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聚酷网CEO 韩智其做客上方访谈

手机网络游戏的发展及运营

时间:2011-11-14 14:30 至 11-14 15:30

         手机游戏近年来发展飞快,手机网游的增多,游戏竞争激烈,让我们了解到游戏运营的重要性。怎样才能让更多的玩家接触到网络游戏,了解游戏,来玩游戏~我们将针对网络游戏的运营和发展进行讨论。希望在这里大家能够共同探讨“手机网络游戏的发展运营之路”。

  • 嘉宾答网友提问
  • 网友精彩提问
莫莫 : @韩智其 哪种类型的游戏将成为未来手机游戏的主导?
2011-11-14 14:27:47 来自上方 查看转播和评论( 2)
韩智其 : 随时、随地、短刺激、满足用户虚拟世界的需求和沟通需求的产品
2011-11-14 15:45:37 来自上方 查看转播和评论( 0)
杨海波 : @韩智其 韩总你好!手机单机游戏和手机网游你更看好哪个?
2011-11-14 14:28:17 来自上方 查看转播和评论( 1)
韩智其 : 单机逐步会弱联网化,网游也会更多的轻网游类产品
2011-11-14 15:44:08 来自上方 查看转播和评论( 0)
却浅颖 : @韩智其 韩总你好!聚酷网就是一个提供各类wap游戏的网站吗?有没有计划附带发展其他一些产品来实现多方位发展?
2011-11-14 14:42:15 来自上方 查看转播和评论( 4)
韩智其 : 我们准备明年在android和Ios上发力,提供更多丰富的内容和产品。
2011-11-14 15:41:32 来自上方 查看转播和评论( 0)
王一 : @韩智其 韩总您好,您对新产品如何进行有效的推广有何好的经验可以分享。
2011-11-14 14:51:06 来自上方 查看转播和评论( 1)
韩智其 : 现阶段的推广硬砸钱,基本上亏损的几率比较大,应该想事件营销、品牌营销、最后是口碑营销,这样做好了,游戏容易出来,简单点说,uc现在阶段很多人是主动下载的,我希望新的游戏也能做到这一点!
2011-11-14 15:38:17 来自上方 查看转播和评论( 0)
林俊 : @韩智其 韩总,在游戏运营成本控制中,最难掌握的莫过于根据游戏运营不同时期将资金和资源投入重点放在不同的部门,在这方面“聚酷网”有何经验和大家分享下?
2011-11-14 15:07:39 来自上方 查看转播和评论( 1)
韩智其 : 短线看,利润导向,长期看,用户导向,就看你想留用户还是想先赚钱。 运营我觉得3-4个阶段,内测、公测、快速推广、口碑营销、补充不足再次推广、再次用口碑留住用户。应该是个不断迭代、不断发展的过程。
2011-11-14 15:33:53 来自上方 查看转播和评论( 0)
李sir : @韩智其 一款新游戏的基本运营模式是怎样的
2011-11-14 15:19:17 来自上方 查看转播和评论( 1)
韩智其 : 运营模式应该是在游戏的策划阶段就想到的,而不是等游戏出来再定,策划对于游戏的玩法、受众心理的把握是游戏成功的基础之一。
2011-11-14 15:31:00 来自上方 查看转播和评论( 0)
李sir : @韩智其 一款好游戏应该如何定位?如何有效锁定目标客户?
2011-11-14 15:18:53 来自上方 查看转播和评论( 2)
韩智其 : 游戏定位我觉得更多的是在对用户的定位上,而用户的定位是根据你的推广手段和资源决定的。 当然,好的游戏定位策略又很难讲,比如愤怒的小鸟、植物大战僵尸,你说他的定位人群是谁?好像人人都在玩。 你的问题好难回答,哈哈
2011-11-14 15:29:48 来自上方 查看转播和评论( 0)
李sir : @韩智其 聚酷网在进军手游平台领域有哪些优势?
2011-11-14 14:46:11 来自上方 查看转播和评论( 1)
韩智其 : 优势不敢说,先把平台和用户体验做好才是真的!我们还年轻,呵呵
2011-11-14 15:26:15 来自上方 查看转播和评论( 0)
ceres : @韩智其 您认为现在怎么才能突破手游的付费瓶颈?或者说,未来手游的收费发展方向是怎样的?
2011-11-14 15:04:47 来自上方 查看转播和评论( 1)
韩智其 : 其实现在付费我感觉是太多了,不是太少了,现在厂商的思路都是抓住一只羊,使劲hao(没找到hao字)羊毛,羊都被扒光了,应该是在互动类的需求上下功夫,比如趣味性、互动性。 征途2 不是也改变了收费模式了吗! 轻度网游+轻度付费我觉得才能长久。
2011-11-14 15:25:28 来自上方 查看转播和评论( 1)
李sir : @韩智其 中外手机游戏在盈利模式上有何不同,未来的发展趋势更倾向于哪种?
2011-11-14 15:02:36 来自上方 查看转播和评论( 1)
韩智其 : 老外在学中国,znyga、facebook不都是copy的qq吗!道具付费绝对是主流!
2011-11-14 15:20:57 来自上方 查看转播和评论( 0)
王一 : @韩智其 手机网游如何保持长久的用户粘性,另外在保持用户层面是开发新版本还是升级版更利于用户接受?
2011-11-14 14:52:33 来自上方 查看转播和评论( 1)
韩智其 : 现在的手段是靠活动,我觉得这好像在吸鸦片,应该是靠用户的互动,而不是活动,在产品品质不错的情况下当然是升级,产品垃圾该怎么做不用我说吧!
2011-11-14 15:19:49 来自上方 查看转播和评论( 0)
陈玉祥 : @韩智其 针对IOS市场有什么政策呢? 面对手游厂商较为头疼的黑金,您有什么对策吗
2011-11-14 15:12:01 来自上方 查看转播和评论( 4)
韩智其 : 不要用iphone的那套付费体制,用国内的收费体制更好。
2011-11-14 15:14:25 来自上方 查看转播和评论( 0)
邹志平 : 请教韩总,目前您这边合作的100多款网游中,哪种类型的网游推广效果最好?另外,如果方便,能否举例排名前几家的?谢谢@韩智其
2011-11-14 15:10:09 来自上方 查看转播和评论( 2)
韩智其 : 知名网游相对效果较好,比如上古、诛神等,还有用户引导比较好的游戏效果也不错,比如我们之前做的封神ol,上古是动作类的,这类的产品相对rpg是较少的,诛神运营抓的很好,封神是页游,他们的乱舞三国现在月收入报盘超过1000万!
2011-11-14 15:13:47 来自上方 查看转播和评论( 0)
贺海峰 : @韩智其 韩总好,现在手机网游大部分是KJAVA为主,就这个来说,其实真正在玩游戏的就那么一批用户,所谓的新增就是不同游戏的用户在轮来轮去,我们改怎么挖掘真正意义上新增,并且在如何在产品定型的基础上去吸引玩家付费,提高付费渗透率和ARPU值,您有没什么宝贵经验?
2011-11-14 14:21:58 来自上方 查看转播和评论( 2)
韩智其 : 对,我觉得应该是在产品类型上下功夫,rpg的产品太多了,造成用户到哪个游戏里都感觉差不多, 轻网游,休闲类的,比如把愤怒的小鸟改成网游,你觉得怎么样!
2011-11-14 15:10:26 来自上方 查看转播和评论( 0)
李卫晴 : @韩智其 请韩总先给大家简单介绍一下“聚酷网”
2011-11-14 14:07:03 来自上方 查看转播和评论( 1)
韩智其 : 聚酷网(3g.jucool.com)是我们去年上线的 手机网游运营平台,现在已经合作了100多款网游,我们的单机和android部分还很弱,之后我们会在android的内容上发力。 现在每天的uv在10-20之间,pv不算网游的pv的话,在100万左右。 希望有更多的合作伙伴加入我们的平台,为大家创造更多的价值!
2011-11-14 15:08:20 来自上方 查看转播和评论( 0)
陈龙斌 : @韩智其 您觉得目前国内做的比较好的移动社交游戏有哪些?一款理想的移动社交游戏在IOS、Android、MTK、symbian平台上分别应该到达什么盈利水平,这些游戏的千人下载收益大概保持在多少?
2011-11-07 12:53:06 来自上方 查看转播和评论( 1)
韩智其 : 做的最好的 我觉得就是qq的精武堂,现在单月收入2000万以上,这个游戏给我的感受是 游戏在什么平台不重要,重要的是用户的互动和设计的简单合理! 千人下载能持平就不错了!
2011-11-14 15:05:26 来自上方 查看转播和评论( 0)
段思倍 : @韩智其 您好!目前手游实力较强的企业都在努力推出新产品,明珠从1月到现在已经连续推出西游 轩辕 明珠侠,您觉的目前这样高密集推出产品对行业有什么影响?
2011-11-14 14:54:33 来自上方 查看转播和评论( 1)
韩智其 : 做出不同的尝试是好事!但是我希望明珠可以尝试不同类的游戏,不要都是武侠rpg, 其他的市场还是很大的,你们作为行业里的龙头,应该有责任带动整个行业找到新的市场!
2011-11-14 15:02:21 来自上方 查看转播和评论( 0)
王一 : @韩智其 您认为如何有效进行线上线下的有效推广
2011-11-14 14:55:03 来自上方 查看转播和评论( 1)
韩智其 : 所谓有效,就是少花钱多办事,但是我感觉,现在网游产品类型重合度太高!推广的确需要平台给好的资源。 你看看我们网站就会发现,我们合作的100多款网游里面,有一半以上都长得差不多。。。。
2011-11-14 15:00:38 来自上方 查看转播和评论( 0)
方圆 : @韩智其 韩总您好!“聚酷网”和当乐网相比有何区别和优势?
2011-11-14 14:55:43 来自上方 查看转播和评论( 2)
韩智其 : 哈哈,这个秘密哟 我觉得我们就是专注于 手机网游,这也许算我们的优势吧! 当然我们还有秘密武器!嘿嘿!
2011-11-14 14:59:03 来自上方 查看转播和评论( 0)
吕浩 : @韩智其 由于缺乏运营能力,很多游戏厂商基本上只剩下两条出路:卖给盛大这样的大公司,或者将运营交给大公司代理。自主运营的话困难重重,对于这个问题您有什么看法,韩总?
2011-11-14 14:46:55 来自上方 查看转播和评论( 4)
韩智其 : 他们要同时做好2件事, 1个是pc不能丢,要继续做大,1个是要做好手机网游,我个人认为,pc网游和手机网游不一样。 现在市场上大多数的手游都是照着pc抄, 根本无视手机的特点,这样的网游让人玩起来太累了! 所以要做出真正适合手机上玩的网游,你就不怕不赚钱!
2011-11-14 14:58:05 来自上方 查看转播和评论( 0)
李卫晴 : @韩智其 聚酷网和手游的CP有哪些合作形式?
2011-11-14 14:47:03 来自上方 查看转播和评论( 1)
韩智其 : 广告、cps、联合运营,我们现阶段都可以考虑,具体联系我们的商务崔琪 13811995454
2011-11-14 14:49:37 来自上方 查看转播和评论( 0)
许为峰 : @韩智其 您好,请问手机网游相对于PC等传统网游未来会有哪些自己的特点?
2011-11-14 14:31:00 来自上方 查看转播和评论( 5)
韩智其 : 随时、随地、短刺激,我觉得在手机上玩rpg网游真的太累了 !还是休闲类的好点,比如把 愤怒的小鸟做成网游版,你觉得着怎么样!
2011-11-14 14:48:12 来自上方 查看转播和评论( 1)
上古族长乌鸦 : @韩智其 韩总:你好!,你对手游公会走商业化?有什么看法?你觉得要什么时候?手游公会可以像PC公会那样有自己的公会网站?可以自力更生,不用看别人的眼色活下来?
2011-11-14 14:44:53 来自上方 查看转播和评论( 2)
韩智其 : 手机网游市场大家都赚到钱的时候!
2011-11-14 14:45:45 来自上方 查看转播和评论( 0)
赵娜 : @韩智其 您好,能跟我们谈一下手机网游未来的发展方向吗?
2011-11-14 14:28:31 来自上方 查看转播和评论( 1)
韩智其 : 轻网游,休闲类的我觉得是一块在手机上刚刚开始的市场,重网游还会继续放大,但是要靠整个轻网游市场来带动!
2011-11-14 14:45:12 来自上方 查看转播和评论( 0)
莫莫 : @韩智其 三网融合,将会给手机游戏行业带来哪些影响和变化?
2011-11-14 14:28:41 来自上方 查看转播和评论( 1)
韩智其 : 没关系!内容和网络没关系,和终端有关系!但是电视、电脑和手机上玩的游戏我个人认为是3种不同需求,不要 硬往一块拉!
2011-11-14 14:43:16 来自上方 查看转播和评论( 0)
王绪龙 : @韩智其 韩总,您好!请问您觉得做手机游戏最重要的是什么?
2011-11-14 14:29:07 来自上方 查看转播和评论( 1)
韩智其 : 品质!!!
2011-11-14 14:42:12 来自上方 查看转播和评论( 0)
上古族长乌鸦 : @韩智其 韩总,你好!你觉得手游公会呢?对手机网游的影响是?你觉得未来的手机网游市场,手游公会占的是什么位置?什么角色?
2011-11-14 14:38:27 来自上方 查看转播和评论( 1)
韩智其 : 手游工会很好呀,绝对有未来,但是要做好不容易,我们也有工会部分的考虑!
2011-11-14 14:40:46 来自上方 查看转播和评论( 0)
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    嘉宾 韩智其 | 听众: 287

    他还没有想好怎么介绍自己:)

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  • 张中元 : @韩智其 手游肯定是一个很好的发展方向,运营成本对很多中小企业是很大的压力,中小企业的集体繁荣更能促进手游整体的繁荣,仅是几个大头在赚钱,很打击中小开发者积极性。不知韩总对此如何看?
  • 2011-11-14 15:59:32 转播
  • 赵静 : @韩智其 非常感谢韩总今天跟我们分享了这么多,欢迎常来跟大家交流~也请大家多多支持聚酷网~顺便说一下@韩智其 韩总 招人可以到#微招聘#
  • 2011-11-14 15:48:57 转播
  • 李sir : @韩智其 一款新游戏的基本运营模式是怎样的
  • 2011-11-14 15:19:17 转播
  • 李sir : @韩智其 一款好游戏应该如何定位?如何有效锁定目标客户?
  • 2011-11-14 15:18:53 转播
  • 陈玉祥 : @韩智其 针对IOS市场有什么政策呢? 面对手游厂商较为头疼的黑金,您有什么对策吗
  • 2011-11-14 15:12:01 转播
  • 邹志平 : 请教韩总,目前您这边合作的100多款网游中,哪种类型的网游推广效果最好?另外,如果方便,能否举例排名前几家的?谢谢@韩智其
  • 2011-11-14 15:10:09 转播
  • 林俊 : @韩智其 韩总,在游戏运营成本控制中,最难掌握的莫过于根据游戏运营不同时期将资金和资源投入重点放在不同的部门,在这方面“聚酷网”有何经验和大家分享下?
  • 2011-11-14 15:07:39 转播
  • ceres : @韩智其 您认为现在怎么才能突破手游的付费瓶颈?或者说,未来手游的收费发展方向是怎样的?
  • 2011-11-14 15:04:47 转播
  • 李sir : @韩智其 中外手机游戏在盈利模式上有何不同,未来的发展趋势更倾向于哪种?
  • 2011-11-14 15:02:36 转播
  • 方圆 : @韩智其 韩总您好!“聚酷网”和当乐网相比有何区别和优势?
  • 2011-11-14 14:55:43 转播
  • 王一 : @韩智其 您认为如何有效进行线上线下的有效推广
  • 2011-11-14 14:55:03 转播
  • 段思倍 : @韩智其 您好!目前手游实力较强的企业都在努力推出新产品,明珠从1月到现在已经连续推出西游 轩辕 明珠侠,您觉的目前这样高密集推出产品对行业有什么影响?
  • 2011-11-14 14:54:33 转播
  • 王一 : @韩智其 手机网游如何保持长久的用户粘性,另外在保持用户层面是开发新版本还是升级版更利于用户接受?
  • 2011-11-14 14:52:33 转播
  • 王常路 : @韩智其 韩总怎么看待社区化网游这个概念?与纯social game的最大商业模式区别是什么?
  • 2011-11-14 14:51:17 转播
  • 王一 : @韩智其 韩总您好,您对新产品如何进行有效的推广有何好的经验可以分享。
  • 2011-11-14 14:51:06 转播
  • 李卫晴 : @韩智其 聚酷网和手游的CP有哪些合作形式?
  • 2011-11-14 14:47:03 转播
  • 吕浩 : @韩智其 由于缺乏运营能力,很多游戏厂商基本上只剩下两条出路:卖给盛大这样的大公司,或者将运营交给大公司代理。自主运营的话困难重重,对于这个问题您有什么看法,韩总?
  • 2011-11-14 14:46:55 转播
  • 李sir : @韩智其 聚酷网在进军手游平台领域有哪些优势?
  • 2011-11-14 14:46:11 转播
  • 上古族长乌鸦 : @韩智其 韩总:你好!,你对手游公会走商业化?有什么看法?你觉得要什么时候?手游公会可以像PC公会那样有自己的公会网站?可以自力更生,不用看别人的眼色活下来?
  • 2011-11-14 14:44:53 转播
  • 却浅颖 : @韩智其 韩总你好!聚酷网就是一个提供各类wap游戏的网站吗?有没有计划附带发展其他一些产品来实现多方位发展?
  • 2011-11-14 14:42:15 转播
  • 上古族长乌鸦 : @韩智其 韩总,你好!你觉得手游公会呢?对手机网游的影响是?你觉得未来的手机网游市场,手游公会占的是什么位置?什么角色?
  • 2011-11-14 14:38:27 转播
  • 许为峰 : @韩智其 您好,请问手机网游相对于PC等传统网游未来会有哪些自己的特点?
  • 2011-11-14 14:31:00 转播
  • 王绪龙 : @韩智其 韩总,您好!请问您觉得做手机游戏最重要的是什么?
  • 2011-11-14 14:29:07 转播
  • 莫莫 : @韩智其 三网融合,将会给手机游戏行业带来哪些影响和变化?
  • 2011-11-14 14:28:41 转播
  • 赵娜 : @韩智其 您好,能跟我们谈一下手机网游未来的发展方向吗?
  • 2011-11-14 14:28:31 转播
  • 杨海波 : @韩智其 韩总你好!手机单机游戏和手机网游你更看好哪个?
  • 2011-11-14 14:28:17 转播
  • 莫莫 : @韩智其 哪种类型的游戏将成为未来手机游戏的主导?
  • 2011-11-14 14:27:47 转播
  • 胡伟泽 : @韩智其 您好,如果做海外市场的手机网游,什么类型的游戏比较赚钱,通过什么渠道切入海外市场
  • 2011-11-14 14:27:34 转播
  • 莫莫 : @韩智其 请您预测一下,手机游戏的爆发点将是在什么时候?
  • 2011-11-14 14:26:59 转播
  • 莫莫 : @韩智其 PC端网游厂商等进军手机游戏,会对原有的手机游戏行业产生哪些影响?
  • 2011-11-14 14:25:53 转播
  • 贺海峰 : @韩智其 韩总好,现在手机网游大部分是KJAVA为主,就这个来说,其实真正在玩游戏的就那么一批用户,所谓的新增就是不同游戏的用户在轮来轮去,我们改怎么挖掘真正意义上新增,并且在如何在产品定型的基础上去吸引玩家付费,提高付费渗透率和ARPU值,您有没什么宝贵经验?
  • 2011-11-14 14:21:58 转播
  • 杨海波 : @韩智其 韩总你好!聚酷网的发展速度大家有目共睹!能和大家分享一下你在网站运营和推广方面的经验吗!
  • 2011-11-14 14:18:46 转播
  • 王紫上 : @韩智其 韩总好,聚酷网做了多长时间;好像一直比较低调?你们的优势资源主要有哪些?
  • 2011-11-14 14:14:33 转播
  • 李卫晴 : @韩智其 请韩总先给大家简单介绍一下“聚酷网”
  • 2011-11-14 14:07:03 转播
  • 梅孝龙 : @韩智其 手机网游通过什么方式赢利?
  • 2011-11-14 14:00:08 转播
  • 上方网 : 手机游戏近年来发展飞快,手机网游的增多,游戏竞争的激烈,让我们了解到游戏运营的重要性。怎样才能让更多的玩家接触到网络游戏,了解游戏,来玩游戏?今天下午2:30 聚酷网CEO @韩智其 将做客上方微访谈 针对 与大家进行讨论。欢迎关注~
  • 2011-11-14 11:35:10 转播
  • 陈龙斌 : @韩智其 您觉得目前国内做的比较好的移动社交游戏有哪些?一款理想的移动社交游戏在IOS、Android、MTK、symbian平台上分别应该到达什么盈利水平,这些游戏的千人下载收益大概保持在多少?
  • 2011-11-07 12:53:06 转播
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