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问果2011
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问果2011说

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  1. 问果2011
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    #即时网游如何“简约而不简单”# @章琦 章总您好,即时网游如果太过简约会不会影响体验效果?因为网游一般都是大型重度的。谢谢
    05月28日 14:01  转播(1)|评论  | 收藏
  2. 问果2011
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    #交易平台,手游高质量玩家的聚集地# @魔游游-张明 魔游游上面的用户大概都是些什么人?那现在的日均成交量大概多少?
    04月17日 14:28  转播(1)|评论  | 收藏
  3. 问果2011
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    #以小博大,小团队如何参与手游竞争# @王小忠 《魔姬》还将有什么后续开发?它会开发海外市场吗?
    04月11日 17:13  转播(1)|评论  | 收藏
  4. 问果2011
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    #什么样的产品才是用户喜欢的?# @葛斌虎 目前中国手游市场目前尚未有一款海外大作成功,成功的都是中国产品。您认为什么时候手游上能够出现海外产品取得规模性的成功?
    02月28日 14:13  转播(1)|评论  | 收藏
  5. 问果2011
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    #做游戏要有种“玩”的范儿# @陈睿永 如何在力所能及的范围内精益求精?需要注意哪些问题?如何做出精品游戏?陈总
    01月17日 15:28  转播(1)|评论  | 收藏
  6. 问果2011
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    #2014手机游戏不拼IP比产品# @oneclickgame 杨总,产品生命周期短,手游市场泡沫加剧,中小团队应该怎么办
    12月31日 13:35  转播(1)|评论  | 收藏
  7. 问果2011
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    #从《冒险王OL》谈 2014“卡牌”VS“MMORPG”胜负孰谁# @郭海蒙 您觉得重型游戏可以考虑什么样的平台,在手游选择平台这方面有什么经验可以分享?你认为要考虑哪些因素?郭总,谢谢您
    12月16日 15:29  转播|评论  | 收藏
  8. 问果2011
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    #手游中小团队的生存与发展# @梁伟国Waigo 您觉得小团队在游戏大潮中生存,关乎生死的决定因素都有哪些?梁总
    11月29日 15:07  转播(1)|评论  | 收藏
  9. 问果2011
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    #新游戏如何进行渠道运作# @于贤文 这几年UC九游这边自己的推广,预装各方面的成本会上升,大概会上升多少?于总
    11月08日 12:58  转播|评论  | 收藏
  10. 问果2011
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    #乐堂动漫牵手动画《熊出没》─── IP是移动游戏的竞争优势# @倪志宝 IP虽然有可能提高cp竞争力,但是貌似成本也不低,这会让很多CP望而却步,那怎么去帮助更多手游产品成功呢?
    10月24日 14:44  转播|评论  | 收藏
  11. 问果2011
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    #影视IP:手游产品的成功利器# @刘仕儒 刘总,影视题材做手游,同步营销缺强作支撑,您觉得这个应该怎么办
    10月11日 16:10  转播(1)|评论  | 收藏