摩卡世界CEO 宋啸飞做客上方访谈
智能机时代的移动社交游戏发展
时间:2011-12-13 10:30 至 12-13 11:30
|
宋啸飞 :
手机游戏面对最大的竞争对手,其实是海外的游戏制造商,尤其是ZYNGA,EA,CAPCOM这种巨头。但未来把握在我们自己手里,只要自己不掉链子,不用担心未来的竞争:)
2011-12-13 11:50:32 来自上方
查看转播和评论( 0)
|
上方网 :
@宋啸飞 感谢宋总今天跟大家的精彩分享,祝贺摩游记注册用户突破150W,中文版升职记用户超过2000W,也祝愿摩卡越来越好!有什么庆祝活动宋总可不要忘了我们上方微博上的网友们哦~
2011-12-13 11:36:36 来自上方
查看转播和评论( 1)
|
|
张凯夫 :
@宋啸飞 我觉得社交游戏的优势在于:客户无需花很长时间在游戏中,每次游戏在10~15分钟即可完成,而社交游戏是否能粘住客户让客户进行第二次或更多次登陆,才是评定一个社交游戏成败的关键。
2011-12-13 11:36:54 来自上方
查看转播和评论( 1)
|
|
|
宋啸飞 :
好游戏,其实就是能够吸引玩家并能占据玩家游戏时间的产品。目标客户看你如何界定,社交游戏更偏重于很少玩游戏的大众用户群,如何让玩家快速上手,并能产生游戏乐趣是关键。跟踪用户体验依赖大量的数据分析以及玩家评测,是一个系统工程,也和你上线的平台有关。
2011-12-13 11:29:51 来自上方
查看转播和评论( 0)
|
|
宋啸飞 :
选中一个细分市场,利用自己所学过的知识和经验,产生一个创造性的IDEA。但关键是你能否扩大自己产品的影响力,并找到机会去获得用户。渠道、用户群、盈利模式是永远的课题。
2011-12-13 11:27:06 来自上方
查看转播和评论( 1)
|
李卫晴 :
@宋啸飞 多数创业团队比较年轻,在开发真正适合市场需求的产品方面没有经验,而如果做不出有差异化的明星产品,就很难获得足够用户,自然也很难拿到投资。您如何看待这个问题 ?有没有好的建议给越来越多的创业者?
2011-12-13 11:20:00 来自上方
查看转播和评论( 2)
|
宋啸飞 :
创业是条不归路。这句话我说过很多次,但很多人不理解……没有积累就想成功是不可能的,而且成功是偶然的,失败是必然的。做好最坏的打算,提高危机意识,管理好自己的现金流,这是创业者必须要学会的必修课。永远不要以为拿到钱就是达到目的了,上市只是创业的开始……
2011-12-13 11:23:43 来自上方
查看转播和评论( 0)
|
|
宋啸飞 :
现在主要是用户过于低端,以及网络差,和终端的多样化。这样就逼着公司必须练好内功才能适应多样的环境发展。一方面要针对WAP用户群做大量细致工作,另一方面还要储备高端智能机产品满足未来的需求,对开发者来说挑战是很大的。
2011-12-13 11:21:48 来自上方
查看转播和评论( 0)
|
|
宋啸飞 :
国内的互联网公司和网游公司,其实在移动互联网方面并没有太多优势。因为国内的网络和硬件环境的复杂化,在较长的一段时间网游公司很难适应,最可怕的还是海外的社交游戏巨头,他们对产品和用户的理解,完全不是国内这些公司能匹敌的。其实最担心的还是国内网游公司的未来,明年会是一场乱仗!
2011-12-13 11:20:18 来自上方
查看转播和评论( 0)
|
|
宋啸飞 :
最近欧美的资本市场都不太好,VC最近关注较多的还是中前期项目,比较好的创意和团队会带来加分项。融资是一个综合考验,而且是个马拉松比赛,要做好长期抗战的准备才能走到最后。智能机时代关注更多的还是用户和产品,但现在想要高估值已经很难了:)
2011-12-13 11:18:43 来自上方
查看转播和评论( 0)
|
|
宋啸飞 :
HTML5是整个互联网技术的一次革命,已经不是简单移动互联网的事情了。我们已经储备了1年的时间,2012年初你就可以看到我们HTML5版本的产品在各个渠道的表现,相信会对业界带来比较大的震动:)
2011-12-13 11:16:52 来自上方
查看转播和评论( 0)
|
|
宋啸飞 :
我们要看看2012年资本市场和全球移动互联网市场的情况再决定,如果各个业务都能顺利进行,我们在2013年有海外上市的计划:)
2011-12-13 11:15:59 来自上方
查看转播和评论( 0)
|
李在元 :
@宋啸飞 在做传统pc网游的时候 免费是一个噱头,而手机端特别是android上免费那基本等于真免费,我也见过一些手机游戏从一开始就诱惑用户掏出第一笔钱蹭蹭设置关卡不付费就玩不下去,这是手机游戏开发厂商自主想竭泽而渔,还是开放商对用户的付费习惯没信心。
2011-12-13 11:11:16 来自上方
查看转播和评论( 1)
|
宋啸飞 :
单机游戏的确是杀鸡取卵,我们从5年前就已经彻底放弃单机游戏了。我不看好纯粹的MMO游戏,手机游戏未来的发展方向是与社区结合的轻网游。不挣钱投资人和平台不会给你推广,但留不住用户就没有未来。这是一件很纠结的事情:)还是看产品的整体运营能力了。
2011-12-13 11:14:50 来自上方
查看转播和评论( 0)
|
肖凌 :
@宋啸飞 您曾说过,中国的收费主流是游戏内道具收费,而欧美主要是下载或者后期激活收费,那么摩卡的游戏主要是哪种方式?
2011-12-13 11:07:20 来自上方
查看转播和评论( 1)
|
宋啸飞 :
我们主要还是道具收费的方式。因为单机游戏在中国会面临盗版的问题,就算你做了很好的单机道具收费方式,比如捕鱼达人,也会被快速翻版的其他游戏所损害,所以我感觉中国市场未来的收费主流还是联网游戏的道具收费,现在IOS上已经有一些成功案例了。
2011-12-13 11:11:20 来自上方
查看转播和评论( 0)
|
方圆 :
@宋啸飞 嗯,我也关注过上方前几期关于手机游戏的访谈,分析欧美或俄罗斯的市场特点比较多,您觉得日本的游戏市场有什么特点,我们可以借鉴的地方?
2011-12-13 11:02:53 来自上方
查看转播和评论( 1)
|
宋啸飞 :
其实还是那个问题,文化。欧美文化是骑士和魔幻题材,俄罗斯以博彩和暴力为主,日本文化可能比较多元,和中国类似但又有区别。日本市场现阶段还是以FLASH为主,已经变成红海了,明年智能机可能是大机会,建议关注HTML5和安卓应用,但挑战也很多,因为日本游戏产业太发达了……
2011-12-13 11:09:35 来自上方
查看转播和评论( 0)
|
宋啸飞 :
安卓其实很好挣钱。安卓平台更开放,现在问题是计费和推广。推广这块我们是跟社交平台合作,所以对我们来说不是问题。计费现在也是用社交平台的计费方式,随着安卓手机的更加普及,相信计费和推广问题都会快速解决,安卓应用的爆发期应该是明年Q2。
2011-12-13 11:07:33 来自上方
查看转播和评论( 0)
|
|
宋啸飞 :
我们基本全部做HTML5了。因为APP STORE限制太多,做社交会存在推广限制。升职记的HTML5版本会在多个社交平台同时上线,预计2012年初会进入全面推广阶段!
2011-12-13 11:05:56 来自上方
查看转播和评论( 0)
|
|
宋啸飞 :
海外巨头的确拥有强大的竞争力和产品优势。但有个问题不能忽视,就是文化。好比我们进入日本会遇到文化阻力,海外公司来中国一样没法避免文化问题。中国喜欢的是武侠和修仙题材的RPG,国外的休闲游戏来中国很难产生很好的盈利模式。但挑战会很大,明年是场硬仗!
2011-12-13 11:01:44 来自上方
查看转播和评论( 0)
|
|
宋啸飞 :
我们升职记即将推出HTML5版本,会在新浪微博、UC,腾讯等平台上线。安卓版本的摩游记马上就会在腾讯平台上线,预计会成为国内最大的安卓社交游戏。
2011-12-13 10:59:58 来自上方
查看转播和评论( 0)
|
|
宋啸飞 :
这个问题很犀利……日本本土企业,已经开始发力了,而且有很多收入已经非常可观,有一些公司已经上市或者准备上市。我们作为一个外来者,现在更多的还是要学习,希望能够有一些好的市场表现,我们还会加大在日本的投入力度,安卓版本的摩游记也已经准备进军日本市场了:)
2011-12-13 10:58:38 来自上方
查看转播和评论( 0)
|
|
宋啸飞 :
摩卡的游戏全部都是自己研发的。摩卡本身就是手机社交游戏的开发商,但所有产品的运营也是自己在做。升职记和摩游记是我们的主营产品,其中升职记是WAP页面游戏,摩游记是JAVA和安卓的客户端游戏。
2011-12-13 10:55:16 来自上方
查看转播和评论( 0)
|
|
宋啸飞 :
日本市场,乐元素和热酷都是很成功的企业,他们在PC和手机社交平台上都有不错的业绩,我们这次是作为腾讯公司的合作开发商进入日本市场的。升职记是在腾讯手机平台上最热门的社交游戏,已经累计2000W的注册用户,希望升职记能在GREE平台上有好的表现!
2011-12-13 10:53:09 来自上方
查看转播和评论( 0)
|
李卫晴 :
@宋啸飞 中文版升职记用户超过2000W,日文版升职记即将登陆日本GREE平台,能告知具体时间吗?估计日本用户会有多少啊?
2011-12-13 10:48:19 来自上方
查看转播和评论( 1)
|
宋啸飞 :
现在暂定是12月底可以上线,GREE平台用户超过2300万,我预计第一个月我们能够获得50W左右就很不错了。因为日本用户付费率和ARPU都超级高,有100W以上用户收入就可以过百万美金了……
2011-12-13 10:51:27 来自上方
查看转播和评论( 0)
|
|
宋啸飞 :
PC社交游戏,很多公司在美国和日本都挣了大钱。国内市场刚刚起步,手机社交游戏刚刚进入爆发期。我们在腾讯平台已经积累了2200W社交用户,预计明年可以达到1亿。
2011-12-13 10:49:32 来自上方
查看转播和评论( 0)
|
|
宋啸飞 :
日本市场和国内差别非常大,主要还是集中在文化方面。而且日本人特别注重细节,日本的手机机型也和国内有很大区别。短期内想拓展日本市场,还是要以WAP+FLASH LITE为主体,智能机估计要到明年下半年了。
2011-12-13 10:47:22 来自上方
查看转播和评论( 1)
|
|
|
|
宋啸飞 :
我们现在支持全系列手机,低端用户提供WAP服务,NOKIA等用户提供JAVA游戏,高端用户提供安卓和HTML5的社交游戏。
2011-12-13 10:44:33 来自上方
查看转播和评论( 0)
|
赵世 :
@宋啸飞 目前摩卡手游用户,男女比例大概是多少?女性关注手游中那些场景元素比较多?社交手游给女性带来社交因素主要体现在那些方面?
2011-12-13 10:34:13 来自上方
查看转播和评论( 1)
|
|
|
|