刘娟 :
@刘泳 目前国内很多手机软件包括手机游戏的广告都是以横条出现在手机屏幕,确实让人反感。那么是否有更好的可以将广告融入手机游戏的方法?
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刘泳 :
我们不认同手机游戏加入广告这种宣传方式,在没有更好的方法前我们也不会允许自己的产品植入广告,至于更好的方法有赖于广告界的朋友提供!
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李sir :
@刘泳 个人认为在数量上,国产网游已走向规模化。但是,游戏数量的优势并不能弥补游戏质量低劣的缺陷,唯有好游戏才是生产力!
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刘泳 :
银汉也曾经深受困扰,对付山寨现象最有效的武器是创新,山寨总是慢半拍的,我们也在追求“一直被模仿,从未被超越”的境界,呵呵~~
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张小枼 :
@刘泳 中国社交游戏行业是否将采取和传统网络游戏一样的发展道路? 您认为社交游戏对中国用户能否具备长久吸引力?@林俊 求干货
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刘泳 :
社交游戏和传统网络游戏的发展道路必然有所不同! 是否具备吸引力还是在于产品设计,是否具备长久吸引力就要结合运营、产品更新等多种方法!
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王一 :
@刘泳 各种游戏不断涌现,竞争日趋激烈,大众玩家的口味也在不断提升,如何在这种状况下保持创新,不断推出引领游戏发展方向的经典游戏?
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刘泳 :
到玩家中间去,和他们成为朋友,了解他们的需求,创新不是闭门造车!
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李卫晴 :
@刘泳 目前手游实力较强的企业都在努力推出新产品,您觉的目前这样高密集推出产品对行业有什么影响?
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刘泳 :
百花齐放,百家争鸣! 移动网游需要更多好的产品,大家一起努力!
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刘娟 :
@刘泳 您谈到月收入几百万,都是免费游戏。请问您公司是怎么做到的?如果是开发手机游戏的小团队,又该怎么操作?如何实现盈利?
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刘泳 :
呵呵~建议你玩一下市面上多种免费游戏,自己去找答案~~~
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马洪亮 :
@刘泳 一款好游戏应该如何定位?如何有效锁定目标客户?
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刘泳 :
先选好用户,再设计游戏! 引用一个朋友的话:做一款父母都爱玩的游戏,目标就很清楚了!
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林俊 :
@刘泳 中国社交游戏行业是否将采取和传统网络游戏一样的发展道路? 您认为社交游戏对中国用户能否具备长久吸引力?
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马洪亮 :
@刘泳 道具收费,关卡收费、下载收费。这些模式国内玩家好像都不太买单。银汉如何解决这个问题?
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刘泳 :
关键是从用户体验的方向去设计,玩家不买单是体验不到! 想赚钱一定要自己先成为用户,我个人就当了10多年的游戏玩家!
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方圆 :
@刘泳 你们都有哪些合作模式?开发者是否与“银汉”可以合作?
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特奇网络 :
@刘泳 2012年小公司IOS的社交游戏 产品还有希望吗?
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李卫晴 :
@刘泳 如何看待在游戏中利用广告行为替用户买单的模式?是游戏收入的救命草还是用户付费的绊脚石呢?
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张小枼 :
@刘泳 我有朋友也在做手机游戏,但是发现做手机游戏先要能自己存活,才有可能说作出更好的,有人称道的作品来。而像目前的很多很火的手机游戏(愤怒的小鸟等,都是国外的)您认为开发小团队如何谋求生存发展之道?
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刘泳 :
还是要靠创新,小团队也能干出好产品,银汉原来也是个小团队,我们现在还把自己当成小团队!
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李英杰 :
@刘泳 每年都有一些不可忽视的续作和外传等等,而原创性正在慢慢减弱。许多不错的原创游戏在大获成功后,也慢慢开始制作自己的续集了。您如何看待这个问题?经典游戏与创新游戏之间如何平衡?
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刘泳 :
我们即有做经典游戏续作的团队也有做创新游戏的队伍,这二者并不矛盾,2012年我们会推出现有几个产品的资料片,也会有三款全新的作品推出!
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吕浩 :
@刘泳 针对盗版问题有业内人士指出,当单机游戏变成网游后,免费下载付费游戏的模式让盗版不再可怕,而手机游戏也将在移动互联网的大潮下,从单机游戏变成手机网游,从付费游戏变成免费畅游,从而破解盗版问题。可免费之后,如何赚钱?
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刘泳 :
呵呵~银汉已经做了6年免费游戏,银汉目前拥有4个成熟的产品团队,均有月收入几百万,都是免费游戏!
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李sir :
@刘泳 其实真正应该讨论的是,如何活下去,如何盈利,特别是在千军万马杀进这一领域的数以百万计的开发者,如何养活这一大票人,保住现有的手机游戏成果?
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刘泳 :
同感! 养活这一大票人要靠创新,说句大白话就是做几款好游戏!
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吕浩 :
@刘泳 结合中国国情和网民“免费”习惯,2012年,手机游戏免费化将是大势所趋?
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方圆 :
@刘泳 “银汉”有开拓海外市场吗?您如何看待现在的国内和国外市场?
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刘泳 :
海外市场还没有开拓,银汉更立足于服务好国内市场!海外市场我们的同行数字顽石就做得很出色!
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郑星星 :
@刘泳 请问对于国内社交网游开发者来说,现在是否是创业“最好的时候”?国内互联网巨头纷纷推出开放平台,对于社交网游公司有什么样的影响?
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刘泳 :
鼓励创业,创业什么时候都合适,我们期待创业者为行业注入更多创新和活力!至于开放平台我想说的是开放是互联网的大势所趋!
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王一 :
@刘泳 mmo仍被大家看好,策略类手游开始露头,轻网游、社区游戏是否能被中国用户接受仍然存疑,但大家仍然认为2012将是手游爆发的一年,这些仍需要探究~
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刘泳 :
2012会给我们很多机会,银汉的思路还是专心做好产品,爆发来临的时候能分享到多大的蛋糕,还是取决于你做了多少准备!
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赵静 :
@刘泳 现在很多游戏开发者都将目光投向社交游戏,您认为社交游戏会是未来的一种发展方向吗?
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徐晓光 :
@刘泳 刘总,您好,我目前还在做j2me,可现在j2me马上走出舞台了,现在想做IOS,您感觉IOS能持续多久!
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刘泳 :
我认同你的想法,做j2me的同行确实需要考虑改变和创新,IOS能持续多久不应该是关注重点,关键是做IOS的过程、团队的设计能力和水平都会有巨大的提升,用发展的眼光看问题!
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李卫晴 :
@刘泳 欢迎刘总做客上方微访谈:)您先给大家简单介绍下银汉~~
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刘泳 :
在页游方面我们已经成功推出了一款RPG产品,目前表现良好,这也标志着我们已经不再是一家单纯的手机游戏公司。在社交游戏方面我们也保持了高度的关注和准备,在明年会有相关产品推出。
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李sir :
@刘泳 请问刘总,单机、网游、SNS,Htlm5到底什么是移动游戏未来发展的出路?
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刘泳 :
移动游戏的发展机会很多,没有哪种应用可以单独称为行业的出路,游戏企业可以覆盖多种类型将是游戏发展的一个趋势~
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曹福来 :
@刘泳 目前在国内市场,Android游戏盈利如何实现?
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刘泳 :
Android游戏盈利方式有很多种,我们研发的游戏还是采用游戏免费,道具收费的形式,同行们可以根据自己的产品特点灵活运用!
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郑星星 :
@刘泳 “银汉”所有游戏都是自主研发的吗?盗版是否成为最大的盈利瓶颈?你们如何解决盗版问题?
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刘泳 :
银汉所有游戏都是自主研发,银汉十年的研发工作都集中在网游领域,盗版问题在网游行业暂时还不明显,但是我们也担心行业里出现一些不好的声音,比如创新能力的弱化,能坚持原创的队伍会越来越少,劣币驱逐良币。
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