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摩卡世界CEO 宋啸飞做客上方访谈

智能机时代的移动社交游戏发展

时间:2011-12-13 10:30 至 12-13 11:30

         移动互联网大幕即将拉开,2012年将是智能机爆发的一年!随着IPHONE和安卓手机的大面积普及,手机游戏也将面临新一轮洗牌和革命。手机性能越来越好,用户体验越来越好,智能机和PC的差距也越来越小。在即将到来的革命浪潮里,手机社交游戏将扮演什么样的角色,哪些平台会成为主流,值得深入探讨一下!

  • 嘉宾答网友提问
  • 网友精彩提问
柯尧 : @宋啸飞 2012年,是移动互联网很多领域洗牌的一年,手机游戏面对的最大竞争是什么?
2011-12-13 11:01:49 来自上方 查看转播和评论( 1)
宋啸飞 : 手机游戏面对最大的竞争对手,其实是海外的游戏制造商,尤其是ZYNGA,EA,CAPCOM这种巨头。但未来把握在我们自己手里,只要自己不掉链子,不用担心未来的竞争:)
2011-12-13 11:50:32 来自上方 查看转播和评论( 0)
上方网 : @宋啸飞 感谢宋总今天跟大家的精彩分享,祝贺摩游记注册用户突破150W,中文版升职记用户超过2000W,也祝愿摩卡越来越好!有什么庆祝活动宋总可不要忘了我们上方微博上的网友们哦~
2011-12-13 11:36:36 来自上方 查看转播和评论( 1)
宋啸飞 : 感谢上方网的网友热情的提问,期待中国移动社交游戏能进入快速上升期,也预祝升职记在日本市场迎来开门红!
2011-12-13 11:43:52 来自上方 查看转播和评论( 1)
张凯夫 : @宋啸飞 我觉得社交游戏的优势在于:客户无需花很长时间在游戏中,每次游戏在10~15分钟即可完成,而社交游戏是否能粘住客户让客户进行第二次或更多次登陆,才是评定一个社交游戏成败的关键。
2011-12-13 11:36:54 来自上方 查看转播和评论( 1)
宋啸飞 : 还有一个问题就是能否把自己好友拉进来……
2011-12-13 11:37:33 来自上方 查看转播和评论( 2)
郑星星 : @宋啸飞 您认为一款好游戏应该如何定位?如何有效锁定目标客户?如何跟踪用户的体验?
2011-12-13 11:27:10 来自上方 查看转播和评论( 1)
宋啸飞 : 好游戏,其实就是能够吸引玩家并能占据玩家游戏时间的产品。目标客户看你如何界定,社交游戏更偏重于很少玩游戏的大众用户群,如何让玩家快速上手,并能产生游戏乐趣是关键。跟踪用户体验依赖大量的数据分析以及玩家评测,是一个系统工程,也和你上线的平台有关。
2011-12-13 11:29:51 来自上方 查看转播和评论( 0)
郑星星 : @宋啸飞 互联网行业留给草根小团队,创业者的机会在哪里? 请宋总 赐教 !:)
2011-12-13 11:25:06 来自上方 查看转播和评论( 2)
宋啸飞 : 选中一个细分市场,利用自己所学过的知识和经验,产生一个创造性的IDEA。但关键是你能否扩大自己产品的影响力,并找到机会去获得用户。渠道、用户群、盈利模式是永远的课题。
2011-12-13 11:27:06 来自上方 查看转播和评论( 1)
李卫晴 : @宋啸飞 多数创业团队比较年轻,在开发真正适合市场需求的产品方面没有经验,而如果做不出有差异化的明星产品,就很难获得足够用户,自然也很难拿到投资。您如何看待这个问题 ?有没有好的建议给越来越多的创业者?
2011-12-13 11:20:00 来自上方 查看转播和评论( 2)
宋啸飞 : 创业是条不归路。这句话我说过很多次,但很多人不理解……没有积累就想成功是不可能的,而且成功是偶然的,失败是必然的。做好最坏的打算,提高危机意识,管理好自己的现金流,这是创业者必须要学会的必修课。永远不要以为拿到钱就是达到目的了,上市只是创业的开始……
2011-12-13 11:23:43 来自上方 查看转播和评论( 0)
吕浩 : @宋啸飞 在中国市场上,障碍社交游戏普及和发展的主要原因是什么?
2011-12-13 11:19:21 来自上方 查看转播和评论( 1)
宋啸飞 : 现在主要是用户过于低端,以及网络差,和终端的多样化。这样就逼着公司必须练好内功才能适应多样的环境发展。一方面要针对WAP用户群做大量细致工作,另一方面还要储备高端智能机产品满足未来的需求,对开发者来说挑战是很大的。
2011-12-13 11:21:48 来自上方 查看转播和评论( 0)
林俊 : @宋啸飞 很多大型互联网或网游公司都在计划进军手机游戏,你们如何应对,有何自己优势?
2011-12-13 11:18:36 来自上方 查看转播和评论( 2)
宋啸飞 : 国内的互联网公司和网游公司,其实在移动互联网方面并没有太多优势。因为国内的网络和硬件环境的复杂化,在较长的一段时间网游公司很难适应,最可怕的还是海外的社交游戏巨头,他们对产品和用户的理解,完全不是国内这些公司能匹敌的。其实最担心的还是国内网游公司的未来,明年会是一场乱仗!
2011-12-13 11:20:18 来自上方 查看转播和评论( 0)
肖凌 : @宋啸飞 我们都知道摩卡世界已经获得千万美元的融资,那么对于想融资的企业,宋总能否提供一些好的建议?
2011-12-13 11:14:51 来自上方 查看转播和评论( 1)
宋啸飞 : 最近欧美的资本市场都不太好,VC最近关注较多的还是中前期项目,比较好的创意和团队会带来加分项。融资是一个综合考验,而且是个马拉松比赛,要做好长期抗战的准备才能走到最后。智能机时代关注更多的还是用户和产品,但现在想要高估值已经很难了:)
2011-12-13 11:18:43 来自上方 查看转播和评论( 0)
李卫晴 : @宋啸飞 有人说HTML5技术将引领移动互联网变革,您认为是这样的吗?你们有没有在HTML5手游上发力?
2011-12-13 11:11:22 来自上方 查看转播和评论( 1)
宋啸飞 : HTML5是整个互联网技术的一次革命,已经不是简单移动互联网的事情了。我们已经储备了1年的时间,2012年初你就可以看到我们HTML5版本的产品在各个渠道的表现,相信会对业界带来比较大的震动:)
2011-12-13 11:16:52 来自上方 查看转播和评论( 0)
李卫晴 : @宋啸飞 对于国互联网企业海外上市之风愈演愈烈,您有什么自己的看法?摩卡是否会有这方面计划?
2011-12-13 11:14:05 来自上方 查看转播和评论( 1)
宋啸飞 : 我们要看看2012年资本市场和全球移动互联网市场的情况再决定,如果各个业务都能顺利进行,我们在2013年有海外上市的计划:)
2011-12-13 11:15:59 来自上方 查看转播和评论( 0)
李在元 : @宋啸飞 在做传统pc网游的时候 免费是一个噱头,而手机端特别是android上免费那基本等于真免费,我也见过一些手机游戏从一开始就诱惑用户掏出第一笔钱蹭蹭设置关卡不付费就玩不下去,这是手机游戏开发厂商自主想竭泽而渔,还是开放商对用户的付费习惯没信心。
2011-12-13 11:11:16 来自上方 查看转播和评论( 1)
宋啸飞 : 单机游戏的确是杀鸡取卵,我们从5年前就已经彻底放弃单机游戏了。我不看好纯粹的MMO游戏,手机游戏未来的发展方向是与社区结合的轻网游。不挣钱投资人和平台不会给你推广,但留不住用户就没有未来。这是一件很纠结的事情:)还是看产品的整体运营能力了。
2011-12-13 11:14:50 来自上方 查看转播和评论( 0)
肖凌 : @宋啸飞 您曾说过,中国的收费主流是游戏内道具收费,而欧美主要是下载或者后期激活收费,那么摩卡的游戏主要是哪种方式?
2011-12-13 11:07:20 来自上方 查看转播和评论( 1)
宋啸飞 : 我们主要还是道具收费的方式。因为单机游戏在中国会面临盗版的问题,就算你做了很好的单机道具收费方式,比如捕鱼达人,也会被快速翻版的其他游戏所损害,所以我感觉中国市场未来的收费主流还是联网游戏的道具收费,现在IOS上已经有一些成功案例了。
2011-12-13 11:11:20 来自上方 查看转播和评论( 0)
方圆 : @宋啸飞 嗯,我也关注过上方前几期关于手机游戏的访谈,分析欧美或俄罗斯的市场特点比较多,您觉得日本的游戏市场有什么特点,我们可以借鉴的地方?
2011-12-13 11:02:53 来自上方 查看转播和评论( 1)
宋啸飞 : 其实还是那个问题,文化。欧美文化是骑士和魔幻题材,俄罗斯以博彩和暴力为主,日本文化可能比较多元,和中国类似但又有区别。日本市场现阶段还是以FLASH为主,已经变成红海了,明年智能机可能是大机会,建议关注HTML5和安卓应用,但挑战也很多,因为日本游戏产业太发达了……
2011-12-13 11:09:35 来自上方 查看转播和评论( 0)
王一 : @宋啸飞 最近大家都在谈论android市场,很少有开发者能从应用商店挣到大钱,您觉得是付费渠道存在问题,还是开放的环境存在问题?@李在元 @吴刚 @时继江 @林雄 @UC张效平
2011-12-13 11:02:21 来自上方 查看转播和评论( 3)
宋啸飞 : 安卓其实很好挣钱。安卓平台更开放,现在问题是计费和推广。推广这块我们是跟社交平台合作,所以对我们来说不是问题。计费现在也是用社交平台的计费方式,随着安卓手机的更加普及,相信计费和推广问题都会快速解决,安卓应用的爆发期应该是明年Q2。
2011-12-13 11:07:33 来自上方 查看转播和评论( 0)
王紫上 : @宋啸飞 请问摩卡在IOS上有哪些产品,以后打算继续加大力度吗?html5上又是如何规划和布局的?
2011-12-13 11:01:28 来自上方 查看转播和评论( 2)
宋啸飞 : 我们基本全部做HTML5了。因为APP STORE限制太多,做社交会存在推广限制。升职记的HTML5版本会在多个社交平台同时上线,预计2012年初会进入全面推广阶段!
2011-12-13 11:05:56 来自上方 查看转播和评论( 0)
郑星星 : @宋啸飞 越来越多的国内手机游戏公司走向海外寻求发展之路,您如何看待这个问题?我们与海外巨头比起来有什么优势么?
2011-12-13 10:57:37 来自上方 查看转播和评论( 1)
宋啸飞 : 海外巨头的确拥有强大的竞争力和产品优势。但有个问题不能忽视,就是文化。好比我们进入日本会遇到文化阻力,海外公司来中国一样没法避免文化问题。中国喜欢的是武侠和修仙题材的RPG,国外的休闲游戏来中国很难产生很好的盈利模式。但挑战会很大,明年是场硬仗!
2011-12-13 11:01:44 来自上方 查看转播和评论( 0)
林俊 : @宋啸飞 在2012年摩卡世界,计划推出的重要产品是哪些?摩卡世界下一步的战略是什么?
2011-12-13 10:56:36 来自上方 查看转播和评论( 1)
宋啸飞 : 我们升职记即将推出HTML5版本,会在新浪微博、UC,腾讯等平台上线。安卓版本的摩游记马上就会在腾讯平台上线,预计会成为国内最大的安卓社交游戏。
2011-12-13 10:59:58 来自上方 查看转播和评论( 0)
方圆 : @宋啸飞 嗯,祝贺升职记注册用户突破2000W,日本手机游戏规模世界领先,那么摩卡如何与日本本土企业竞争?
2011-12-13 10:55:05 来自上方 查看转播和评论( 1)
宋啸飞 : 这个问题很犀利……日本本土企业,已经开始发力了,而且有很多收入已经非常可观,有一些公司已经上市或者准备上市。我们作为一个外来者,现在更多的还是要学习,希望能够有一些好的市场表现,我们还会加大在日本的投入力度,安卓版本的摩游记也已经准备进军日本市场了:)
2011-12-13 10:58:38 来自上方 查看转播和评论( 0)
肖凌 : @宋啸飞 目前摩卡的手机游戏有哪些是自主研发的?与摩卡进行合作的方式都有哪些?
2011-12-13 10:51:36 来自上方 查看转播和评论( 1)
宋啸飞 : 摩卡的游戏全部都是自己研发的。摩卡本身就是手机社交游戏的开发商,但所有产品的运营也是自己在做。升职记和摩游记是我们的主营产品,其中升职记是WAP页面游戏,摩游记是JAVA和安卓的客户端游戏。
2011-12-13 10:55:16 来自上方 查看转播和评论( 0)
方圆 : @宋啸飞 您能给想开拓海外市场,特别是日本市场的公司讲一讲您的经验和建议吗?
2011-12-13 10:50:07 来自上方 查看转播和评论( 1)
宋啸飞 : 日本市场,乐元素和热酷都是很成功的企业,他们在PC和手机社交平台上都有不错的业绩,我们这次是作为腾讯公司的合作开发商进入日本市场的。升职记是在腾讯手机平台上最热门的社交游戏,已经累计2000W的注册用户,希望升职记能在GREE平台上有好的表现!
2011-12-13 10:53:09 来自上方 查看转播和评论( 0)
李卫晴 : @宋啸飞 中文版升职记用户超过2000W,日文版升职记即将登陆日本GREE平台,能告知具体时间吗?估计日本用户会有多少啊?
2011-12-13 10:48:19 来自上方 查看转播和评论( 1)
宋啸飞 : 现在暂定是12月底可以上线,GREE平台用户超过2300万,我预计第一个月我们能够获得50W左右就很不错了。因为日本用户付费率和ARPU都超级高,有100W以上用户收入就可以过百万美金了……
2011-12-13 10:51:27 来自上方 查看转播和评论( 0)
李卫晴 : @宋啸飞 很多人都想问问宋总,社交游戏到底挣到钱没有?
2011-12-13 10:46:47 来自上方 查看转播和评论( 1)
宋啸飞 : PC社交游戏,很多公司在美国和日本都挣了大钱。国内市场刚刚起步,手机社交游戏刚刚进入爆发期。我们在腾讯平台已经积累了2200W社交用户,预计明年可以达到1亿。
2011-12-13 10:49:32 来自上方 查看转播和评论( 0)
冒朝华 : @宋啸飞 登陆GREE的产品,应该做哪些调整,使其更符合日本用户的娱乐喜好呢?
2011-12-13 10:38:09 来自上方 查看转播和评论( 2)
宋啸飞 : 日本市场和国内差别非常大,主要还是集中在文化方面。而且日本人特别注重细节,日本的手机机型也和国内有很大区别。短期内想拓展日本市场,还是要以WAP+FLASH LITE为主体,智能机估计要到明年下半年了。
2011-12-13 10:47:22 来自上方 查看转播和评论( 1)
王一 : @宋啸飞 看您在微博上说:摩游记注册用户突破150W,怎么会涨那么快?能说说原因吗?
2011-12-13 10:24:36 来自上方 查看转播和评论( 1)
宋啸飞 : 只能说腾讯的用户量太大了……我们WAP版本的摩游记还没开放,一旦开放新增用户会增长的更快。
2011-12-13 10:45:21 来自上方 查看转播和评论( 0)
郑星星 : @宋啸飞 你们的游戏现在都支持哪些机型?
2011-12-13 10:28:13 来自上方 查看转播和评论( 1)
宋啸飞 : 我们现在支持全系列手机,低端用户提供WAP服务,NOKIA等用户提供JAVA游戏,高端用户提供安卓和HTML5的社交游戏。
2011-12-13 10:44:33 来自上方 查看转播和评论( 0)
赵世 : @宋啸飞 目前摩卡手游用户,男女比例大概是多少?女性关注手游中那些场景元素比较多?社交手游给女性带来社交因素主要体现在那些方面?
2011-12-13 10:34:13 来自上方 查看转播和评论( 1)
宋啸飞 : 现在男女比例基本是8:2,女性比例偏少,和腾讯平台的用户群有关:)
2011-12-13 10:43:52 来自上方 查看转播和评论( 0)
赵世 : @宋啸飞 你能预测一下在未来3年内移动社交游戏发展趋势?具体会在那些方面有爆发性的增长?
2011-12-13 10:37:15 来自上方 查看转播和评论( 2)
宋啸飞 : 未来社交游戏一定是跨平台,PC和手机互通,然后手机未来成为主流。3D会是3年后的大方向,增强现实会成为新潮流。
2011-12-13 10:43:10 来自上方 查看转播和评论( 0)
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    嘉宾 宋啸飞 | 听众: 69

    他还没有想好怎么介绍自己:)

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  • 于雪 :   飞利浦X528商务王手机虽然不是市面上主流的智能手机,在整机硬件配置也跟市面上主流的智能手机小有差距,但飞利浦X528是首款真正做到长待机永久不关机效果的手机。因为它配置了两颗1500mAh的锂电池,单卡能待机150天,双卡则能达到100天
  • 2012-07-05 14:18:22 转播
  • 柯尧 : @宋啸飞 还没回答我的问题就结束了,看来得单独请教了。
  • 2011-12-13 11:45:21 转播
  • 张凯夫 : @宋啸飞 我觉得社交游戏的优势在于:客户无需花很长时间在游戏中,每次游戏在10~15分钟即可完成,而社交游戏是否能粘住客户让客户进行第二次或更多次登陆,才是评定一个社交游戏成败的关键。
  • 2011-12-13 11:36:54 转播
  • 上方网 : @宋啸飞 感谢宋总今天跟大家的精彩分享,祝贺摩游记注册用户突破150W,中文版升职记用户超过2000W,也祝愿摩卡越来越好!有什么庆祝活动宋总可不要忘了我们上方微博上的网友们哦~
  • 2011-12-13 11:36:36 转播
  • 郑星星 : @宋啸飞 您认为一款好游戏应该如何定位?如何有效锁定目标客户?如何跟踪用户的体验?
  • 2011-12-13 11:27:10 转播
  • 郑星星 : @宋啸飞 互联网行业留给草根小团队,创业者的机会在哪里? 请宋总 赐教 !:)
  • 2011-12-13 11:25:06 转播
  • 李卫晴 : @宋啸飞 多数创业团队比较年轻,在开发真正适合市场需求的产品方面没有经验,而如果做不出有差异化的明星产品,就很难获得足够用户,自然也很难拿到投资。您如何看待这个问题 ?有没有好的建议给越来越多的创业者?
  • 2011-12-13 11:20:00 转播
  • 吕浩 : @宋啸飞 在中国市场上,障碍社交游戏普及和发展的主要原因是什么?
  • 2011-12-13 11:19:21 转播
  • 林俊 : @宋啸飞 很多大型互联网或网游公司都在计划进军手机游戏,你们如何应对,有何自己优势?
  • 2011-12-13 11:18:36 转播
  • 肖凌 : @宋啸飞 我们都知道摩卡世界已经获得千万美元的融资,那么对于想融资的企业,宋总能否提供一些好的建议?
  • 2011-12-13 11:14:51 转播
  • 李卫晴 : @宋啸飞 对于国互联网企业海外上市之风愈演愈烈,您有什么自己的看法?摩卡是否会有这方面计划?
  • 2011-12-13 11:14:05 转播
  • 李卫晴 : @宋啸飞 有人说HTML5技术将引领移动互联网变革,您认为是这样的吗?你们有没有在HTML5手游上发力?
  • 2011-12-13 11:11:22 转播
  • 李在元 : @宋啸飞 在做传统pc网游的时候 免费是一个噱头,而手机端特别是android上免费那基本等于真免费,我也见过一些手机游戏从一开始就诱惑用户掏出第一笔钱蹭蹭设置关卡不付费就玩不下去,这是手机游戏开发厂商自主想竭泽而渔,还是开放商对用户的付费习惯没信心。
  • 2011-12-13 11:11:16 转播
  • 肖凌 : @宋啸飞 您曾说过,中国的收费主流是游戏内道具收费,而欧美主要是下载或者后期激活收费,那么摩卡的游戏主要是哪种方式?
  • 2011-12-13 11:07:20 转播
  • 方圆 : @宋啸飞 嗯,我也关注过上方前几期关于手机游戏的访谈,分析欧美或俄罗斯的市场特点比较多,您觉得日本的游戏市场有什么特点,我们可以借鉴的地方?
  • 2011-12-13 11:02:53 转播
  • 王一 : @宋啸飞 最近大家都在谈论android市场,很少有开发者能从应用商店挣到大钱,您觉得是付费渠道存在问题,还是开放的环境存在问题?@李在元 @吴刚 @时继江 @林雄 @UC张效平
  • 2011-12-13 11:02:21 转播
  • 柯尧 : @宋啸飞 2012年,是移动互联网很多领域洗牌的一年,手机游戏面对的最大竞争是什么?
  • 2011-12-13 11:01:49 转播
  • 王紫上 : @宋啸飞 请问摩卡在IOS上有哪些产品,以后打算继续加大力度吗?html5上又是如何规划和布局的?
  • 2011-12-13 11:01:28 转播
  • 郑星星 : @宋啸飞 越来越多的国内手机游戏公司走向海外寻求发展之路,您如何看待这个问题?我们与海外巨头比起来有什么优势么?
  • 2011-12-13 10:57:37 转播
  • 林俊 : @宋啸飞 在2012年摩卡世界,计划推出的重要产品是哪些?摩卡世界下一步的战略是什么?
  • 2011-12-13 10:56:36 转播
  • 吕浩 : @宋啸飞 目前用手机玩社交游戏的群体是怎么的结构?未来还会有哪些变化?
  • 2011-12-13 10:55:14 转播
  • 方圆 : @宋啸飞 嗯,祝贺升职记注册用户突破2000W,日本手机游戏规模世界领先,那么摩卡如何与日本本土企业竞争?
  • 2011-12-13 10:55:05 转播
  • 李sir : @宋啸飞 摩卡世界在日本发展的怎么样?其他国家还有哪里有开拓?
  • 2011-12-13 10:54:20 转播
  • 肖凌 : @宋啸飞 目前摩卡的手机游戏有哪些是自主研发的?与摩卡进行合作的方式都有哪些?
  • 2011-12-13 10:51:36 转播
  • 方圆 : @宋啸飞 您能给想开拓海外市场,特别是日本市场的公司讲一讲您的经验和建议吗?
  • 2011-12-13 10:50:07 转播
  • 李卫晴 : @宋啸飞 中文版升职记用户超过2000W,日文版升职记即将登陆日本GREE平台,能告知具体时间吗?估计日本用户会有多少啊?
  • 2011-12-13 10:48:19 转播
  • 李卫晴 : @宋啸飞 很多人都想问问宋总,社交游戏到底挣到钱没有?
  • 2011-12-13 10:46:47 转播
  • 赵世 : @宋啸飞 你能从人性角度去分析,目前摩卡世界是如何拨动用户血管?持续性为摩卡世界输入血液吗?
  • 2011-12-13 10:39:57 转播
  • 上方网 : @宋啸飞 宋总网络原因,需要稍等一下能上线,大家多包涵~
  • 2011-12-13 10:39:27 转播
  • 冒朝华 : @宋啸飞 登陆GREE的产品,应该做哪些调整,使其更符合日本用户的娱乐喜好呢?
  • 2011-12-13 10:38:09 转播
  • 赵世 : @宋啸飞 你能预测一下在未来3年内移动社交游戏发展趋势?具体会在那些方面有爆发性的增长?
  • 2011-12-13 10:37:15 转播
  • 赵世 : @宋啸飞 目前摩卡手游用户,男女比例大概是多少?女性关注手游中那些场景元素比较多?社交手游给女性带来社交因素主要体现在那些方面?
  • 2011-12-13 10:34:13 转播
  • 郑星星 : @宋啸飞 你们的游戏现在都支持哪些机型?
  • 2011-12-13 10:28:13 转播
  • 赵世 : @宋啸飞 针对女性用户,摩卡游戏开发策略是什么?完成一次游戏任务的时长策略?比如:3分钟、5分钟、10分钟等依据什么?
  • 2011-12-13 10:25:19 转播
  • 王一 : @宋啸飞 看您在微博上说:摩游记注册用户突破150W,怎么会涨那么快?能说说原因吗?
  • 2011-12-13 10:24:36 转播
  • 特奇网络 : @宋啸飞 ready,板凳准备好了,静待开始!
  • 2011-12-13 10:22:42 转播
  • 李sir : @宋啸飞 手机上的社交游戏和手机上的其他类型游戏、以及PC上的社交游戏都有哪些区别?
  • 2011-12-13 10:22:05 转播
  • 李卫晴 : @宋啸飞 欢迎宋总做客上方微访谈,请您先给大家简单介绍一下贵公司的产品情况吧~
  • 2011-12-13 10:21:02 转播
  • 王紫上 : @宋啸飞 日文版的升职记即将登陆日本GREE平台,给我们介绍一下升职记在国内及全球市场的情况吧~
  • 2011-12-13 09:28:16 转播
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