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  1. 000果果
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    #即时网游如何“简约而不简单”# @章琦 当下手游市场同质化现象比较严重,各家都在努力创新产品,就您个人认为创新的手游需要哪些标准?
    05月28日 14:15  转播(1)|评论  | 收藏
  2. 000果果
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    #以小博大,小团队如何参与手游竞争# @王小忠 现在小团队很多都在扮演炮灰的角色,手游中小团队如何能不当炮灰?
    04月11日 13:43  转播(1)|评论  | 收藏
  3. 000果果
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    #论手游市场的整合营销推广# @DeNA罗云 罗总,针对不同的游戏有不同的营销方式,有没有一定的判定标准?
    01月17日 13:32  转播(1)|评论  | 收藏
  4. 000果果
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    #扎实前行:动网先锋的手游之路# @周建华 请问您认为什么样的游戏产品才能算是好产品或者精品呢?
    12月25日 14:11  转播|评论  | 收藏
  5. 000果果
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    #手游创业型发行代理商的未来# @博瑞嘉合 戴总您好,渠道和内容如何权衡?是内容为王还是渠道制胜?两者的成本比例怎么配比合适?
    12月13日 15:02  转播(1)|评论  | 收藏
  6. 000果果
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    #手游玩法雷同,产品众多,如何脱颖而出# @毕绍阳S 能谈谈您在设计上的对人物设计的一些见解吗?
    12月06日 14:49  转播(1)|评论  | 收藏
  7. 000果果
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    #做创新CP的风险和机遇!# @李邵鹏 您的团队在产品开发中一般最容易遇到的问题是什么?如何解决?李总谢谢
    12月04日 14:31  转播(1)|评论  | 收藏
  8. 000果果
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    #行业企业级应用:移动互联网的新天地# @穆渝锋 现在同行业竞争这么厉害,您如何做到维护好目前的客户?
    11月28日 16:32  转播(1)|评论  | 收藏
  9. 000果果
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    #论卡牌游戏的创新与进化# @张怡平 张总,开发一款好的游戏对于开发者,都有哪些要注意的要素?
    11月28日 15:15  转播(1)|评论  | 收藏
  10. 000果果
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    #推动——游戏的全平台发展# @孙本昇 孙总您好,《三国喵喵传》目前的运营情况是怎样的?
    11月21日 14:45  转播|评论  | 收藏
  11. 000果果
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    #社交推荐 新闻资讯客户端的未来# @白俊芳 您觉得平板电脑时代如何打造一个成功的社会化媒体?谢谢您
    10月31日 12:30  转播|评论  | 收藏
  12. 000果果
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    #移动互联网快速发展,研发团队需要迅速适应环境# @沈斌 这一年您对移动游戏行业的感受是怎样的?功能机游戏有多大的变化?规模、收入、开发商的心态在怎么转变?
    08月14日 15:10  转播|评论  | 收藏
  13. 000果果
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    #从《大萌星》看休闲游戏# @空游居士 朱总,一款游戏在初期阶段要有哪些考量,才能避免各种雷区?
    07月10日 15:46  转播(1)|评论  | 收藏
  14. 000果果
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    #DOTA与卡牌变化莫测的关系# @许威 请问为什么会选择dota作为题材制作游戏呢?是因为dota题材热门吗?
    07月02日 15:17  转播(1)|评论  | 收藏
  15. 000果果
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    #艾德思奇教你玩转手游营销# @mobisage  adSage之所以能够将HTML5技术在移动广告领域发挥出如此好的作用,您觉得决定性因素是什么
    03月27日 13:37  转播|评论  | 收藏
  16. 000果果
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    #大数据的衍生——个性化推荐# @bshare乐知_汪琦晔 乐知多久会提示一次更新呢?下个更新后的版本在体验上会有什么改善
    01月16日 14:59  转播|评论  | 收藏
  17. 000果果
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    #页游企业的手游探索之路# @红眼睛阿义 你们是如何把用户从0迅速做到了5000万?
    12月18日 14:37  转播(1)|评论  | 收藏
  18. 000果果
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    #手游二次创业的转型之路# @刘亦薇 在你们初创业的时候团队游多少人?这款游戏开发团队是怎么样的一个组成情况?
    11月29日 13:42  转播(1)|评论  | 收藏
  19. 000果果
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    #智能机时代的微网游# [AT 史蔚安]@史蔚安[/AT] ||[AT 史蔚安]@史蔚安[/AT] :总结点干货: 1、画面生动轻松,不要蚂蚁般密密麻麻 2、按钮要尽量大! 3、数值属性要做的深度,不然没有足够的付费点和粘性。 4、特别注意用户的时间很少,为10~30分钟用户设计游戏。别上来定义2小时。 5、品质一定要好,多花点功夫在细节上。 6、付费时间提前到1~3天

    史蔚安:#智能机时代的微网游#总结点干货: 1、画面生动轻松,不要蚂蚁般密密麻麻 2、按钮要尽量大! 3、数值属性要做的深度,不然没有足够的付费点和粘性。 4、特别注意用户的时间很少,为10~30分钟用户设计游戏。别上来定义2小时。 5、品质一定要好,多花点功夫在细节上。 6、付费时间提前到1~3天

    09月19日 11:14

    王占伟:#智能机时代的微网游# @史蔚安 一款好的微网游在设计方面,应该注意哪些因素?

    09月19日 10:50 转播(6)   评论(1)

    09月19日 11:22  转播|评论  | 收藏
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