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追梦创游张锐
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追梦创游张锐说

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  1. 追梦创游张锐
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    #移动社交游戏,有戏还是没戏?#今天陈总提的这些问题,也让我深受启发。非常感谢陈总辛苦的主持,再一次感谢上方网提供这个交流机会。谢谢大家。

    陈洲鹏:#移动社交游戏,有戏还是没戏?# @追梦创游张锐 恩,这样的改造,其实蛮多产品也都在尝试,我们这样的老牌公司,也在积极的探索这条路,长期效益和短期收益的碰撞,一直都是一个课题。今天和张总的对话,我受益匪浅,也再次感谢上方网给予的这次机会,肚子里还有很多问题,那我下来再接着问吧,最后感谢张总的精彩回答,妙语连珠。

    11月07日 12:08 转播(1)

    11月07日 12:09  追寻梦想,创造游戏转播|评论  | 收藏
  2. 追梦创游张锐
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    #移动社交游戏,有戏还是没戏?#如果是我们自己运营,我们会考虑更长期的用户价值。但现在国内市场,渠道对产品的要求就是短平快,所以我们也只能根据渠道的喜好对产品进行修改。比如加快游戏节奏,计费点前置,多服务器设计。从而提升早期的用户收益。

    陈洲鹏:#移动社交游戏,有戏还是没戏?# @追梦创游张锐 所以那些认同你的用户留存是很惊人的,而普遍来说,还是国外玩家更静心一些。不小心超时了,最后一个问题,国内的游戏,都在拼命的压榨短期用户收益,但张总以前制作的游戏应该不是这个类型的,如何针对国内的环境进行游戏设计上的转变呢?

    11月07日 12:04 转播(1)

    11月07日 12:06  追寻梦想,创造游戏转播|评论  | 收藏
  3. 追梦创游张锐
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    #移动社交游戏,有戏还是没戏?#这个问题确实存在,国外玩家相对于国内玩家会忠实一些。但作为国内团队,最懂你设计的玩家还是国内玩家。所以他们会更认同你的游戏设计。因此两者总体来看,差别也并不明显。在一些相对冷门的题材上,玩家因为可选择的游戏少,长期来看就会相对忠实。《航空大亨》已经运营了两年半,依然还在运营。

    陈洲鹏:#移动社交游戏,有戏还是没戏?# @追梦创游张锐 这个和我想的不谋而合,这几年,市场对于游戏的口碑要求也是越来越高了,单纯的推广已经收不到很好的效果了。既然说到口碑,那么国内玩家面对大量可选内容,对产品的忠诚度相对是比较低的,快餐文化在游戏领域是很盛行的,张总的产品,在国内外的留存率分别是如何一个表现呢?

    11月07日 12:00 转播(1)

    11月07日 12:02  追寻梦想,创造游戏转播|评论  | 收藏
  4. 追梦创游张锐
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    #移动社交游戏,有戏还是没戏?#不好意思,我不太明白你的前一个问题。我们公司的产品有《航空大亨》,《船长日志》,《我是英雄》和《涂鸦填色》这四款。欢迎下载,也欢迎多提宝贵意见。

    李自然:#移动社交游戏,有戏还是没戏?# @追梦创游张锐 你认为设计一款成功的上为何去游戏应该抛弃哪些观念,或者采用哪些理念?张总,你们都有哪些比较好的游戏

    11月07日 11:28 转播(1)

    11月07日 12:00  追寻梦想,创造游戏转播|评论  | 收藏
  5. 追梦创游张锐
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    #移动社交游戏,有戏还是没戏?#找到自己能擅长做的市场,确保这个市场能养活团队。把这个市场占住,活下来。再去做别的市场。

    马云云:#移动社交游戏,有戏还是没戏?# @追梦创游张锐 对于中国市场的状况和问题,您认为游戏开发商应该如何应对?尤其是中小创业团队?

    11月07日 11:19 转播(1)

    11月07日 11:58  追寻梦想,创造游戏转播|评论  | 收藏
  6. 追梦创游张锐
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    #移动社交游戏,有戏还是没戏?#抓住核心用户,通过核心用户进行口碑传播。每个产品都有他的特点,也都有他的受众群。中国用户基数很大,所以即使是冷门一些的题材,如果真的能做出符合目标用户口味的产品,也可以生存。就好像凤凰传奇是最火的歌手,但依然有人喜欢听英文歌。但如果没有核心用户,就要检讨是不是产品质量本身有问题。

    陈洲鹏:#移动社交游戏,有戏还是没戏?# @追梦创游张锐 我这样的重度游戏制作者在不断的吸收轻游戏的元素,张总也开始往重游戏方向靠拢,迟早有一天我们会直接较量。不过在国内面对面竞争,有一个问题要提前解决。IOS以苹果商店为主,营销手段和国内环境完全不同,张总对这一块有哪些措施来让以前主攻国外的产品在国内也能迅速占领市场呢?

    11月07日 11:53 转播(1)

    11月07日 11:56  追寻梦想,创造游戏转播|评论  | 收藏
  7. 追梦创游张锐
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    #移动社交游戏,有戏还是没戏?#一、用户对移动社交平台的参与度。这个决定了社交游戏的用户规模。二、平台对游戏的支持程度,这个决定了你的游戏能分到多少用户。

    王sir:#移动社交游戏,有戏还是没戏?# @追梦创游张锐 影响移动社交游戏发展的外部因素都有哪些?谢谢您

    11月07日 11:32 转播(1)

    11月07日 11:54  追寻梦想,创造游戏转播|评论  | 收藏
  8. 追梦创游张锐
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    #移动社交游戏,有戏还是没戏?#除非我们能把产品直接交付到用户手上。不然我们一定是要借助某一个平台的。

    sherry1:#移动社交游戏,有戏还是没戏?# @追梦创游张锐 现在的企业都依靠平台发展,张总,你们以后还是独立运营还是也会求助于大平台?

    11月07日 11:50 转播(1)

    11月07日 11:52  追寻梦想,创造游戏转播|评论  | 收藏
  9. 追梦创游张锐
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    #移动社交游戏,有戏还是没戏?#国外做的最成功的社交游戏公司还活着。中国曾经最知名的社交游戏公司已经死了。从产品的开发,运营,市场营销等方面我们还在摸索,学习。

    节节jj:#移动社交游戏,有戏还是没戏?# @追梦创游张锐 国外的社交游戏开发及运营体系相对比较成熟,那么您觉得中国的社交游戏相比存在哪些问题?

    11月07日 11:15 转播(1)

    11月07日 11:51  追寻梦想,创造游戏转播|评论  | 收藏
  10. 追梦创游张锐
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    #移动社交游戏,有戏还是没戏?#我们的策略是密切关注市场动向,做我们擅长并且玩家喜欢的游戏。只是玩家喜欢我们不擅长,我们拼不过别人。只是我们擅长但玩家不喜欢,这是独立游戏范儿。我们是做模拟社交游戏起步的,但同时公司也推出了《我是英雄》这样中核的游戏。所以我们会在现有产品风格的基础上,迎合市场需要制作高水平的游戏

    陈洲鹏:#移动社交游戏,有戏还是没戏?# @追梦创游张锐 看来在IOS上,我们这些国内题材的重度游戏,一时半会是没法复制张总的成功模式了。现在手机游戏现在花样繁多,张总既然提到移动社交游戏,有戏还是没戏这句话,那一定是想进军新的领域,那张总会选择哪一类型发力呢?对于没有取得过成绩的游戏类型,是通过什么手段提高自己的成功率呢?

    11月07日 11:45 转播(1)

    11月07日 11:49  追寻梦想,创造游戏转播|评论  | 收藏
  11. 追梦创游张锐
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    #移动社交游戏,有戏还是没戏?#这个问题太大,得问大佬。我一介小创业者,很难回答。:-D 但我个人觉得,这个市场环境在增长,所以给我们分的蛋糕在增大。只要能活着,就能分到属于自己的这一款。我个人从05年开始开发手机游戏,能看到手机游戏市场从最不起眼成长到最耀眼,个人感觉很欣慰。

    wangmei:#移动社交游戏,有戏还是没戏?# @追梦创游张锐 您觉得未来手机游戏的大趋势是什么样的?张总

    11月07日 11:44 转播(1)

    11月07日 11:47  追寻梦想,创造游戏转播|评论  | 收藏
  12. 追梦创游张锐
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    #移动社交游戏,有戏还是没戏?#陈总应该看得是我们单机游戏《涂鸦填色》的排名吧?因为《涂鸦填色》上个月被苹果全球推荐,所以确实在很多地区都取得了非常不错的下载量。涂鸦填色是一款单机休闲游戏,从收益上讲跟网游差距是比较大的。但因为开发成本低,受众面广。在当前网游开发风险居高不下的情况下,也不失为一种选择。

    陈洲鹏:#移动社交游戏,有戏还是没戏?# @追梦创游张锐 其实我是想看看社交游戏在IOS和安卓的用户收益表现与重度游戏的情况是否类似,哈,比较机密,我们下来私聊。贵公司在北美的排名很高,但大多是下载类的排名,那么收益上是否表现同样强力呢,或是说收益的表现和下载量是匹配的?

    11月07日 11:36 转播(1)

    11月07日 11:39  追寻梦想,创造游戏转播|评论  | 收藏
  13. 追梦创游张锐
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    #移动社交游戏,有戏还是没戏?#社交游戏的第二波正随着各个手机社交平台的成熟而兴起。2013上半年的美国市场,一些游戏通过Facebook mobile已经取得了不错的成绩。亚洲市场,Kakao, Line, 微信游戏的表现更是让人眼红。我们还会继续尝试。

    孙强:#移动社交游戏,有戏还是没戏?# @追梦创游张锐 能否和我们分享下您对社交游戏发展现状的看法?张总,这时候你们还坚持做社交游戏,是不是有点累?还有未来你们还会做社交游戏吗

    11月07日 11:10 转播(1)

    11月07日 11:38  追寻梦想,创造游戏转播|评论  | 收藏
  14. 追梦创游张锐
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    #移动社交游戏,有戏还是没戏?#毛主席说,你打你的,我打我的。如果你觉得自己的团队在同一个题材拼不过其他团队,那也可以尝试选择一个相对小众的题材。如果在中国觉得太累,可以试着选择一个其他地区的市场去尝试。总之,要找到自己的根据地,能够活下来。先活下来,再去跟别人的主力部队拼。

    何龙:#移动社交游戏,有戏还是没戏?# @追梦创游张锐 张总好,陈总好:)目前国内的手游市场,同质化现象很严重,你如何看待这个问题?解决的方法是什么?

    11月07日 11:06 转播(2)

    11月07日 11:33  追寻梦想,创造游戏转播|评论  | 收藏
  15. 追梦创游张锐
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    #移动社交游戏,有戏还是没戏?#因为我们没有发力做安卓,所以数据并不完善。从已有数据看,安卓肯定是比iOS差的。这也符合我们看到的各种公开报告的情况。

    陈洲鹏:#移动社交游戏,有戏还是没戏?# @追梦创游张锐 看来和重度游戏的数据表现还是略有一些区别的,不过游戏大户都是国内用户,这个倒是一致的,也说明了国内土豪多啊。那同一款社交游戏,在IOS和安卓平台上的用户收益又是如何呢,能说一下他们的比值么?

    11月07日 11:25 转播(1)

    11月07日 11:31  追寻梦想,创造游戏转播|评论  | 收藏
  16. 追梦创游张锐
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    #移动社交游戏,有戏还是没戏?#您说的竞技化是说玩法重度化吗?如果是的话,我认为这是一个平台成熟的必经阶段。因为平台早期的轻度休闲游戏多,不太玩游戏的用户已经被洗了一遍了。而在后期活跃的肯定是对游戏更了解的重度用户,那么产品越来越重度,也是为了迎合市场的需要。

    515149461:#移动社交游戏,有戏还是没戏?# @追梦创游张锐 张总您好,您如何看待目前国手游游市场以及手游竞技化现象的?

    11月07日 10:59 转播(1)

    11月07日 11:29  追寻梦想,创造游戏转播|评论  | 收藏
  17. 追梦创游张锐
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    #移动社交游戏,有戏还是没戏?#我希望未来的社交游戏能通过社交平台让用户更活跃,更愿意参与到游戏中来。我比较担心因为这一波社交游戏的兴起,造成游戏滥用社交特性,从而造成游戏,平台和用户三方的矛盾。这是PC社交平台曾经犯过的错误,手机就不要再犯了。
    11月07日 11:26  追寻梦想,创造游戏转播|评论  | 收藏
  18. 追梦创游张锐
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    #移动社交游戏,有戏还是没戏?#用户参与社交网络的方式和程度不一样,社交平台的开放程度不一样。中国人多,大家日常社交起来比外国人方便,所以也不一定非通过社交网络联络沟通。Facebook和Twitter这些欧美最大的社交平台都是开放的,亚洲最大的都是不开放的。

    仲卿:#移动社交游戏,有戏还是没戏?# @追梦创游张锐 张总,您觉得国内玩社交游戏公司运营环境与国外比有何不同?

    11月07日 10:28 转播(1)

    11月07日 11:23  追寻梦想,创造游戏转播|评论  | 收藏
  19. 追梦创游张锐
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    #移动社交游戏,有戏还是没戏?#具体数据不好意思讲了,但各个区域的差异可以分享一下。日本用户质量最高,其次是英文用户,再其次是繁中用户。大陆用户质量最差。但是大陆用户长期留存最好,因为我们做的东西他们懂,也很方便沟通。游戏的大户都是国内用户。

    陈洲鹏:#移动社交游戏,有戏还是没戏?# @追梦创游张锐 恩,盘子大了,IOS的速度跟不上总盘子,安卓用户多,人多力量大啊。我是做重度游戏比较多,所以可能一说话就想到重度游戏那些指标,就目前来说,贵公司产品在国内外不同区域的单用户30天收益分别是什么表现呢?

    11月07日 11:19 转播(1)

    11月07日 11:21  追寻梦想,创造游戏转播|评论  | 收藏
  20. 追梦创游张锐
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    #移动社交游戏,有戏还是没戏?#随着手机社交平台越来越成熟,用户规模越来越大。社交游戏的市场空间也在告诉增长。如果能抓住这一波机会,应该是可以取得好成绩的。从微信游戏的收入规模,KaKao在韩国的绝对统治,甚至Candy Crush借助Facebook取得的成绩,我们都可以清楚的看到社交平台的威力。另一方面,也要看自己团队擅长做什么。

    邱大亮:#移动社交游戏,有戏还是没戏?# @追梦创游张锐 张总,您如何看待社交网络游戏在未来的机会?相比于大型网游,您觉得哪个会发展更好?

    11月07日 10:22 转播(1)

    11月07日 11:19  追寻梦想,创造游戏转播|评论  | 收藏
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