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Sinoiplay-刘凡
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Sinoiplay-刘凡说

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  1. Sinoiplay-刘凡
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    #一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的#下个游戏是个卡牌社交游戏,我们有一条产品线是做这类社交游戏,已经磨合了一年,这个是我们的核心之一。

    被遗忘的角落:#一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的# @nge2 @yinjun @swf120307214 能透露一下下一步作品的信息么?

    07月13日 11:04 转播(1)

    07月13日 11:11  转播|评论  | 收藏
  2. Sinoiplay-刘凡
    转播:
    #一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的#我来回答这个问题,我们采用的NGE2跨平台开发库,支持例如IOS,android,windows,linux等平台,一套代码在多个平台都能编译运行,所以有Android版本,主要还需要对游戏的排行榜和屏幕分辨率做下修改,预计8月面世。

    周甜甜:#一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的# @yinjun 《连连看》有没有移植到其他平台上的打算?以后siniplay的产品平台布局是怎样的?

    07月13日 10:04 转播(2)

    07月13日 10:59  转播|评论  | 收藏
  3. Sinoiplay-刘凡
    转播:
    #一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的#我来回答这个问题,我们采用的NGE2跨平台开发库,支持例如IOS,android,windows,linux等,一套代码在多个平台都能编译运行,所以有Android版本,预计8月面世。

    周甜甜:#一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的# @yinjun 《连连看》有没有移植到其他平台上的打算?以后siniplay的产品平台布局是怎样的?

    07月13日 10:04 转播(2)

    07月13日 10:55  转播|评论  | 收藏
  4. Sinoiplay-刘凡
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    #一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的#以后2d和3d游戏都会继续存在,就拿任天堂来说,他们也擅长做2d小游戏,例如脑白金等,这些2d游戏都是有市场的。 3d引擎得我们会考虑unity3d,3d引擎开发是非常有难度的,我们本身不具有这个积累。

    张秋水:#一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的# @nge2 未来3D游戏会成为手机游戏的主流吗?如果现在想做3D游戏,应该选择哪个开发平台?

    07月13日 10:21 转播(1)

    07月13日 10:38  转播|评论  | 收藏
  5. Sinoiplay-刘凡
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    #一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的#我觉得主要还是从iphone的触屏特点出发,连连看是个老游戏,在电脑上用鼠标通常就点点鼠标,但是在触屏上如果再像点点鼠标一样的话,手会抬起2次,这个是没必要的,程序和策划就在做的过程中突发灵想,我们可以滑着玩,所以就做了这种玩法,最初的策划案也是一个普通的连连看,都是在做的过程中发现的。

    祁伟建:#一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的# @nge2 一款好的游戏没有那么简单,开发iPhone游戏都该注意什么?又如何让让自己的游戏脱颖而出,吸引玩家并留住玩家?

    07月13日 09:37 转播(1)

    07月13日 10:06  转播|评论  | 收藏
  6. Sinoiplay-刘凡
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    #一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的#我们一直都有做休闲小游戏的想法,也就是常说的碎片时间游戏,也就是在闲散零碎时间的游戏,所以这个游戏就这样产生了,当然在传统玩法上做了微创新,适应触屏,滑着玩,这些想法都是在做的时候灵光一闪而来的。

    兰娜:#一款IOS休闲游戏是如何迅速开发并全民普及的# @nge2 可不可以分享下这款游戏幕后的故事?当时开发这款游戏时候的状态是什么样的呢

    07月13日 09:41 转播(1)

    07月13日 10:01  转播|评论  | 收藏