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         2014Q1中国第三方移动支付市场交易规模达15328.8亿元,环比增长112.7%。 企业越来越看重移动互联网支付领域;而个人用户端移动互联网支付习惯已经逐步养成,作为目前热门的移动支付mo9,是如何在游戏领域抓住用户核心的支付需求,培养出2000万的游戏付费用户的?2014年7月2日15:00~16:00,mo9张臣与你一起探讨,敬请关注。

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王小薇 : @mo9张臣 目前mo9是先玩后付这样一个理念,这种创新的理念您觉得适合目前的市场吗
2014-07-02 15:47:33 来自上方 查看转播和评论( 2)
mo9张臣 : 让市场去决定适不适合吧^_^
2014-07-02 15:58:18 来自上方 查看转播和评论( 0)
戴丹丹 : @mo9张臣 MO9的出发点就是安全性方面,在风险控制这个方面,都是和金融行业是对等的吗?
2014-07-02 15:36:13 来自上方 查看转播和评论( 2)
mo9张臣 : 是mo9自主的理念,和银行的风控不完全相同。
2014-07-02 15:57:53 来自上方 查看转播和评论( 0)
bobo1127 : @mo9张臣 你觉得未来会是什么样的趋势?移动互联网还有安全,用户习惯这些方面没有成熟,这个是发展的必然阶段,大家对支付越来越放心了,手游支付还有多大的上升空间?
2014-07-02 15:34:00 来自上方 查看转播和评论( 2)
mo9张臣 : 这都是行业发展需要经历的一个过程,结果如何真的不好说,就让市场去决定移动支付的未来
2014-07-02 15:57:13 来自上方 查看转播和评论( 0)
紫荣 : @mo9张臣 现在移动游戏的支付系统已经比较完善了,玩家是短信支付,各种支付宝,微信都是很方便的,你觉得MO9应该怎么突破?
2014-07-02 15:33:02 来自上方 查看转播和评论( 1)
mo9张臣 : mo9先玩后付的存在说明目前的支付方式还是没有完全的解决付费玩家的需求
2014-07-02 15:55:11 来自上方 查看转播和评论( 0)
光妞妞 : @mo9张臣 有没有考虑在海外市场开拓?张总,很多国家支付手段相对非常的落后,
2014-07-02 15:31:02 来自上方 查看转播和评论( 1)
mo9张臣 : 因为我们的团队有不少是PayPal出来的,我们对海外的市场也有一定的自己的资源和经验,我们不排除未来在海外市场的拓展可能。
2014-07-02 15:54:15 来自上方 查看转播和评论( 0)
光妞妞 : @mo9张臣 现在国家的政策开始着手对支付领域进行干涉,您觉得这种情况下会对支付企业造成哪些影响?
2014-07-02 15:23:08 来自上方 查看转播和评论( 1)
mo9张臣 : 其实国家的政策出台会让产业在一个更加良性和安全的环境下发展。国家干涉说明国家重视,这对创新支付公司是一个很有利的信号,国家也需要时间去不断研究和读懂,然后在监管下更有序的推动行业发展。
2014-07-02 15:25:12 来自上方 查看转播和评论( 0)
李心静 : @mo9张臣 张总,一般影响玩家支付的几个关键点主要有哪些?如何去抓住这些因素
2014-07-02 15:17:03 来自上方 查看转播和评论( 1)
mo9张臣 : 支付方式的选择种类数量,玩家习惯的支付渠道,支付流程的简单便捷。展开说就是:支付渠道数量少而互补,覆盖绝大部分玩家付费习惯,快速把冲动消费转化为交易完成。
2014-07-02 15:22:30 来自上方 查看转播和评论( 0)
lyx888 : @mo9张臣 张总,如何让玩家在游戏体过程中获得愉悦和满足感后,在消费冲动消失前能够便捷的完成支付
2014-07-02 15:13:08 来自上方 查看转播和评论( 1)
mo9张臣 : 用一下mo9你就知道了^_^
2014-07-02 15:20:43 来自上方 查看转播和评论( 0)
苏鑫 : @mo9张臣 张总您好,欢迎您做客上方访谈:)您对手机支付这个行业的体会是什么?
2014-07-02 15:10:08 来自上方 查看转播和评论( 1)
mo9张臣 : 对于越来越多的支付公司和相对激烈的竞争环境,新的支付公司只有不断创新,把握用户需求才有机会。
2014-07-02 15:19:50 来自上方 查看转播和评论( 0)
永做第一 : @mo9张臣 不同类型的手游在支付方式上有哪些不同?单机游戏以什么为主?重度游戏以什么支付方式为主?
2014-07-02 15:09:06 来自上方 查看转播和评论( 1)
mo9张臣 : 单机游戏使用运营商计费和话卡充值可能多一些,重度游戏使用第三方支付和网银会多一些。但是无论单机还是重度游戏都存在很多现有支付方式覆盖不到或者说无银行卡的付费用户存在,mo9先玩后付就是想帮商户解决玩家付费覆盖的问题。
2014-07-02 15:18:44 来自上方 查看转播和评论( 0)
朱良玉 : @mo9张臣 现在市面上支付工具也比较多,有支付宝、财富通、易宝支付、快钱等等,用户面对这么多的支付工具,您感觉mo9支付最大的特点和优势是什么?
2014-07-02 15:04:56 来自上方 查看转播和评论( 1)
mo9张臣 : 前面说了,大多目前的支付产品是传统PC网关交易移植到移动端做优化。mo9先玩后付是纯移动端原生态支付解决方案。是传统支付的强有力补充,把传统支付覆盖不到的移动端付费需求抓进来。
2014-07-02 15:13:32 来自上方 查看转播和评论( 0)
贾延凯 : @mo9张臣 目前的移动支付市场存在哪些问题和瓶颈?
2014-07-02 14:51:53 来自上方 查看转播和评论( 1)
mo9张臣 : 移动支付市场存在:1付费转化率、2支付渠道费率合理、3风险控制谁承担三大问题。同类质的支付产品过多,接谁差距都不是特别明显。只有真正在合理的费率下,又能提高付费转化率,并且支付公司全部承担坏账让商户不再在支付问题上头疼才是王道。
2014-07-02 15:11:42 来自上方 查看转播和评论( 0)
蛋蛋 : @mo9张臣 我们中国目前的手机支付和日本或者和欧美相比差距感觉是多大呢?有没有案例来比较
2014-07-02 15:00:05 来自上方 查看转播和评论( 1)
mo9张臣 : 其实不能说差距,只是国情不同,产业形态不同。相反我认为中国也有很多的出色支付公司和创新产品。从银行业比如说电子银行,其实中国的电子银行比美国和德国出色和普及很多,因为中国有后发的优势。
2014-07-02 15:07:21 来自上方 查看转播和评论( 0)
王铁林 : @mo9张臣 您觉得国内推进业务的过程中感觉遇到最大的阻力是什么?
2014-07-02 14:58:54 来自上方 查看转播和评论( 1)
mo9张臣 : 其实一个新的创新支付产品出来,合作方总是会拿去和传统的支付相比较,其实是不同的东西,所以很多地方无法去等同比较。我们需要和商户讲解为什么要这么做,这么做的好处。目前mo9先玩后付通过两年的时间已经得到业内众多合作伙伴的认可,行业创新离不开这些伙伴们的支持!在此谢谢和mo9合作的伙伴们!
2014-07-02 15:05:17 来自上方 查看转播和评论( 0)
huasheng : @mo9张臣 人的支付习惯非常难以改变,无论投入再多都难以改变,怎么给玩家提供更好的体验?把他转化付费用户带来更多的收入
2014-07-02 14:50:11 来自上方 查看转播和评论( 1)
mo9张臣 : 所以说支付产品必须去适应用户的支付习惯而不是去改变,不是去教育。mo9先玩后付,前端给予用户一定信用额度满足冲动购买需求。后端让用户用自己最习惯的方式还款。潜移默化的适应了用户的支付需求。
2014-07-02 15:00:31 来自上方 查看转播和评论( 0)
赵毅 : @mo9张臣 移动支付的创新是否会影响一款手游的内容?是否会提高手游的收益?
2014-07-02 14:45:52 来自上方 查看转播和评论( 1)
mo9张臣 : 当然会,mo9先玩后付在某些手机网游上能将付费率提高2-3个百分点。
2014-07-02 14:58:25 来自上方 查看转播和评论( 0)
聂沣 : @mo9张臣 您觉得支付环节在手游产品盈利过程中起到什么作用?或者影响有多大?
2014-07-02 14:43:43 来自上方 查看转播和评论( 1)
mo9张臣 : 应该说影响非常大但是往往又极容易比较初创的游戏公司忽略。移动端游戏由于终端的影响不像PC端可以放很多种支付方式进来。所以支付方式互补性的选择很重要,让用户在付费时候选择越少做决策会越快。
2014-07-02 14:57:27 来自上方 查看转播和评论( 0)
马明 : @mo9张臣 现在mo9拥有的游戏付费用户规模大概是多少?您如何看待目前的形式?
2014-07-02 14:27:01 来自上方 查看转播和评论( 2)
mo9张臣 : 目前超过2000万付费用户,由于非常适合移动游戏的冲动消费捕捉以及便捷,所以目前增长非常迅速,应该很快会突破3000万。
2014-07-02 14:54:29 来自上方 查看转播和评论( 0)
朱柄涛 : @mo9张臣 张总您好。2014年无疑是移动支付全面爆发的一年,现在业内也有主流的几家企业和几种支付方式,是不是也算是一种垄断了?
2014-07-02 14:24:24 来自上方 查看转播和评论( 1)
mo9张臣 : 目前在移动支付端的支付解决方案大多是传统PC端的支付移植到移动端,再做针对移动端的优化。mo9先玩后付是针对移动端原生态的支付解决方案。其实移动支付市场目前还没有绝对的垄断企业。打个比方英特尔在PC的CPU市场做的很出色近乎垄断,但是在移动端的CPU市场却非常一般。应该说大家都有机会。
2014-07-02 14:50:47 来自上方 查看转播和评论( 0)
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    嘉宾 mo9张 | 听众: 31

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  • 2016-11-16 10:56:51 转播
  • 2376046302 : @mo9张臣 在这个社会由于社会的腐败现象很多,我们常熟有一帮利用网络高科技,和电影窃听风云里面使用的高科技差不多,在我市窝藏了他们多处的犯罪窝藏点,进行着各类重大的地下刑事案件。我请你们上级领导能来到我们的常熟来暗查个仔细
  • 2015-11-04 12:51:33 转播
  • 2376046302 : @mo9张臣 徐晓 在这个社会由于社会的腐败现象很多,我们常熟有一帮利用网络高科技,和电影窃听风云里面使用的高科技差不多,在我市窝藏了他们多处的犯罪窝藏点,进行着各类重大的地下刑事案件。我请你们上级领导能来到我们的常熟来暗查个仔细
  • 2015-10-30 12:09:24 转播
  • 2376046302 : @mo9张臣 徐晓 在这个社会由于社会的腐败现象很多,我们常熟有一帮利用网络高科技,和电影窃听风云里面使用的高科技差不多,在我市窝藏了他们多处的犯罪窝藏点,进行着各类重大的地下刑事案件。我请你们上级领导能来到我们的常熟来暗查个仔细
  • 2015-10-30 12:01:14 转播
  • 2376046302 追问 @mo9张臣 徐晓 在这个社会由于社会的腐败现象很多,我们常熟有一帮利用网络高科技,和电影窃听风云里面使用的高科技差不多,在我市窝藏了他们多处的犯罪窝藏点,进行着各类重大的地下刑事案件。我请你们上级领导能来到我们的常熟来暗查个仔细

    mo9张臣 回答: 让市场去决定适不适合吧^_^

  • 2015-10-30 12:00:52 转播
  • 2376046302 : @mo9张臣 徐晓 在这个社会由于社会的腐败现象很多,我们常熟有一帮利用网络高科技,和电影窃听风云里面使用的高科技差不多,在我市窝藏了他们多处的犯罪窝藏点,进行着各类重大的地下刑事案件。我请你们上级领导能来到我们的常熟来暗查个仔细
  • 2015-10-30 12:00:39 转播
  • 牛坏人 : @mo9张臣 预计可以占到多少百分比的份额
  • 2014-07-03 09:27:45 转播
  • 苏鑫 : @mo9张臣 非常感谢张总今天精彩的分享,希望mo9越来越好~~~
  • 2014-07-02 16:00:43 转播
  • 王小薇 : @mo9张臣 目前mo9是先玩后付这样一个理念,这种创新的理念您觉得适合目前的市场吗
  • 2014-07-02 15:47:33 转播
  • 昆琨 : @mo9张臣 互联网金融支付这块到底是怎样互补或竞争的?您怎么看待这些支付平台间的竞争?
  • 2014-07-02 15:42:44 转播
  • 戴丹丹 : @mo9张臣 MO9的出发点就是安全性方面,在风险控制这个方面,都是和金融行业是对等的吗?
  • 2014-07-02 15:36:13 转播
  • bobo1127 : @mo9张臣 你觉得未来会是什么样的趋势?移动互联网还有安全,用户习惯这些方面没有成熟,这个是发展的必然阶段,大家对支付越来越放心了,手游支付还有多大的上升空间?
  • 2014-07-02 15:34:00 转播
  • 紫荣 : @mo9张臣 现在移动游戏的支付系统已经比较完善了,玩家是短信支付,各种支付宝,微信都是很方便的,你觉得MO9应该怎么突破?
  • 2014-07-02 15:33:02 转播
  • 光妞妞 : @mo9张臣 有没有考虑在海外市场开拓?张总,很多国家支付手段相对非常的落后,
  • 2014-07-02 15:31:02 转播
  • 光妞妞 : @mo9张臣 现在国家的政策开始着手对支付领域进行干涉,您觉得这种情况下会对支付企业造成哪些影响?
  • 2014-07-02 15:23:08 转播
  • 李心静 : @mo9张臣 张总,一般影响玩家支付的几个关键点主要有哪些?如何去抓住这些因素
  • 2014-07-02 15:17:03 转播
  • lyx888 : @mo9张臣 张总,如何让玩家在游戏体过程中获得愉悦和满足感后,在消费冲动消失前能够便捷的完成支付
  • 2014-07-02 15:13:08 转播
  • 苏鑫 : @mo9张臣 张总您好,欢迎您做客上方访谈:)您对手机支付这个行业的体会是什么?
  • 2014-07-02 15:10:08 转播
  • 永做第一 : @mo9张臣 不同类型的手游在支付方式上有哪些不同?单机游戏以什么为主?重度游戏以什么支付方式为主?
  • 2014-07-02 15:09:06 转播
  • 朱良玉 : @mo9张臣 现在市面上支付工具也比较多,有支付宝、财富通、易宝支付、快钱等等,用户面对这么多的支付工具,您感觉mo9支付最大的特点和优势是什么?
  • 2014-07-02 15:04:56 转播
  • 蛋蛋 : @mo9张臣 我们中国目前的手机支付和日本或者和欧美相比差距感觉是多大呢?有没有案例来比较
  • 2014-07-02 15:00:05 转播
  • 王铁林 : @mo9张臣 您觉得国内推进业务的过程中感觉遇到最大的阻力是什么?
  • 2014-07-02 14:58:54 转播
  • 贾延凯 : @mo9张臣 目前的移动支付市场存在哪些问题和瓶颈?
  • 2014-07-02 14:51:53 转播
  • huasheng : @mo9张臣 人的支付习惯非常难以改变,无论投入再多都难以改变,怎么给玩家提供更好的体验?把他转化付费用户带来更多的收入
  • 2014-07-02 14:50:11 转播
  • 赵毅 : @mo9张臣 移动支付的创新是否会影响一款手游的内容?是否会提高手游的收益?
  • 2014-07-02 14:45:52 转播
  • 聂沣 : @mo9张臣 您觉得支付环节在手游产品盈利过程中起到什么作用?或者影响有多大?
  • 2014-07-02 14:43:43 转播
  • 马明 : @mo9张臣 现在mo9拥有的游戏付费用户规模大概是多少?您如何看待目前的形式?
  • 2014-07-02 14:27:01 转播
  • 朱柄涛 : @mo9张臣 张总您好。2014年无疑是移动支付全面爆发的一年,现在业内也有主流的几家企业和几种支付方式,是不是也算是一种垄断了?
  • 2014-07-02 14:24:24 转播
  • jieweizeng : @mo9张臣 啥时候出来吃小龙虾啊!
  • 2014-07-02 11:57:25 转播
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