上方网

         中国移动互联网的发展在2014年已经达到了一个前所未有的顶峰,但不可否认的是,目前在移动互联网上最为直接也最为有效的盈利手段就是手机游戏。短短几年时间,中国手机游戏的市场规模便已超过200亿人民币(每年)。如何在这个飞速膨胀的盛筵上分得一杯羹,是无数大小CP考虑的最重要问题。是继续山寨,还是突破创新?4月16日14:30分,机锋游戏副总裁李灼将与你一起探讨,敬请关注!

  • 嘉宾答网友提问
  • 网友精彩提问
苏鑫 : @机锋网李灼 非常感谢李总今天精彩的分享,希望机锋游戏越来越好~~~
2014-04-16 15:28:13 来自上方 查看转播和评论( 2)
机锋网李灼 : 谢谢大家对手游行业以及机锋游戏的关注!在这里打下广告,机锋游戏期待与更多研发商合作,如果有好产品请找机锋。
2014-04-16 15:33:54 来自上方 查看转播和评论( 0)
邱大亮 : @机锋网李灼 您觉得目前手游的一些小团队在这样的大市场下如何生存?
2014-04-16 13:20:19 来自上方 查看转播和评论( 1)
机锋网李灼 : 1、维持团队的稳定性,修炼自己的核心竞争力;2、在复制成功游戏玩点的基础上增加自己的创新;3、与大的渠道商及发行商保持密切联系。
2014-04-16 15:25:02 来自上方 查看转播和评论( 0)
李心静 : @机锋网李灼 李总好,您如何看待手游的复制化创新?这种深度化的“山寨”是否适合目前的市场?谢谢
2014-04-16 10:46:43 来自上方 查看转播和评论( 1)
机锋网李灼 : 目前的市场上90%以上都是这种所谓的复制化创新吧……
2014-04-16 15:23:05 来自上方 查看转播和评论( 0)
小猪猪- : @机锋网李灼 李总,今年你们会如何分配自主研发的产品和代理发行的产品呢
2014-04-16 10:53:08 来自上方 查看转播和评论( 1)
机锋网李灼 : 在资源的配置上差不多各占50%
2014-04-16 15:22:21 来自上方 查看转播和评论( 0)
马赛 : @机锋网李灼 李总,目前手游领域也面临这样一个情况,看到卡牌火,大家都去做卡牌,看到三国火,大家都去做三国,对于题材的选择,您有哪些经验?
2014-04-16 11:41:52 来自上方 查看转播和评论( 1)
机锋网李灼 : 目前厂商选择IP主要是以下几个途径:1、四大名著;2、金庸古龙;3、热播影视;4、网络热文;5、山寨日漫。
2014-04-16 15:20:26 来自上方 查看转播和评论( 0)
杨杨2 : @机锋网李灼 “山寨”成了“一夜暴富”的捷径。您觉得造成这种现状的根本原因是什么?好像不能控制
2014-04-16 13:43:28 来自上方 查看转播和评论( 1)
机锋网李灼 : 根本原因很简单,不赚钱的买卖谁也不想做,越快赚钱的游戏越多人做。
2014-04-16 15:18:48 来自上方 查看转播和评论( 0)
李明爱 : @机锋网李灼 您觉的2014年的手游题材会继续延续去年的卡牌热?还是像很多媒体所说的将会是ARPG年?
2014-04-16 15:14:20 来自上方 查看转播和评论( 1)
机锋网李灼 : 上半年卡牌与ARPG各占50%,下半年ARPG占优。
2014-04-16 15:16:15 来自上方 查看转播和评论( 0)
吴春宁 : @机锋网李灼 李总好,现在很多游戏公司都从国外引入游戏,您觉得这样适合中国手游市场吗
2014-04-16 11:15:44 来自上方 查看转播和评论( 1)
机锋网李灼 : 主要还是看玩法和题材,相对而言日韩出品的游戏比较适合国内玩家,但是欧美出品的游戏国内玩家的接受度并不是很高。
2014-04-16 15:15:00 来自上方 查看转播和评论( 0)
流沙- : @机锋网李灼 就现在市场形势看您觉得什么样的游戏能引起比较大的市场反响
2014-04-16 15:10:07 来自上方 查看转播和评论( 1)
机锋网李灼 : 非山寨版的海贼王题材横板过关……
2014-04-16 15:12:34 来自上方 查看转播和评论( 0)
朱良玉 : @机锋网李灼 现在的手游市场已经呈现新的趋势,您觉的重度手游会是未来流行趋势么?
2014-04-16 15:07:52 来自上方 查看转播和评论( 1)
机锋网李灼 : 会是在一定时间内的流行趋势,但是这个趋势会延续多长时间还不好说。毕竟现在的手机游戏依然是个人电脑游戏及掌机游戏的单方向移植,智能手机具有的先天性“游戏要素”并没有多少CP在考虑。
2014-04-16 15:10:48 来自上方 查看转播和评论( 0)
月流曲 : @机锋网李灼 您觉得14年市场存在变革这个问题吗?如果存在,特别是中小企业应该如何应对?
2014-04-16 14:27:42 来自上方 查看转播和评论( 1)
机锋网李灼 : 我觉得变革应该谈不上,依然是发行搭台,研发唱戏,最终落回到渠道为王。
2014-04-16 15:08:38 来自上方 查看转播和评论( 0)
生气的小熊 : @机锋网李灼 比起强调创新的小型手游,如何看待日益增多的重型手游的发展?
2014-04-16 14:58:38 来自上方 查看转播和评论( 1)
机锋网李灼 : 目前中国手机游戏市场已经逐渐进入到了端游化运营及推广的阶段,巨幅增加的宣发成本促使发行商对于现金回收的压力,这也就是重型手游在市场占有率上大幅度增加的原因。目前市场现状如此,创新的小型手游可以获得一定的市场及口碑,最终还是要转到重型手游上来的。
2014-04-16 15:06:36 来自上方 查看转播和评论( 0)
夏沫 : @机锋网李灼 李总,现在的手机游戏数量越来越多,可谓是五花八门,在产品方向选择定位方面您是如何看的呢,针对新的研发公司您有什么建议吗
2014-04-16 14:56:58 来自上方 查看转播和评论( 1)
机锋网李灼 : 2014年应该是ARPG年,随着智能手机性能上的大幅度提高,手机游戏的表现力已经可以与掌机看起,能够有更好画面表现力与打击感的ARPG会是今年的重点。针对新的研发公司我的建议是先练好内功再出去打人。
2014-04-16 15:02:38 来自上方 查看转播和评论( 0)
蓝超 : @机锋网李灼 对于业内目前存在的赚快钱现象,您怎么看?会不会对行业造成损伤?
2014-04-16 11:22:17 来自上方 查看转播和评论( 1)
机锋网李灼 : 任何行业都需要一定的资金积累才能够进入到良性发展的循环,当年端游行业第一个赚快钱的《征途》出现的时候,大家也在讨论是否对行业造成损伤,至少到目前来看端游行业发展的还是好好的,征途反而成为了业内的标杆。
2014-04-16 14:59:34 来自上方 查看转播和评论( 0)
李彩莲 : @机锋网李灼 很多厂家在模仿国外成功之作的基础上增加一些接地气的国内元素,您觉得这样的游戏开发方式到底该说是山寨还是微创新呢?李总
2014-04-16 14:50:47 来自上方 查看转播和评论( 1)
机锋网李灼 : 不知道你有没有看过一部动画片叫做大嘴巴嘟嘟,你觉得这片子算是山寨还是微创新呢
2014-04-16 14:55:04 来自上方 查看转播和评论( 0)
我不是黄蓉蓉 : @机锋网李灼 李总,您觉得现在中国手游在海外,最大的机会在哪里?
2014-04-16 13:33:20 来自上方 查看转播和评论( 1)
机锋网李灼 : 韩国依然是中国手机游戏最大的海外市场,其次便是港澳台。
2014-04-16 14:52:52 来自上方 查看转播和评论( 0)
李春雷 : @机锋网李灼 现在游戏IP已越来越为厂商重视,近年来,不少老IP都在规划后续蓝图,您怎么看这种情况?
2014-04-16 11:26:01 来自上方 查看转播和评论( 1)
机锋网李灼 : 同等条件下(画面、玩法、宣发能力等),无IP、有一定IP、有强IP的游戏在市场表现上截然不同,这也促使CP及发行商去寻找强有力的IP。我的看法是中国上下五千年,有数之不尽用之不竭的强IP,大家用不着一股脑的去金庸古龙或者去山寨日本动漫。
2014-04-16 14:52:14 来自上方 查看转播和评论( 0)
祁伟建 : @机锋网李灼 您觉得2014年的手游市场需要什么样的游戏?您比较看好哪类游戏的发展?
2014-04-16 14:11:09 来自上方 查看转播和评论( 1)
机锋网李灼 : 我觉得2014年的手游市场需要的是拥有强IP创新玩法的游戏,我比较看好ARPG的发展。
2014-04-16 14:48:31 来自上方 查看转播和评论( 0)
李大牌 : @机锋网李灼 手游虽然可以小成本运作,几个游戏业内人士联合起来的确有可能做出一款成功的好游戏,但是整个游戏从创作到盈利过程,会涉及到太多的中间环节。研发、推广、买用户每个环节都需要花费高额的成本,绝大多数手游创业团队无力承担这笔费用。这样的团队如何突围?
2014-04-16 14:38:04 来自上方 查看转播和评论( 1)
机锋网李灼 : 研发做好研发应该做的事情,剩下的事情交给发行商来解决,毕竟术业有专攻。
2014-04-16 14:47:13 来自上方 查看转播和评论( 0)
lyx888 : @机锋网李灼 李总,您觉得如何做好一款风靡市场的游戏,在创新的角度来讲,对于开发商来讲,什么是最重要的?如何去做创新?
2014-04-16 14:41:59 来自上方 查看转播和评论( 1)
机锋网李灼 : 回归游戏的本质。为什么Flappy Bird这款简单到只有像素的游戏可以风靡全球,就是因为它回归了游戏的本质。但是目前CP的出发点都是如何挖坑如何快速的收回成本,在这个角度出发的话永远无法谈创新的。
2014-04-16 14:46:04 来自上方 查看转播和评论( 0)
李大牌 : @机锋网李灼 李总好,中国游戏团队现在都流行山寨,但是成功的却很少。您能谈谈原因是不是只有复制没有创新呢?
2014-04-16 14:33:38 来自上方 查看转播和评论( 1)
机锋网李灼 : 成功的山寨还少吗?我叫MT,梦想海贼王,找你妹……这个名单可以拉非常长……
2014-04-16 14:43:40 来自上方 查看转播和评论( 0)
王sir : @机锋网李灼 您如何定位创新?您是怎么看待创新的?
2014-04-16 14:38:51 来自上方 查看转播和评论( 1)
机锋网李灼 : 小小盗贼这是创新,我叫MT则不是; 目前CP迫于压力基本上都采取借鉴国外游戏的成功模式,这是没有办法的事情。在国内目前的状态下,我看不出有任何可以谈“创新”的条件和空间。
2014-04-16 14:41:50 来自上方 查看转播和评论( 0)
苏鑫 : @机锋网李灼 李总您好,欢迎您做客上方访谈:)机锋游戏现在也在做自己的产品,目前都有哪些?您自己比较满意哪些?辛苦您给我们介绍下~~
2014-04-16 14:21:06 来自上方 查看转播和评论( 1)
机锋网李灼 : 机锋游戏目前的重点产品依然是去年推出的天神传,不过天神传的运营中心已经从国内转往海外,目前它在韩国及港澳台都有着非常不错的数据表现。今年机锋游戏计划推出四到五款游戏,其中主打的是这个月底进行封测的热血江湖口袋版,以及下半年推出的绝世唐门
2014-04-16 14:39:08 来自上方 查看转播和评论( 0)
马强 : @机锋网李灼 您怎么看目前手游市场现状?
2014-04-16 13:28:51 来自上方 查看转播和评论( 1)
机锋网李灼 : 1、山寨风劲飘;2、渠道为王;3、手游运营及发行端游化
2014-04-16 14:37:33 来自上方 查看转播和评论( 0)
聂沣 : @机锋网李灼 一款游戏是否能成功都要看哪些因素和条件?
2014-04-16 13:30:15 来自上方 查看转播和评论( 1)
机锋网李灼 : 1、IP;2、稳定的程序;3、成熟的玩法;4、有成功经验的发行商。
2014-04-16 14:35:48 来自上方 查看转播和评论( 0)
罗阳 : @机锋网李灼 李总您好,有人说山寨的能推动手游市场的发展,对于普遍的山寨风,您怎么看?是好还是坏?
2014-04-16 10:23:38 来自上方 查看转播和评论( 1)
机锋网李灼 : 山寨游戏能够为运营商及CP带来不错的现金流,这是目前中国手机游戏发展的现状,也是大小CP及运营商及渠道商最希望看到的。我个人认为这是目前现状,但不会是长远之计,毕竟山寨就是山寨,永远不会有留存于世的精品大作。
2014-04-16 14:34:39 来自上方 查看转播和评论( 0)
林狒狒 : @机锋网李灼 从生命周期而言,手游的生命周期是否要远远短于端游?目前似乎没有哪些游戏是可以持续的长生命周期开发的,是不是也就造成了这个行业跟社交类游戏一样容易形成短期的热门游戏?
2014-04-16 13:47:48 来自上方 查看转播和评论( 1)
机锋网李灼 : 手游的生命周期相对于端游来说要短很多这是一个不争的事实,在游戏市场中目前依然给运营商带来大量现金流的大部分都是超过三四年以上的端游,而手机游戏则不可能有这么长的生命周期。这是由智能手机与个人电脑的更新换代时间所决定的。
2014-04-16 14:31:46 来自上方 查看转播和评论( 0)
  • 未签到

    嘉宾 机锋网李 | 听众: 24

    机锋游戏副总裁

提问 还可输入140
  • 苏鑫 : @机锋网李灼 非常感谢李总今天精彩的分享,希望机锋游戏越来越好~~~
  • 2014-04-16 15:28:13 转播
  • 李明爱 : @机锋网李灼 您觉的2014年的手游题材会继续延续去年的卡牌热?还是像很多媒体所说的将会是ARPG年?
  • 2014-04-16 15:14:20 转播
  • 流沙- : @机锋网李灼 就现在市场形势看您觉得什么样的游戏能引起比较大的市场反响
  • 2014-04-16 15:10:07 转播
  • 朱良玉 : @机锋网李灼 现在的手游市场已经呈现新的趋势,您觉的重度手游会是未来流行趋势么?
  • 2014-04-16 15:07:52 转播
  • 生气的小熊 : @机锋网李灼 比起强调创新的小型手游,如何看待日益增多的重型手游的发展?
  • 2014-04-16 14:58:38 转播
  • 夏沫 : @机锋网李灼 李总,现在的手机游戏数量越来越多,可谓是五花八门,在产品方向选择定位方面您是如何看的呢,针对新的研发公司您有什么建议吗
  • 2014-04-16 14:56:58 转播
  • 李彩莲 : @机锋网李灼 很多厂家在模仿国外成功之作的基础上增加一些接地气的国内元素,您觉得这样的游戏开发方式到底该说是山寨还是微创新呢?李总
  • 2014-04-16 14:50:47 转播
  • lyx888 : @机锋网李灼 李总,您觉得如何做好一款风靡市场的游戏,在创新的角度来讲,对于开发商来讲,什么是最重要的?如何去做创新?
  • 2014-04-16 14:41:59 转播
  • 王sir : @机锋网李灼 您如何定位创新?您是怎么看待创新的?
  • 2014-04-16 14:38:51 转播
  • 李大牌 : @机锋网李灼 手游虽然可以小成本运作,几个游戏业内人士联合起来的确有可能做出一款成功的好游戏,但是整个游戏从创作到盈利过程,会涉及到太多的中间环节。研发、推广、买用户每个环节都需要花费高额的成本,绝大多数手游创业团队无力承担这笔费用。这样的团队如何突围?
  • 2014-04-16 14:38:04 转播
  • 李大牌 : @机锋网李灼 李总好,中国游戏团队现在都流行山寨,但是成功的却很少。您能谈谈原因是不是只有复制没有创新呢?
  • 2014-04-16 14:33:38 转播
  • 月流曲 : @机锋网李灼 您觉得14年市场存在变革这个问题吗?如果存在,特别是中小企业应该如何应对?
  • 2014-04-16 14:27:42 转播
  • cc- : @机锋网李灼 李总,近期行业内在讨论的重度游戏将会成为2014年的主流手游这个论点,您是怎么看待的呢?
  • 2014-04-16 14:22:21 转播
  • 苏鑫 : @机锋网李灼 李总您好,欢迎您做客上方访谈:)机锋游戏现在也在做自己的产品,目前都有哪些?您自己比较满意哪些?辛苦您给我们介绍下~~
  • 2014-04-16 14:21:06 转播
  • 祁伟建 : @机锋网李灼 您觉得2014年的手游市场需要什么样的游戏?您比较看好哪类游戏的发展?
  • 2014-04-16 14:11:09 转播
  • 林狒狒 : @机锋网李灼 请问您如何看待CP在14年的营销?
  • 2014-04-16 13:49:26 转播
  • 林狒狒 : @机锋网李灼 从生命周期而言,手游的生命周期是否要远远短于端游?目前似乎没有哪些游戏是可以持续的长生命周期开发的,是不是也就造成了这个行业跟社交类游戏一样容易形成短期的热门游戏?
  • 2014-04-16 13:47:48 转播
  • 杨杨2 : @机锋网李灼 “山寨”成了“一夜暴富”的捷径。您觉得造成这种现状的根本原因是什么?好像不能控制
  • 2014-04-16 13:43:28 转播
  • 昆琨 : @机锋网李灼 您怎么看,手游在未来阶段发展的状况呢?
  • 2014-04-16 13:37:30 转播
  • 我不是黄蓉蓉 : @机锋网李灼 李总,您觉得现在中国手游在海外,最大的机会在哪里?
  • 2014-04-16 13:33:20 转播
  • 聂沣 : @机锋网李灼 一款游戏是否能成功都要看哪些因素和条件?
  • 2014-04-16 13:30:15 转播
  • 马强 : @机锋网李灼 您怎么看目前手游市场现状?
  • 2014-04-16 13:28:51 转播
  • 邱大亮 : @机锋网李灼 您觉得目前手游的一些小团队在这样的大市场下如何生存?
  • 2014-04-16 13:20:19 转播
  • 马赛 : @机锋网李灼 李总,目前手游领域也面临这样一个情况,看到卡牌火,大家都去做卡牌,看到三国火,大家都去做三国,对于题材的选择,您有哪些经验?
  • 2014-04-16 11:41:52 转播
  • 李春雷 : @机锋网李灼 现在游戏IP已越来越为厂商重视,近年来,不少老IP都在规划后续蓝图,您怎么看这种情况?
  • 2014-04-16 11:26:01 转播
  • 蓝超 : @机锋网李灼 对于业内目前存在的赚快钱现象,您怎么看?会不会对行业造成损伤?
  • 2014-04-16 11:22:17 转播
  • 吴春宁 : @机锋网李灼 李总好,现在很多游戏公司都从国外引入游戏,您觉得这样适合中国手游市场吗
  • 2014-04-16 11:15:44 转播
  • 郭静 : @机锋网李灼 您觉得大、小手游公司的核心差异是什么?如果不复制,小公司很难有好的出路
  • 2014-04-16 11:05:02 转播
  • 小猪猪- : @机锋网李灼 李总,今年你们会如何分配自主研发的产品和代理发行的产品呢
  • 2014-04-16 10:53:08 转播
  • 李心静 : @机锋网李灼 李总好,您如何看待手游的复制化创新?这种深度化的“山寨”是否适合目前的市场?谢谢
  • 2014-04-16 10:46:43 转播
  • 罗阳 : @机锋网李灼 李总您好,有人说山寨的能推动手游市场的发展,对于普遍的山寨风,您怎么看?是好还是坏?
  • 2014-04-16 10:23:38 转播
微访谈申请

上方微访谈围绕移动互联网、IOS、Android、海外推广和运营、第三方市场等这些应用和热点,邀请行业专业人士分享有关移动互联网产品开发、运营推广、行业合作等话题,可以直接点击按钮,也可以私信@上方网,留下你的联系方式和访谈需求,我们会及时和你联系:)

我要申请