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戴丹丹
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戴丹丹说

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  1. 戴丹丹
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    #移动支付:如何抓住用户付费冲动点# @mo9张臣 MO9的出发点就是安全性方面,在风险控制这个方面,都是和金融行业是对等的吗?
    07月02日 15:36  转播(2)|评论  | 收藏
  2. 戴丹丹
    :
    #社交化手游新趋势# @关淼 您如何看待社交元素在手机轻度游戏用户黏性里的影响?一款好的游戏产品都包括哪些元素?
    04月24日 09:53  转播|评论  | 收藏
  3. 戴丹丹
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    #魔力在哪里--手游研发应抓住消费者的情感诉求# @姚征 众所周知,手游的进入门槛相对较低,较低的研发成本造就了市场上手游产品的种类与数量繁多,您是以什么样的心态来看待产品研发的?
    04月04日 13:17  转播(1)|评论  | 收藏
  4. 戴丹丹
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    #手游媒体厚积薄发,明年将迎来大爆发# @诸宇 现在手游媒体还算是一片蓝海,但是目前还是有很多企业在不断涌进中,您觉得微乐网突出的优势是什么?您的信心如何体现?
    12月27日 14:59  转播(2)|评论  | 收藏
  5. 戴丹丹
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    #卡牌游戏如何杀出血路# @林尹 你们游戏是什么规模的游戏团队?小团队真的适合做卡牌吗?这样对美术的要求不是很高?
    12月12日 15:34  转播(1)|评论  | 收藏
  6. 戴丹丹
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    #手机游戏产品应多元化发展# @刘雪琦 开发游戏,要想做好,都应该注意什么?刘总
    12月06日 15:58  转播|评论  | 收藏
  7. 戴丹丹
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    #为APP访问提速 解决被忽视的用户体验痛点# @李电森 李总,您好!您那边对APP的加速效果,一般用什么指标来衡量?
    08月06日 14:12  转播(1)|评论  | 收藏
  8. 戴丹丹
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    #从《大萌星》看休闲游戏# @空游居士 朱总您好:)《大萌星》取材区别与市面上其他类型产品,那么特色是如何体现的呢
    07月10日 13:59  转播(1)|评论  | 收藏
  9. 戴丹丹
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    #从《刀塔英雄》谈第九艺术与音乐的张力与表现# @艺动李波 李总好。如何设计一款精品的游戏?一款游戏推出后,如何吸引用户?如何做出特色?
    06月21日 14:12  转播(1)|评论  | 收藏
  10. 戴丹丹
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    #移动游戏的推广之媒体选择# @刘辉 视频似乎正在大批网站上扮演着越来越重要的角色,这一趋势是否还会持续下去呢?如果视频的内容越来越多的话,是否意味着为游戏而撰写的文字会越来越少?  
    06月06日 14:29  转播|评论  | 收藏
  11. 戴丹丹
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    #移动游戏的推广之媒体选择# @刘辉 刘总,视频似乎正在大批网站上扮演着越来越重要的角色,这一趋势是否还会持续下去呢?如果视频的内容越来越多的话,是否意味着为游戏而撰写的文字会越来越少?  
    06月06日 14:29  转播(1)|评论(1)  | 收藏
  12. 戴丹丹
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    #轻游戏、大制作# @bpherohw 您觉得轻游戏会成为今后手机游戏的主流吗?您如何看待轻游戏的发展前景?
    05月20日 15:36  转播(1)|评论  | 收藏
  13. 戴丹丹
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    #HTML5游戏之路# @李巍 李总好。HTML 5 技术在近两年极度火热,您怎么看待这种情况?原因?趋势?
    01月30日 13:18  转播|评论  | 收藏
  14. 戴丹丹
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    #首月破千万,手机游戏发行破冰路# @gc蜂巢ceo王巍 您如何看待游戏预告片和发行前的造势?这对产品推广会起到一定的作用吗
    01月08日 14:56  转播|评论  | 收藏
  15. 戴丹丹
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    #2013年手机网游研发商的生存之道# @文舰 如何提升用户的转化率、付费用户的比例、玩家ARPU值,是考验平台在游戏优质推广和运营方面的能力。在这块V5怎么样?您有信心吗
    12月27日 14:55  转播(1)|评论  | 收藏
  16. 戴丹丹
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    #2013年手机网游研发商的生存之道# @文舰 相比游戏本身,资本市场更看好手游平台的发展。文总,您觉得原因是什么
    12月27日 14:09  转播(2)|评论  | 收藏