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梁伟国Waigo
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梁伟国Waigo说

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  1. 梁伟国Waigo
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    12月19日 18:39  原创iOS游戏转播(1)|评论  | 收藏
  2. 梁伟国Waigo
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    #手游中小团队的生存与发展#跟你说实话,无论何时都要对外宣称自己的产品是精品,是团队经过无数个日夜呕心沥血精心打磨开发出来的,你们不下载就损失大了。 实际上,按目前的市场,游戏就是快消品,走量才是王道。

    金莎莎:#手游中小团队的生存与发展# @梁伟国Waigo 小的手游团队如何在力所能及的范围内精益求精?需要注意哪些问题?如何做出精品游戏?

    11月29日 15:04 转播(1)

    11月29日 16:03  原创iOS游戏转播|评论(1)  | 收藏
  3. 梁伟国Waigo
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    #手游中小团队的生存与发展#目前海外市场还是相对比较良性的。国内就算了。 举个例子,国内很多二线城市的大超市买不到老干妈辣酱,货架上摆着神似老干妈的瓶子确实另一个牌子。这就是渠道的因素。 国内的手游渠道就是这样。 往好的方向看就是这个市场还是在上升时期,无论全球还是国内,留给中小团队的空间依然很大。

    wodelantian:#手游中小团队的生存与发展# @梁伟国Waigo 您怎么看待手游市场的良性竞争与潜规则?梁总

    11月29日 14:57 转播(1)

    11月29日 16:01  原创iOS游戏转播|评论  | 收藏
  4. 梁伟国Waigo
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    #手游中小团队的生存与发展#高筑墙,广积粮,缓称王,哈哈哈,开玩笑。 提升自身实力,不要跟巨头正面火拼。保证产品产出速度和收入。 等泡沫破了机会就来了。 互联网2000年那一波泡沫就不说了,2006~2009那一波视频+SNS泡沫破了以后,后来几年照样有很多网站起来了。 冬天是蓄势发展的最佳时机。

    黄巍:#手游中小团队的生存与发展# @梁伟国Waigo 产品生命周期短,手游市场泡沫加剧,中小团队的突围之道是什么

    11月29日 15:53 转播(1)

    11月29日 15:57  原创iOS游戏转播|评论  | 收藏
  5. 梁伟国Waigo
    转播:
    #手游中小团队的生存与发展#团队自身的实力,执行力很重要。 产品出产速度很重要。 尽快实现营收循环很重要。 个人认为真正关乎生死的是团队执行力。

    问果2011:#手游中小团队的生存与发展# @梁伟国Waigo 您觉得小团队在游戏大潮中生存,关乎生死的决定因素都有哪些?梁总

    11月29日 15:07 转播(1)

    11月29日 15:54  原创iOS游戏转播|评论  | 收藏
  6. 梁伟国Waigo
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    #手游中小团队的生存与发展#这个关键看团队本身的态度和信念。 如果小团队本身实力很强而且相当自信,那么可以计划做原创产品,坚持自主运营。 如果信心实在不足那么就想办法分摊风险,譬如引入前期的天使投资,或者去大公司打工两年积累够了再出来。 其实创业不能有赌一把的心态。要有足够的信心才去创业。

    李大牌:#手游中小团队的生存与发展# @梁伟国Waigo 梁总,小的创业团队没有那么多机会去试验,一款产品火了就有出路,湮灭了就可能走向灭亡了,那么在方向的选择上,如何来决策呢?

    11月29日 15:19 转播(1)

    11月29日 15:52  原创iOS游戏转播|评论  | 收藏
  7. 梁伟国Waigo
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    #手游中小团队的生存与发展#做游戏最好的地方是可以不考虑平台。 我们使用的Unity3D引擎更是可以轻松跨平台开发。 我们优先会做iOS,明年开始做Android。 我们是按数据说话,Android现在市场规模比iOS大,但进入的成本高,不适合小团队。

    张大冬:#手游中小团队的生存与发展# @梁伟国Waigo 未来你们的产品会着重于哪个平台?安卓和IOS未来的市场,您更看好哪个?梁总

    11月29日 15:35 转播(1)

    11月29日 15:48  原创iOS游戏转播|评论  | 收藏
  8. 梁伟国Waigo
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    #手游中小团队的生存与发展#端游公司也有自己的痛处,端游研发周期以年计算,他们转入做手游时往往不能适应手游快节奏。所以大部分端游公司靠收购小团队来扩充自身实力。 小团队还是要迅速提升自身的实力,快速出产品,扩大用户量。这样的话无论自己生存,或者是被并购时估值也能拔高。

    邵蓓蓓:#手游中小团队的生存与发展# @梁伟国Waigo 当一些大的端游企业全面进入之后,从资源,推广渠道等方面将会是小团队的巨大挑战,另外,因为端游企业的加入,投资并购的浪潮会加大。这样小团队怎么办?

    11月29日 15:40 转播(1)

    11月29日 15:46  原创iOS游戏转播|评论  | 收藏
  9. 梁伟国Waigo
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    #手游中小团队的生存与发展#不要跟他们正面竞争。靠创新走差异化。 排行榜前10的收入是很诱人,但不是小团队一开始设定的目标。 一般来说小团队肯定都有认识的哥们在大公司里上班,信息互通肯定没问题。不要跟他们用同样的方式做事,不要跟他们做同样的事情就好。

    阿狸1:#手游中小团队的生存与发展# @梁伟国Waigo 您如何看待小团队与巨头的竞争?如何应对或者如何避开?梁总,

    11月29日 15:36 转播(2)

    11月29日 15:42  原创iOS游戏转播|评论  | 收藏
  10. 梁伟国Waigo
    转播:
    #手游中小团队的生存与发展#他们属于的产品定位错误,超出自身团队实力太多。 大部分团队没搞清楚研发和开发的区别。研发是指挑战以前没做过的项目,时间无保证。开发则是可以明确制定项目进度表的。 最好是能有充足的经验再出来创业。创业要开发不要研发。无论做产品或者做运维,都是一样道理。

    张发:#手游中小团队的生存与发展# @梁伟国Waigo 很大一部分手游团队,产品还没出来就死掉了,对于这样的情况,您觉得小团队如何先保证“活下去”?

    11月29日 15:32 转播(1)

    11月29日 15:39  原创iOS游戏转播|评论  | 收藏
  11. 梁伟国Waigo
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    #手游中小团队的生存与发展#明确团队自身的实力局限,不要好高骛远一下子做超出能力范围太多的产品。 哪怕是从原公司把整个项目和团队一起挖出来干,也得好好掂量,根据自身实力去定制目标。 快速出产品,赶紧上线,开始营收循环!

    于阳:#手游中小团队的生存与发展# @梁伟国Waigo 对于2013年手游市场的打算创业和即将创业的小团队您有哪些建议或者经验?

    11月29日 15:31 转播(1)

    11月29日 15:34  原创iOS游戏转播|评论  | 收藏
  12. 梁伟国Waigo
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    #手游中小团队的生存与发展#我们会一直专注研发。 走原创路线,慢慢打出品牌。 之前一直做海外,明年开始我们会更多关注国内市场。

    dff666:#手游中小团队的生存与发展# @梁伟国Waigo 对于未来的发展计划您是如何打算的?你们未来会把业务重点放在哪个方面?梁总

    11月29日 15:31 转播(1)

    11月29日 15:32  原创iOS游戏转播|评论  | 收藏
  13. 梁伟国Waigo
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    #手游中小团队的生存与发展#小船好掉头。可以通过创新走差异化路线,大公司不是不愿意创新,但实施起来更难。 成本低是优势,大公司得按照市场价招人,效率也不高。 小团队利润率高,一款产品只要做到大公司产品收入十分之一就能活得很好。 其次是前两年赚钱容易的大公司今年也十分不好过,小团队自己努力一下就能更容易跑出优势。

    仲冬:#手游中小团队的生存与发展# @梁伟国Waigo 您觉得跟大公司比起来,小团队有哪些优势呢?如何利用这些优势?

    11月29日 15:25 转播(1)

    11月29日 15:30  原创iOS游戏转播|评论  | 收藏
  14. 梁伟国Waigo
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    #手游中小团队的生存与发展#每年年底本来就是产品井喷期不必惊奇。同质化的问题就得靠创新去解决。其实各行各业都是这样的,想通了心态就平和了。 现在不仅是小团队想卖身抱大腿,很多大中型的公司也是指望着被上市公司并购。 不是不卖,关键是卖价格。小团队在保证收入的前提下,迅速增加用户提升自己的估值是关键。

    陈长勤:#手游中小团队的生存与发展# @梁伟国Waigo 您好,目前国内很多大小团队都扎堆做手游了,而且可以预见在1-2个月之后将会有一波手游的井喷式爆发潮。这样必然会造成手游同质化严重和推广困难,在这种情况下,您觉得小团队卖身抱大腿会是一个比较好的出路吗?

    11月29日 15:13 转播(1)

    11月29日 15:25  原创iOS游戏转播|评论  | 收藏
  15. 梁伟国Waigo
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    #手游中小团队的生存与发展#单机手游是中小创业者的首选。 海外市场优先,iOS优先。 我们目前的主要收入就是来自在海外的休闲单机游戏。 盈利模式是付费下载、IAP内购、广告收入。

    yudeli:#手游中小团队的生存与发展# @梁伟国Waigo 当前市场您对单机手游怎么看?梁总,适合中小型创业者吗

    11月29日 15:03 转播(1)

    11月29日 15:21  原创iOS游戏转播|评论  | 收藏
  16. 梁伟国Waigo
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    #手游中小团队的生存与发展#今年的市场情况是大量热钱涌进手游市场,整个市场规模突然暴涨。大量的投资使得整个市场从业人员增加,各项成本费用增加。这个速度远远高于市场用户的涨速。所以很多公司在烧投资的钱,他们的产品并未真正从市场上良性盈利。 另一方面研发、运维的成本持续走高,中小团队的生存越来越难。

    苏鑫:#手游中小团队的生存与发展# @梁伟国Waigo 梁总您好,我是上方的苏苏,欢迎您做客上方微访谈:)2013年我们眼看着游戏圈大洗牌,那么“屌丝”团队如何逆袭?您觉得目前的市场情况是什么?

    11月29日 14:56 转播(1)

    11月29日 15:20  原创iOS游戏转播|评论  | 收藏
  17. 梁伟国Waigo
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    #手游中小团队的生存与发展#看单机还是联网了。单机的话3个月一更新,单机就不要太考虑老用户了,想尽办法扩大用户量才是真。联网游戏的话是运营数据逼着开发者更新的,那属于身不由己。

    神州软科:#手游中小团队的生存与发展# @梁伟国Waigo 对于游戏产品,多长时间一更新,即不会让用户觉得频繁,又能够及时的提高老用户的黏性和提高整体留存呢?梁总,您有什么好的建议吗

    11月29日 14:48 转播(1)

    11月29日 15:16  原创iOS游戏转播|评论  | 收藏
  18. 梁伟国Waigo
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    #手游中小团队的生存与发展#我们现在收入还不错,虽然离做大做强还有距离。2010年、2011年、2012年每年都说团队会死大半,但还是有更多的人前仆后继。只要这个市场大势还是上涨,这些都不是问题。

    秀才1000:#手游中小团队的生存与发展# @梁伟国Waigo 很多人说下半年大浪淘沙手游团队会死一半。您和您的团队如何应对呢?

    11月29日 14:44 转播(1)

    11月29日 15:15  原创iOS游戏转播|评论  | 收藏
  19. 梁伟国Waigo
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    #手游中小团队的生存与发展#最大问题是资源跟不上,产出速度太慢。 目前整个市场的产品质量均线不断在提高,要提升产品质量必须有更大的资源投入。 新产品倒没有遇到什么瓶颈,无非是我们认为开发速度不够快,跟不上市场的发展速度。

    zhouyuming113:#手游中小团队的生存与发展# @梁伟国Waigo 梁总,,就你们创业的情况看,您遇到最大的问题是什么?现在新产品遇到的瓶颈有哪些

    11月29日 14:39 转播(1)

    11月29日 15:13  原创iOS游戏转播|评论  | 收藏
  20. 梁伟国Waigo
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    #手游中小团队的生存与发展#小团队别走山寨路线,成功率反而更低。 优先做海外市场,优先做iOS。海外市场的收入比较平稳,不像国内的收入跟过山车似的高的时候一飞冲天,然后第二周收入开始腰斩再腰斩。

    和杭州:#手游中小团队的生存与发展# @梁伟国Waigo 梁总,小的创业团队面临同质化严重、没钱推广,这样的情况如何突围

    11月29日 14:41 转播(1)

    11月29日 15:10  原创iOS游戏转播|评论  | 收藏
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