陈洲鹏:#移动社交游戏,有戏还是没戏?# @追梦创游张锐 恩,这样的改造,其实蛮多产品也都在尝试,我们这样的老牌公司,也在积极的探索这条路,长期效益和短期收益的碰撞,一直都是一个课题。今天和张总的对话,我受益匪浅,也再次感谢上方网给予的这次机会,肚子里还有很多问题,那我下来再接着问吧,最后感谢张总的精彩回答,妙语连珠。
陈洲鹏:#移动社交游戏,有戏还是没戏?# @追梦创游张锐 所以那些认同你的用户留存是很惊人的,而普遍来说,还是国外玩家更静心一些。不小心超时了,最后一个问题,国内的游戏,都在拼命的压榨短期用户收益,但张总以前制作的游戏应该不是这个类型的,如何针对国内的环境进行游戏设计上的转变呢?
陈洲鹏:#移动社交游戏,有戏还是没戏?# @追梦创游张锐 这个和我想的不谋而合,这几年,市场对于游戏的口碑要求也是越来越高了,单纯的推广已经收不到很好的效果了。既然说到口碑,那么国内玩家面对大量可选内容,对产品的忠诚度相对是比较低的,快餐文化在游戏领域是很盛行的,张总的产品,在国内外的留存率分别是如何一个表现呢?
李自然:#移动社交游戏,有戏还是没戏?# @追梦创游张锐 你认为设计一款成功的上为何去游戏应该抛弃哪些观念,或者采用哪些理念?张总,你们都有哪些比较好的游戏
马云云:#移动社交游戏,有戏还是没戏?# @追梦创游张锐 对于中国市场的状况和问题,您认为游戏开发商应该如何应对?尤其是中小创业团队?
陈洲鹏:#移动社交游戏,有戏还是没戏?# @追梦创游张锐 我这样的重度游戏制作者在不断的吸收轻游戏的元素,张总也开始往重游戏方向靠拢,迟早有一天我们会直接较量。不过在国内面对面竞争,有一个问题要提前解决。IOS以苹果商店为主,营销手段和国内环境完全不同,张总对这一块有哪些措施来让以前主攻国外的产品在国内也能迅速占领市场呢?
王sir:#移动社交游戏,有戏还是没戏?# @追梦创游张锐 影响移动社交游戏发展的外部因素都有哪些?谢谢您
sherry1:#移动社交游戏,有戏还是没戏?# @追梦创游张锐 现在的企业都依靠平台发展,张总,你们以后还是独立运营还是也会求助于大平台?
节节jj:#移动社交游戏,有戏还是没戏?# @追梦创游张锐 国外的社交游戏开发及运营体系相对比较成熟,那么您觉得中国的社交游戏相比存在哪些问题?
陈洲鹏:#移动社交游戏,有戏还是没戏?# @追梦创游张锐 看来在IOS上,我们这些国内题材的重度游戏,一时半会是没法复制张总的成功模式了。现在手机游戏现在花样繁多,张总既然提到移动社交游戏,有戏还是没戏这句话,那一定是想进军新的领域,那张总会选择哪一类型发力呢?对于没有取得过成绩的游戏类型,是通过什么手段提高自己的成功率呢?
wangmei:#移动社交游戏,有戏还是没戏?# @追梦创游张锐 您觉得未来手机游戏的大趋势是什么样的?张总
陈洲鹏:#移动社交游戏,有戏还是没戏?# @追梦创游张锐 其实我是想看看社交游戏在IOS和安卓的用户收益表现与重度游戏的情况是否类似,哈,比较机密,我们下来私聊。贵公司在北美的排名很高,但大多是下载类的排名,那么收益上是否表现同样强力呢,或是说收益的表现和下载量是匹配的?
孙强:#移动社交游戏,有戏还是没戏?# @追梦创游张锐 能否和我们分享下您对社交游戏发展现状的看法?张总,这时候你们还坚持做社交游戏,是不是有点累?还有未来你们还会做社交游戏吗
何龙:#移动社交游戏,有戏还是没戏?# @追梦创游张锐 张总好,陈总好:)目前国内的手游市场,同质化现象很严重,你如何看待这个问题?解决的方法是什么?
陈洲鹏:#移动社交游戏,有戏还是没戏?# @追梦创游张锐 看来和重度游戏的数据表现还是略有一些区别的,不过游戏大户都是国内用户,这个倒是一致的,也说明了国内土豪多啊。那同一款社交游戏,在IOS和安卓平台上的用户收益又是如何呢,能说一下他们的比值么?
515149461:#移动社交游戏,有戏还是没戏?# @追梦创游张锐 张总您好,您如何看待目前国手游游市场以及手游竞技化现象的?
卫国:#移动社交游戏,有戏还是没戏?# @追梦创游张锐 张总,你希望社交游戏未来如何发展?
仲卿:#移动社交游戏,有戏还是没戏?# @追梦创游张锐 张总,您觉得国内玩社交游戏公司运营环境与国外比有何不同?
陈洲鹏:#移动社交游戏,有戏还是没戏?# @追梦创游张锐 恩,盘子大了,IOS的速度跟不上总盘子,安卓用户多,人多力量大啊。我是做重度游戏比较多,所以可能一说话就想到重度游戏那些指标,就目前来说,贵公司产品在国内外不同区域的单用户30天收益分别是什么表现呢?
邱大亮:#移动社交游戏,有戏还是没戏?# @追梦创游张锐 张总,您如何看待社交网络游戏在未来的机会?相比于大型网游,您觉得哪个会发展更好?