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月流曲说

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  1. 月流曲
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    #即时网游如何“简约而不简单”# @章琦 有人说今年是ARPG年,就导致一大批开发者都在做重度游戏,您怎么看这种现象?章总
    05月28日 14:06  转播(1)|评论  | 收藏
  2. 月流曲
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    #交易对重度手游产品运营的帮助# @季尚 您对8868交易平台在未来的游戏行业中所扮演的角色是怎么样看待呢? 交易平台以后在手游市场应该如何定位呢?
    04月18日 11:33  转播(1)|评论  | 收藏
  3. 月流曲
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    #山寨还是创新:中国手机游戏的现状与发展# @机锋网李灼 您觉得14年市场存在变革这个问题吗?如果存在,特别是中小企业应该如何应对?
    04月16日 14:27  转播(1)|评论  | 收藏
  4. 月流曲
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    #以小博大,小团队如何参与手游竞争# @王小忠 您如何看待差异化竞争?这个是否适合中小团队在游戏行业中生存呢
    04月11日 13:29  转播(1)|评论  | 收藏
  5. 月流曲
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    #即时策略RPG手机游戏:突破手机游戏只为“碎片时间”服务的理念# @集欧刘军 最近手游市场上一方面因为手机性能的提升而使手机重度游戏变成宠儿,另一方面的声音则是更倾向于轻度游戏更符合人们时间和行为的碎片化。您是怎么看待这个想象的?
    04月04日 11:19  转播|评论  | 收藏
  6. 月流曲
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    #手游推广口碑营销是王道# @彭佳兴 您如何看待2014年的手游市场?您觉得哪类游戏会成为主流?
    02月20日 10:21  转播|评论  | 收藏
  7. 月流曲
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    #2014,我们需要怎样的手机游戏?# @佟磊OL 13年渠道是真的大洗牌,14年渠道所剩也就那么几家,您如何看待CP推广的问题?会不会很难
    01月28日 11:19  转播(1)|评论  | 收藏
  8. 月流曲
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    #移动app分发的技巧与创业随想# @福星二哥 福星总您好,您认为影响效果广告营销的因素都有哪些?
    01月03日 10:04  转播(1)|评论  | 收藏
  9. 月流曲
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    #扎实前行:动网先锋的手游之路# @周建华 众所周知,页游重玩法,手游重操作,那怎么能将页游丰富的玩法融入到手游有限的小屏幕上,并且同样拥有优质的用户体验呢?
    12月25日 13:59  转播(1)|评论  | 收藏
  10. 月流曲
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    #卡牌游戏如何杀出血路# @林尹 您认为玩家更关心《魔域战歌》哪些方面?未来你们推出的游戏还会重点考虑哪些因素?
    12月12日 14:31  转播(1)|评论  | 收藏
  11. 月流曲
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    #APP通过社会化分享每日带来过万新用户# @纪元 APP回流的秘诀是什么?纪总,你们取得那么好成绩,是如何做到的
    10月25日 12:14  转播(1)|评论  | 收藏
  12. 月流曲
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    #影视IP:手游产品的成功利器# @刘仕儒 刘总,比较成功的案例有哪些?您给我们介绍下吧
    10月11日 14:52  转播|评论  | 收藏
  13. 月流曲
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    #问战OL MMO手游成功经验和数据干货分享# @九天创世 这款产品研发初期您的灵感来源于?游戏的题材和大致方向,是由您自己决定的吗
    09月25日 12:41  转播|评论  | 收藏
  14. 月流曲
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    #中国手游海外推广制胜策略# @庄骥 在没有费用投入的前提的下,什么样的渠道或方法值得进行尝试?
    08月16日 15:15  转播(1)|评论  | 收藏
  15. 月流曲
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    #从《大萌星》看休闲游戏# @空游居士 朱总,大萌星从上线到现在用户反响如何?能否透露一些数据?
    07月10日 15:10  转播(1)|评论  | 收藏
  16. 月流曲
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    #从《刀塔英雄》谈第九艺术与音乐的张力与表现# @艺动李波 李总,您觉得2013年手游市场趋势是什么?估测未来几年的手游的发展情况是什么样的?针对这种情况,艺动创新汇推出什么样的产品呢
    06月21日 15:39  转播(1)|评论  | 收藏
  17. 月流曲
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    #如何突围?IOS平台游戏变现之道!# @韩沂纹Amanda 韩总,现在很多交叉推广平台可使开发商自定义广告功能,智游汇可以吗
    06月07日 14:58  转播(1)|评论  | 收藏
  18. 月流曲
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    #聊聊RPG手游的微创新# @凌炎 凌总,云狐游戏在开发游戏的过程中有遇到什么难题吗?最终是怎么解决的?
    05月24日 10:25  转播(1)|评论  | 收藏
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