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         即时网游在大家的印象中往往是场面宏大,操作复杂。而小小的手机端如何去展现即时战斗,如何去解决操控难等问题?即时网游能做到既简约又好玩么?5月26日,杭州百鸟科技总经理、即时网游《天戮》制作人章琦携新游《天戮》与您一起探讨,敬请关注。

  • 嘉宾答网友提问
  • 网友精彩提问
苏鑫 : @章琦 非常感谢章总今天精彩的分享,希望《天戮》能够越来越火,也希望百鸟游戏越来越好~~~
2014-05-28 16:11:17 来自上方 查看转播和评论( 4)
章琦 : 再次感谢上方网和各位朋友的关心、指导!
2014-05-28 16:12:02 来自上方 查看转播和评论( 0)
小沈 : @章琦 章总,您对核心竞争力如何理解?
2014-05-28 16:07:16 来自上方 查看转播和评论( 1)
章琦 : 产品的核心竞争力在于团队,最终还是体现在人上。团队的自我认知很重要,认知自己的优势,发挥自己的优势,成为自己的核心竞争力。
2014-05-28 16:11:40 来自上方 查看转播和评论( 0)
小沈 : @章琦 不同于生命周期长达五六年的端游,手游的生命周期可能只有半年,最根本的原因在于,目前移动游戏在内容深度和广度上仍不能与端游相媲美。这点您认同吗?章总
2014-05-28 16:05:44 来自上方 查看转播和评论( 1)
章琦 : 这是大环境和市场导向的自然衍生。并非产品决定的。
2014-05-28 16:09:05 来自上方 查看转播和评论( 0)
邵士磊 : @章琦 移动游戏的生命周期短,且产品质量良莠不齐,模仿抄袭之风盛行,这样的市场开发商应该如何凸显自己的特点?
2014-05-28 16:02:28 来自上方 查看转播和评论( 1)
章琦 : 模仿抄袭有模仿抄袭的做法,不是什么人都抄的来,抄的赢的。要根据自己团队的情况,能力去做判断的。要凸显自己的特色:1 差异化,2 某方面做突破。
2014-05-28 16:06:48 来自上方 查看转播和评论( 0)
sherry1 : @章琦 目前中国手游市场目前尚未有一款海外大作成功,成功的都是中国产品。您认为什么时候手游上能够出现海外产品取得规模性的成功?你们这方面是怎么规划的?
2014-05-28 15:49:44 来自上方 查看转播和评论( 1)
章琦 : 可能性的探讨是无限大的。不用过多的顾虑这些。文化的差异不是几年,几十年能抹平的。我们要坚持自己的文化思想理念。什么时候中国产品规模性的占领海外市场,我倒是更有兴趣,呵呵
2014-05-28 16:03:46 来自上方 查看转播和评论( 0)
郭明明g : @章琦 章总,您认为精品手游的标准是什么?你们是怎么样做到精益求精的?
2014-05-28 15:47:12 来自上方 查看转播和评论( 1)
章琦 : 你好,游戏的本质是精神娱乐。玩的时候有乐趣,有追求,有满足感。我们在游戏中的目标设定,目标管理是极其精细的,所有的设定,都是围绕用户心理考虑的。
2014-05-28 15:58:21 来自上方 查看转播和评论( 0)
张大冬 : @章琦 您觉得做好产品的经验是什么?
2014-05-28 15:43:34 来自上方 查看转播和评论( 1)
章琦 : 努力!专注!坚持!
2014-05-28 15:55:41 来自上方 查看转播和评论( 0)
: @章琦 手游不抓小白用户能生存么?是玩家适应游戏,还是厂商迁就玩家?简单游戏火爆,开发者跟风朝傻瓜化方向发展,玩家也越来越傻瓜化,长此以往,是不是对人类整体的智力发展有副作用?
2014-05-28 15:41:54 来自上方 查看转播和评论( 1)
章琦 : 小白也是玩家,当然要抓。玩家就是你的用户,用户是需求者,产品是要满足需求,当然是 产品适应玩家。不能用傻瓜来形容,简单的做法是让用户的体验更好,确切的说,是“不复杂”。
2014-05-28 15:54:08 来自上方 查看转播和评论( 0)
吴嘉 : @章琦 您觉得现在手游团队在游戏大潮中生存,要具备怎样的要素才能以小博大、脱颖而出?
2014-05-28 15:29:14 来自上方 查看转播和评论( 1)
章琦 : 天道酬勤,没有付出,不够努力,永远没有机会。 所以,努力的程度是决定性的要素。
2014-05-28 15:31:52 来自上方 查看转播和评论( 0)
北京世纪互联 : @章琦 章总,《天戮》这款产品的发行是否已经确定?对于发行合作伙伴,您怎么看,会有什么要求?
2014-05-28 15:23:50 来自上方 查看转播和评论( 1)
章琦 : 目前有很多发行正在深度的接触沟通中。对于发行合作伙伴,不能说有什么要求,关键在于是否合适,是否能同舟共济的深度合作,一起创造共赢。
2014-05-28 15:30:00 来自上方 查看转播和评论( 0)
北京世纪互联 : @章琦 请问章总,对《天戮》这款产品的预期怎么样?会有发行到海外的计划么?
2014-05-28 15:22:17 来自上方 查看转播和评论( 1)
章琦 : 千万级预期。目前暂时没有明确的海外发行计划,期待各位发行,渠道大大们的合作支持。
2014-05-28 15:27:39 来自上方 查看转播和评论( 0)
宋子轩 : @章琦 手游的推广营销越来越受到大家的关注,模式越来越多元化,但推广的花费也不断上涨,对这些现象您如何看待?小公司如何做手游营销?
2014-05-28 15:19:12 来自上方 查看转播和评论( 1)
章琦 : 推广的模式,渠道的格局,会很快形成一定的形态。产业生态链一定是越走越趋于稳定的形态。小公司能量不够,就紧紧抓住产业生态链离你最近的。
2014-05-28 15:25:20 来自上方 查看转播和评论( 0)
张娣 : @章琦 有人说产品细节决定了用户体验,这点您怎么看?谢谢章总
2014-05-28 15:17:51 来自上方 查看转播和评论( 1)
章琦 : 你好,细节很大程度上影响了用户的体验,体验从90分走到100分,必须靠细节。
2014-05-28 15:22:51 来自上方 查看转播和评论( 0)
烟雨纷尘 : @章琦 对于一款网游,很多玩家都非常关心它的互动性。这块你们是怎么做的?
2014-05-28 15:15:49 来自上方 查看转播和评论( 1)
章琦 : 整个游戏设计了一些(非即时)的交互功能。这些功能都是设定1个主要控制点,剩下的交给用户自由互动。我们提供了很多交互的功能,但是不会强行要求用户去使用。
2014-05-28 15:21:19 来自上方 查看转播和评论( 0)
董莉蓉 : @章琦 看简约不简单一般都是形容单机或者轻度游戏的,重度简约和简单能兼顾吗
2014-05-28 15:13:10 来自上方 查看转播和评论( 1)
章琦 : 这是两个层面的形容定位。重度 和 简约 完全不冲突。重度与否主要是时间精力上的定位。简约是 认知和操作 的定位
2014-05-28 15:19:19 来自上方 查看转播和评论( 0)
98之家 : @章琦 针对80,90这样的玩家,在视觉上都有自己的辨别力,如果游戏画面做的太粗糙和简陋会大大影响玩家的心情。这点应该如何注意?
2014-05-28 15:07:40 来自上方 查看转播和评论( 1)
章琦 : 整体感和精致感是1个好的产品必须具备的。美术团队要对游戏有爱,研发的时候,要让整个团队都对产品有信心。
2014-05-28 15:16:11 来自上方 查看转播和评论( 0)
tianzhe : @章琦 章总你好,您如何定位简约而不简单的游戏?目前市场上做到这些的游戏都有哪些?
2014-05-28 15:05:12 来自上方 查看转播和评论( 1)
章琦 : 你好,简约的目的在于认知容易。不简单的目的在于深度用户有更深度的追求。比如业内比较知名的 刀塔传奇,啪啪三国,COC,放开那三国 等等。
2014-05-28 15:10:38 来自上方 查看转播和评论( 0)
苏鑫 : @章琦 章总您好,欢迎您做客上方访谈:)先请您给我们介绍下咱们团队以及《天戮》这块产品~~~
2014-05-28 15:00:36 来自上方 查看转播和评论( 1)
章琦 : 谢谢上方网,很荣幸做客微访谈。杭州百鸟科技成立于2011年,目前有两款产品稳定运营。《天戮》(暂订名)是我们第三款产品,立项于2013年5月,是一款安卓/IOS双平台网游。
2014-05-28 15:07:05 来自上方 查看转播和评论( 0)
北京世纪互联 : @章琦 章总您好,《天戮》这款游戏最近是发行代理圈子比较关注的一款,尤其是战斗表现,我也看到了《天戮》的一段战斗视频。在这方面章总可以更多地介绍一些么?
2014-05-28 14:56:02 来自上方 查看转播和评论( 1)
章琦 : 感谢各位发行大大的关注,也给了我们非常大的鼓励。《天戮》的战斗我们采用的是半自动即时战斗的方式,引入了集微操性、策略性、随机性和组合性于一身的“天书”系统,注重给玩家亲临现场版的体验,为玩家还原一个宏伟震撼的真实战场。
2014-05-28 15:06:09 来自上方 查看转播和评论( 0)
上海振齐 : @章琦 另外想问章总一个问题,章总介绍过,《天戮》是一款中重度手游,您觉得这样的游戏要怎么去把握玩家?
2014-05-28 14:51:24 来自上方 查看转播和评论( 1)
章琦 : 我们还是还是偏于中度为主。重度的层面上,会有一些(非即时性)交互性的元素。度的把握主要还是在心里上,并不是说你一定要时刻抱着手机。要让玩家时刻惦记着游戏。
2014-05-28 14:58:18 来自上方 查看转播和评论( 0)
孙强 : @章琦 章总,你们的游戏相比其它游戏有没有创新的地方?对于很多玩家来说,创新玩法可能会改变他们一贯的战斗体验,对刚上手的玩家容易造成不适应,您是怎么看这个问题?
2014-05-28 14:46:28 来自上方 查看转播和评论( 1)
章琦 : 平白无故的创新很容易成为先驱。所谓的创新是在稳定的原型基础上做突破。所以说,基本的战斗体验是会得到保障的,只是在原来的基础上增加更多的乐趣。
2014-05-28 14:53:22 来自上方 查看转播和评论( 0)
上海振齐 : @章琦 天戮是一款半即时战斗的网游,会有非常复杂的操作难度么?游戏设计的一场战斗会持续非常长的时间么?除战斗之外,《天戮》这款游戏还有哪些特色系统?
2014-05-28 14:46:27 来自上方 查看转播和评论( 1)
章琦 : 1 微操作。 复杂的操作是不适合手机端的。 2 一般控制在1分钟左右 3 会存在很多“彩蛋”,具体的尽情期待。
2014-05-28 14:50:26 来自上方 查看转播和评论( 0)
搜狗助手 : @章琦 请问章总,您觉得目前渠道对于产品的强势,对一款新游戏的影响有多大?
2014-05-28 14:40:20 来自上方 查看转播和评论( 1)
章琦 : 恩,确实很强势。所以需要选对合作伙伴,深度合作,三方(研发、发行、渠道)共赢。
2014-05-28 14:48:35 来自上方 查看转播和评论( 0)
关心网络 : @章琦 章总您好,请问天戮这款游戏最大的特色是什么?预计什么时间推出?
2014-05-28 14:36:58 来自上方 查看转播和评论( 1)
章琦 : 你好,全新的半即时战斗,场面宏伟+微操作。目前预计在7月初推出
2014-05-28 14:38:40 来自上方 查看转播和评论( 0)
HZ小米 : @章琦 章总,请问《天戮》游戏是准备自己运营还是做联运呢?对于小团队的产品,您觉得哪种更好?
2014-05-28 14:25:34 来自上方 查看转播和评论( 1)
章琦 : 我们会和第三方发行商进行深度合作,来发行联运产品。自己运营的代价是很大的。虽然我们也有自己运营的经验。但是我们还是希望能形成1+1>2的形态。
2014-05-28 14:27:55 来自上方 查看转播和评论( 0)
HZ小米 : @章琦 章总您好,我们也是小的创业团队,我们是做卡牌游戏的.很佩服像您团队敢于做即时手游.请问《天戮》的即时性主要表现在哪些方面?
2014-05-28 14:20:30 来自上方 查看转播和评论( 1)
章琦 : 你好,游戏的核心就是战斗。即时性当然也是体现在战斗上
2014-05-28 14:23:45 来自上方 查看转播和评论( 0)
000果果 : @章琦 当下手游市场同质化现象比较严重,各家都在努力创新产品,就您个人认为创新的手游需要哪些标准?
2014-05-28 14:15:22 来自上方 查看转播和评论( 1)
章琦 : 1 差异化 2 更强
2014-05-28 14:23:05 来自上方 查看转播和评论( 0)
三子 : @章琦 章总,既要简约,又要让游戏的表现力更加突出,给予玩家更棒的游戏体验,这样的即时网游在研发时要注意哪些因素?
2014-05-28 14:09:31 来自上方 查看转播和评论( 1)
章琦 : 充分了解游戏的核心,再做周边扩展。战斗核心是关键!
2014-05-28 14:22:29 来自上方 查看转播和评论( 0)
月流曲 : @章琦 有人说今年是ARPG年,就导致一大批开发者都在做重度游戏,您怎么看这种现象?章总
2014-05-28 14:06:19 来自上方 查看转播和评论( 1)
章琦 : 每个产品都有自己的针对人群对象。想做创新,想做突破。类型不是关键,关键是在“那个”类型上做强,做出特色。
2014-05-28 14:20:41 来自上方 查看转播和评论( 0)
百信guo : @章琦 章总好,你们的《天戮》很好,我们也是一个小的创业团队,应该如何去做好产品,适应市场,找到自己的竞争力
2014-05-28 14:03:43 来自上方 查看转播和评论( 1)
章琦 : 一般来说,在游戏立项的时候就需要先考研市场的游戏情况,需要预先考虑自己团队在研发周期完成时,对当前市场有一定的预估和提前量。创业团队要狠命的抓住自己的重点特色。
2014-05-28 14:19:08 来自上方 查看转播和评论( 0)
微微笑笑 : @章琦 《天戮》的特点是什么?在游戏;里如何体现的?章总
2014-05-28 14:02:51 来自上方 查看转播和评论( 1)
章琦 : 您好,《天戮》的特色主要体现 全新的半即时战斗模式上。
2014-05-28 14:17:14 来自上方 查看转播和评论( 0)
问果2011 : @章琦 章总您好,即时网游如果太过简约会不会影响体验效果?因为网游一般都是大型重度的。谢谢
2014-05-28 14:01:56 来自上方 查看转播和评论( 1)
章琦 : 您好,简约只会提高游戏的认知度,简约并不是体验的指标。重度与否只是游戏设计的针对人群的范围而已。
2014-05-28 14:16:34 来自上方 查看转播和评论( 0)
  • 未签到

    嘉宾 章琦 | 听众: 26

    他还没有想好怎么介绍自己:)

提问 还可输入140
  • 2376046302 追问 @章琦 徐晓 在这个社会由于社会的腐败现象很多,我们常熟有一帮利用网络高科技,和电影窃听风云里面使用的高科技差不多,在我市窝藏了他们多处的犯罪窝藏点,进行着各类重大的地下刑事案件。我请你们上级领导能来到我们的常熟来暗查个仔细

    章琦 回答: 再次感谢上方网和各位朋友的关心、指导!

  • 2015-10-30 12:09:47 转播
  • 苏鑫 : @章琦 非常感谢章总今天精彩的分享,希望《天戮》能够越来越火,也希望百鸟游戏越来越好~~~
  • 2014-05-28 16:11:17 转播
  • 小沈 : @章琦 章总,您对核心竞争力如何理解?
  • 2014-05-28 16:07:16 转播
  • 小沈 : @章琦 不同于生命周期长达五六年的端游,手游的生命周期可能只有半年,最根本的原因在于,目前移动游戏在内容深度和广度上仍不能与端游相媲美。这点您认同吗?章总
  • 2014-05-28 16:05:44 转播
  • 邵士磊 : @章琦 移动游戏的生命周期短,且产品质量良莠不齐,模仿抄袭之风盛行,这样的市场开发商应该如何凸显自己的特点?
  • 2014-05-28 16:02:28 转播
  • sherry1 : @章琦 目前中国手游市场目前尚未有一款海外大作成功,成功的都是中国产品。您认为什么时候手游上能够出现海外产品取得规模性的成功?你们这方面是怎么规划的?
  • 2014-05-28 15:49:44 转播
  • 郭明明g : @章琦 章总,您认为精品手游的标准是什么?你们是怎么样做到精益求精的?
  • 2014-05-28 15:47:12 转播
  • 张大冬 : @章琦 您觉得做好产品的经验是什么?
  • 2014-05-28 15:43:34 转播
  • : @章琦 手游不抓小白用户能生存么?是玩家适应游戏,还是厂商迁就玩家?简单游戏火爆,开发者跟风朝傻瓜化方向发展,玩家也越来越傻瓜化,长此以往,是不是对人类整体的智力发展有副作用?
  • 2014-05-28 15:41:54 转播
  • 吴嘉 : @章琦 您觉得现在手游团队在游戏大潮中生存,要具备怎样的要素才能以小博大、脱颖而出?
  • 2014-05-28 15:29:14 转播
  • 北京世纪互联 : @章琦 章总,《天戮》这款产品的发行是否已经确定?对于发行合作伙伴,您怎么看,会有什么要求?
  • 2014-05-28 15:23:50 转播
  • 北京世纪互联 : @章琦 请问章总,对《天戮》这款产品的预期怎么样?会有发行到海外的计划么?
  • 2014-05-28 15:22:17 转播
  • 宋子轩 : @章琦 手游的推广营销越来越受到大家的关注,模式越来越多元化,但推广的花费也不断上涨,对这些现象您如何看待?小公司如何做手游营销?
  • 2014-05-28 15:19:12 转播
  • 张娣 : @章琦 有人说产品细节决定了用户体验,这点您怎么看?谢谢章总
  • 2014-05-28 15:17:51 转播
  • 烟雨纷尘 : @章琦 对于一款网游,很多玩家都非常关心它的互动性。这块你们是怎么做的?
  • 2014-05-28 15:15:49 转播
  • 董莉蓉 : @章琦 看简约不简单一般都是形容单机或者轻度游戏的,重度简约和简单能兼顾吗
  • 2014-05-28 15:13:10 转播
  • 98之家 : @章琦 针对80,90这样的玩家,在视觉上都有自己的辨别力,如果游戏画面做的太粗糙和简陋会大大影响玩家的心情。这点应该如何注意?
  • 2014-05-28 15:07:40 转播
  • tianzhe : @章琦 章总你好,您如何定位简约而不简单的游戏?目前市场上做到这些的游戏都有哪些?
  • 2014-05-28 15:05:12 转播
  • 苏鑫 : @章琦 章总您好,欢迎您做客上方访谈:)先请您给我们介绍下咱们团队以及《天戮》这块产品~~~
  • 2014-05-28 15:00:36 转播
  • 北京世纪互联 : @章琦 章总您好,《天戮》这款游戏最近是发行代理圈子比较关注的一款,尤其是战斗表现,我也看到了《天戮》的一段战斗视频。在这方面章总可以更多地介绍一些么?
  • 2014-05-28 14:56:02 转播
  • 上海振齐 : @章琦 另外想问章总一个问题,章总介绍过,《天戮》是一款中重度手游,您觉得这样的游戏要怎么去把握玩家?
  • 2014-05-28 14:51:24 转播
  • 孙强 : @章琦 章总,你们的游戏相比其它游戏有没有创新的地方?对于很多玩家来说,创新玩法可能会改变他们一贯的战斗体验,对刚上手的玩家容易造成不适应,您是怎么看这个问题?
  • 2014-05-28 14:46:28 转播
  • 上海振齐 : @章琦 天戮是一款半即时战斗的网游,会有非常复杂的操作难度么?游戏设计的一场战斗会持续非常长的时间么?除战斗之外,《天戮》这款游戏还有哪些特色系统?
  • 2014-05-28 14:46:27 转播
  • 搜狗助手 : @章琦 请问章总,您觉得目前渠道对于产品的强势,对一款新游戏的影响有多大?
  • 2014-05-28 14:40:20 转播
  • 关心网络 : @章琦 章总您好,请问天戮这款游戏最大的特色是什么?预计什么时间推出?
  • 2014-05-28 14:36:58 转播
  • HZ小米 : @章琦 章总,请问《天戮》游戏是准备自己运营还是做联运呢?对于小团队的产品,您觉得哪种更好?
  • 2014-05-28 14:25:34 转播
  • HZ小米 : @章琦 章总您好,我们也是小的创业团队,我们是做卡牌游戏的.很佩服像您团队敢于做即时手游.请问《天戮》的即时性主要表现在哪些方面?
  • 2014-05-28 14:20:30 转播
  • 000果果 : @章琦 当下手游市场同质化现象比较严重,各家都在努力创新产品,就您个人认为创新的手游需要哪些标准?
  • 2014-05-28 14:15:22 转播
  • 三子 : @章琦 章总,既要简约,又要让游戏的表现力更加突出,给予玩家更棒的游戏体验,这样的即时网游在研发时要注意哪些因素?
  • 2014-05-28 14:09:31 转播
  • 月流曲 : @章琦 有人说今年是ARPG年,就导致一大批开发者都在做重度游戏,您怎么看这种现象?章总
  • 2014-05-28 14:06:19 转播
  • 百信guo : @章琦 章总好,你们的《天戮》很好,我们也是一个小的创业团队,应该如何去做好产品,适应市场,找到自己的竞争力
  • 2014-05-28 14:03:43 转播
  • 微微笑笑 : @章琦 《天戮》的特点是什么?在游戏;里如何体现的?章总
  • 2014-05-28 14:02:51 转播
  • 问果2011 : @章琦 章总您好,即时网游如果太过简约会不会影响体验效果?因为网游一般都是大型重度的。谢谢
  • 2014-05-28 14:01:56 转播
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