流曲 : @王小忠 您如何看待差异化竞争?这个是否适合中小团队在游戏行业中生存呢
2014-04-11 13:29:53 来自上方 查看转播和评论( 1)
王小忠 : 我最喜欢这个题目了。现在的手游很多还是页游、端游的简单化处理,对手机自身的特性没有发挥彻底。位置啊、陀螺仪啊、gps啊、摄像头啊.....简单的一些差异,延伸出来的就是一系列革命性的玩法。最近有个国家森林公园的来和我探讨合作游戏,你随便想想,很多亮点可以发挥的。
2014-04-11 16:36:46 来自上方 查看转播和评论( 0)
百信guo : @王小忠 王总,你们的《荒岛英雄》很好,我们也是一个小的创业团队,应该如何去做好产品,适应市场,找到自己的竞争力
2014-04-11 13:35:20 来自上方 查看转播和评论( 1)
王小忠 : 坐下来能谈上几个小时,但140个字,我只能说点另类的:现在做游戏,把手机本身的特点理解清楚,结合手机的一切特性,然后针对最广泛的人群去做中度产品,可能稍微有点靠谱。
2014-04-11 16:34:40 来自上方 查看转播和评论( 0)
苏鑫 : @王小忠 王总好,欢迎您做客上方微访谈:)我们大家都知道《荒岛英雄》,多百纳了解却很少,请您给我们介绍下吧~~~
2014-04-11 16:27:22 来自上方 查看转播和评论( 1)
王小忠 : 百纳是2013年成立的一家新公司,今年4-5月份集中发行四款产品:《魔姬》《荒岛英雄》《神器》《宠物猎手》,现在100多号人,一个新公司、新团队,还在磕磕绊绊的成长中。
2014-04-11 16:32:36 来自上方 查看转播和评论( 0)
000果果 : @王小忠 现在小团队很多都在扮演炮灰的角色,手游中小团队如何能不当炮灰?
2014-04-11 13:43:41 来自上方 查看转播和评论( 1)
王小忠 : 市场竞争的基本规律里有很多信息:大鱼吃小鱼,船小好掉头,各有各的说处吧。不想做炮灰,就得把工作做好,产品、运营,成功没有绝招,有也不会有人告诉你。:)
2014-04-11 16:31:08 来自上方 查看转播和评论( 0)
98之家 : @王小忠 王总,有人说今年是ARPG年,就导致一大批开发者都在做重度游戏,您怎么看这种现象?
2014-04-11 13:49:33 来自上方 查看转播和评论( 1)
王小忠 : 手游市场多元化的更彻底,所以每种倾向都是市场选择、都有人买单。arpg产品我也喜欢,但我却没有做,因为这种喜欢太容易被大家所发现了。我们有个《宠物猎手》的项目今年5月份会出来,不重,休闲竞技类的,好让大家玩重度累了的时候还有得选。另外,妇女儿童也是我们关怀的对象。
2014-04-11 16:25:24 来自上方 查看转播和评论( 0)
孙强 : @王小忠 众所周知2014年CP们的竞争压力急剧增加,作为一个以自主研发为主的朝气蓬勃的年轻企业。对此你们怎么看呢?
2014-04-11 14:13:25 来自上方 查看转播和评论( 1)
王小忠 : 大家都在说产品竞争,其实我对此一直不太在意。我觉得更深层次的竞争是人才竞争,现在产品数量虽然多,但质量却未必像数量这么欣欣向荣,追根溯源,还是人才问题。
2014-04-11 16:23:02 来自上方 查看转播和评论( 0)
tianzhe : @王小忠 目前手游的淘汰率非常高,您心目中成功的手游需要具备哪些要素?王总
2014-04-11 14:17:07 来自上方 查看转播和评论( 1)
王小忠 : 不记得在哪个文章上看过:其实你永远不会知道什么游戏会火。非用标准去套也只能是事后诸葛——只能说,用心做的会更容易成功吧。
2014-04-11 16:21:38 来自上方 查看转播和评论( 0)
吴嘉 : @王小忠 王总,现在国内手游市场接近饱和,对于如何扩展海外市场,您有什么建议呢?有利于小团队生存的
2014-04-11 16:13:21 来自上方 查看转播和评论( 1)
王小忠 : 其实google play和app store给我们提供了一个很好的国际化平台,我们要利用好。手游的推广和运营套路在国外其实比国内还纯粹,反而能够成为突破口,希望大家多关注海外市场。
2014-04-11 16:20:26 来自上方 查看转播和评论( 0)
张娣 : @王小忠 去年上半年本土手游研发商一窝蜂的都在做卡牌。然后在年末阶段大多数中小手游团队产品集中爆发,导致的结果是同质化产品集中上线没有实力和资金的中小团队被渠道冷落。对于跟风式的现象您怎么看
2014-04-11 15:54:51 来自上方 查看转播和评论( 1)
王小忠 : 1、卡牌的市场需求是清楚的;2、卡牌太拥挤渠道不待见是客观的。我觉得跟风要多考虑一步:要么你就非常快,抢先一步;要么你就稍微缓缓,等热度冷点再说。冷和热同时作用与供给和需求,你也不要担心冷了需求畏缩了,其实,冷了供给说不定萎缩的更快。我们也有款卡牌产品《魔姬》15日会在APP STORE开测。
2014-04-11 16:18:39 来自上方 查看转播和评论( 0)
烟雨纷尘 : @王小忠 王总,手游的推广营销越来越受到大家的关注,模式越来越多元化,但推广的花费也不断上涨,对这些现象您如何看待?小公司如何做手游营销?
2014-04-11 15:46:28 来自上方 查看转播和评论( 1)
王小忠 : 推广费这里面涉及两个问题:一是这个行业的平均利润问题;二是产业链上的利益博弈问题。学过政治经济学的人都会懂得看这种趋势,这里不展开了。关于小公司,如果资金和资源上有局限,那可以多花点心思,创新不只是产品、还包括运营推广方面,走出现有思路的局限。
2014-04-11 16:14:50 来自上方 查看转播和评论( 0)
董莉蓉 : @王小忠 王总,我们都知道单机游戏在国内的盈利一直比较难,如果你们开发一款单机手游戏,又会采用哪些方式来挖掘市场的潜力?
2014-04-11 15:40:39 来自上方 查看转播和评论( 1)
王小忠 : 我之前做投资,在北京也投了一家单机游戏公司,产品方面的问题就不在这里说了,运营方面,我觉得可以多关注下电信运营商。
2014-04-11 16:11:17 来自上方 查看转播和评论( 0)
宋子轩 : @王小忠 如果中小团队想做出优质的产品,都应该注意什么?
2014-04-11 15:57:49 来自上方 查看转播和评论( 1)
王小忠 : 1、找差异化,别被过去的经历束缚住,手机游戏的用户群足够的多元,在页游和端游上看起来不着调的东西,到手机上有可能就不一样了;2、找对事业合作伙伴,人永远是最重要的;3、钱,你要有钱、或者要学会找钱,游戏本质上还是个艺术产品,未必像软件工程一般可以控制,所以,钱的问题要先行。
2014-04-11 16:09:20 来自上方 查看转播和评论( 0)
  • 未签到

    嘉宾 王小忠 | 听众: 24

    他还没有想好怎么介绍自己:)

提问 还可输入140
  • 顽客网络 : @王小忠
  • 2014-04-15 17:13:49 转播
  • 苏鑫 : [AT 王小忠]@王小忠[/AT] 非常感谢王总今天精彩的分享,如果大家还有任何问题都可以直接 [AT 王小忠]@王小忠[/AT] 。希望百纳游戏越来越好~~~
  • 2014-04-11 17:30:32 转播
  • 问果2011 : @王小忠 《魔姬》还将有什么后续开发?它会开发海外市场吗?
  • 2014-04-11 17:13:54 转播
  • 司竺 : @王小忠 小团队在做发行时,如何做到有效控制风险成本?
  • 2014-04-11 17:12:30 转播
  • 沈媛 : @王小忠 小的创业团队没有那么多机会去试验,一款产品火了就有出路,湮灭了就可能走向灭亡了,那么在题材的选择上,如何来决策呢?
  • 2014-04-11 17:03:24 转播
  • 黄巍 : @王小忠 小团队由于成本控制问题,怎么才能做好自己的游戏运营,有什么好的思路和建议
  • 2014-04-11 17:00:47 转播
  • 东陵不笑生 : 百纳游戏未来的目标与发展方向是什么呢?
  • 2014-04-11 16:58:54 转播
  • lyno1 : @王小忠 对于一款游戏多长时间一更新,即不会让用户觉得频繁,又能够及时的提高老用户的黏性和提高整体留存呢?
  • 2014-04-11 16:51:11 转播
  • lyno1 : @王小忠 目前手游市场泡沫加剧,小团队的突围之道是什么?
  • 2014-04-11 16:48:54 转播
  • sharon_zhang : @王小忠 王总,就你们创业的情况看,您遇到最大的问题是什么?现在新产品遇到的瓶颈有哪些?可以谈一谈《魔姬》这款产品的发行策略么?
  • 2014-04-11 16:44:24 转播
  • 郭明明g : @王小忠 您觉得现在手游创业要具备的要素是什么?人才还是用户,团队,投资人?
  • 2014-04-11 16:40:34 转播
  • 化石夏 : @王小忠 王总如何看待国内某些优秀的独立游戏开发者,他们如何突破重围?
  • 2014-04-11 16:34:58 转播
  • : @王小忠 没有IP、没有过多市场投放的情况下,小团队如何自我挖掘抢占市场?
  • 2014-04-11 16:34:24 转播
  • 最后一天 : @王小忠 您觉得现在手游小团队在游戏大潮中生存,要具备怎样的要素才能以小博大、脱颖而出?
  • 2014-04-11 16:29:56 转播
  • 苏鑫 : @王小忠 王总好,欢迎您做客上方微访谈:)我们大家都知道《荒岛英雄》,多百纳了解却很少,请您给我们介绍下吧~~~
  • 2014-04-11 16:27:22 转播
  • 吴嘉 : @王小忠 王总,现在国内手游市场接近饱和,对于如何扩展海外市场,您有什么建议呢?有利于小团队生存的
  • 2014-04-11 16:13:21 转播
  • 宋子轩 : @王小忠 如果中小团队想做出优质的产品,都应该注意什么?
  • 2014-04-11 15:57:49 转播
  • 张娣 : @王小忠 去年上半年本土手游研发商一窝蜂的都在做卡牌。然后在年末阶段大多数中小手游团队产品集中爆发,导致的结果是同质化产品集中上线没有实力和资金的中小团队被渠道冷落。对于跟风式的现象您怎么看
  • 2014-04-11 15:54:51 转播
  • 烟雨纷尘 : @王小忠 王总,手游的推广营销越来越受到大家的关注,模式越来越多元化,但推广的花费也不断上涨,对这些现象您如何看待?小公司如何做手游营销?
  • 2014-04-11 15:46:28 转播
  • 董莉蓉 : @王小忠 王总,我们都知道单机游戏在国内的盈利一直比较难,如果你们开发一款单机手游戏,又会采用哪些方式来挖掘市场的潜力?
  • 2014-04-11 15:40:39 转播
  • tianzhe : @王小忠 目前手游的淘汰率非常高,您心目中成功的手游需要具备哪些要素?王总
  • 2014-04-11 14:17:07 转播
  • 孙强 : @王小忠 众所周知2014年CP们的竞争压力急剧增加,作为一个以自主研发为主的朝气蓬勃的年轻企业。对此你们怎么看呢?
  • 2014-04-11 14:13:25 转播
  • 98之家 : @王小忠 王总,有人说今年是ARPG年,就导致一大批开发者都在做重度游戏,您怎么看这种现象?
  • 2014-04-11 13:49:33 转播
  • 000果果 : @王小忠 现在小团队很多都在扮演炮灰的角色,手游中小团队如何能不当炮灰?
  • 2014-04-11 13:43:41 转播
  • 三子 : @王小忠 竞争惨烈,小团队的死法却不尽相同,有的是创意失败,有的核心团队成员被挖墙脚。如何保证屯对核心成员的稳定性?您是怎么带团队的?谢谢您王总
  • 2014-04-11 13:39:37 转播
  • 百信guo : @王小忠 王总,你们的《荒岛英雄》很好,我们也是一个小的创业团队,应该如何去做好产品,适应市场,找到自己的竞争力
  • 2014-04-11 13:35:20 转播
  • 月流曲 : @王小忠 您如何看待差异化竞争?这个是否适合中小团队在游戏行业中生存呢
  • 2014-04-11 13:29:53 转播
  • 微微笑笑 : @王小忠 王总您好,面对激烈的竞争,中小手游团队优势在哪儿?怎样在手游这个年轻的战场杀出重围?
  • 2014-04-11 13:14:50 转播
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